[2018-10-18 18:14:09] 
职业入职等级调整25->16
新手可以更快的入职,但是职业装备还是25级起

[2018-10-18 15:49:47] 
日月武功调整。
1.飞影在800级辟邪剑法后获得一个临时状态,这个状态下有几率(随辟邪剑法等级提高,最高100%)免疫乾坤大挪移及金刚不坏的反弹伤害。
2.日月刀法pfm连环根据人物等级提高威力,这使pfm成长极为缓慢,而pfm的演武要1001级日月刀法才能获得,这与pfm威力成长自相矛盾。故增加日月刀法威力修正,800级技能以上的辟邪剑法飞影,同步提高刀法威力,辟邪剑法2300级达到最大。
3.以上2条将作为tqt秘籍特效获取,但目前测试阶段对所有日月玩家开放。
4.刺目的停止ap获取时间降低为1秒,但是第一次使用cd延长到3秒。

[2018-10-18 13:41:50] 
轻功buff调整。
以下轻功pfm允许战斗外使用:
洛神、飞影、深藏身与名、玉带云游、梯云纵。

[2018-10-18 13:09:22] 
神刀穿心调整。
神刀穿心对于80级以下玩家额外增加伤害和命中,这个额外加成将根据玩家等级提高逐步削弱,到80后消失。

[2018-10-18 10:01:29] 
天珠任务掉宝率下调。
天珠任务综合奖励过于丰富,尤其宝石奖励太高导致代替了bxs等任务的作用成为新人获取宝石的必由之路。
而天珠的高难度真死又导致低经验玩家体验过差。
大幅度下调天珠掉宝几率,获取宝石主要途径依旧是bxs和护镖。

[2018-10-16 16:53:12] 
天珠经验降低
降低了天珠的整体经验,但同时也加高了难度对经验的加成
以配合心魔可以降煞气

[2018-10-16 14:27:01] 
纷飞及小无相调整。
fenfei对无法移动的目标释放,伤害和命中都会提高。
小无相功的yun shield改为yun huti。

[2018-10-16 13:53:19] 
小无相功调整。
小无相功的powerup系数从6提高到12;
连种可由小无相功支撑,但cd提高到12秒。

[2018-10-16 13:14:11] 
修正玉女十九剑中断问题。
玉女十九剑作为一个连续出招pfm,失去目标后就会停止。
增加判断使pfm shijiu可以重新获得目标。

[2018-10-16 12:51:26] 
太极神功增加气血量在低经验时下调。
太极神功获得的气血加成在低经验时过高,对部分任务来说是负面加成。
下调太极神功带来的气血最多50%,随太极神功等级提高而逐步提高,直至太极神功达到1800后,恢复原比例。
道学心法带来的气血不受此影响。

[2018-10-16 12:48:31] 
神兵天威调整。
高兵满级之后,空手使用高兵获得的神兵天威本意是作为被下武器后的代替武器。
但由于神兵天威过于强大,导致部分任务可以直接代替正常武器,故作出调整:
1.神兵天威伤害略微下降。
2.如果空手使用高兵召唤了神兵天威,那么busy时间延长到3秒。

[2018-10-15 16:37:35] 
心魔任务添加
任务说明见http://pkuxkx.net/forum/thread-43917-1-1.html
地点:少林千佛殿

[2018-10-11 11:12:56] 
调整buff类武功的伤害加成。
底层调整后,常驻类buff的伤害加成过高,予以削弱。
以下buff类pfm的伤害加成部分效果降低为原来的一半:
同归、剑气、素心、心经、霜剑、焚我、大挪移及华山内功被动。

[2018-10-10 09:36:04] 
yip和saveveo刷钱处罚

由于yip和saveveo刷钱,封禁7天,saveveo清空存款。

[2018-10-08 12:57:14] 
修复慕容偷学任务可以一直双倍获取经验的BUG。
如题。

[2018-10-08 12:55:46] 
修复副手物理连使用主手出招的bug。
如题。
另,玩家diaoyuren配合测试,奖励其误删的出师前内功全真心法1800级。

[2018-10-08 12:53:09] 
筋斗公共cd修改。
筋斗过去作为buff,和醉拳的buff公共cd。
现由于筋斗机制修改,去除与醉拳buff的cd绑定。

[2018-09-23 17:28:19] 
武当山新手任务bug修正。
冲虚不会再让人去武当没有的凌霄殿诵经。

[2018-09-21 22:32:17] 
调整天地会武功。
1.丹心剑基础武器伤害由172%~208%提高到244%~316%。
2.凝血神抓所需气势和消耗气势降低为6,纯天地会使用cd降低为2秒。
3.凝血神抓毒发作伤害取消1000上限——虽然这很难达到。
凝血神抓的更改会影响到部分任务npc难度,有问题可反馈。

[2018-09-21 21:07:48] 
调整verify指令。
verify指令看到的武器伤害和力量伤害受力大影响,导致不同玩家看到的武功基本信息不同。
取消了在显示时候的力大影响,保证不同玩家看同一个武功时,结果相同。

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