cfancy 发表于 2012-1-3 14:10:47

android手机上的一款MUD游戏,可单机,可自制。(8月1日更新,已可下载)

本帖最后由 cfancy 于 2012-8-1 11:16 AM 编辑

同样是google电子市场上的,也没找到安装文件。有兴趣可以自己找找下~~
名叫MY MUD GAME
感觉游戏还是不错的,最重要的是可以自己修改作出自己的游戏,很吸引人。
作者cookies0924的blog为tw.myblog.yahoo.com/cookies-0924(要翻墙)
附件是游戏系统范例。

已找到安装文件,可下载试试~ [attach]11574

这里附上readme文档:
      
【版權宣告】
      MyMud Game 是由 cookies0924 所開發維護,可用來遊玩與開發 Android 手機用的單機版 Mud 遊戲。
      程式裡面的所有文字與圖片,均由 cookies0924 所創作,版權屬於 cookies0924 所有,特此說明。
      範例遊戲是參考 uw(未知世界) mud 的內容製作而成。

【本目錄各檔案說明】
      安裝完 Mud 製作所須的系統檔後,應該可以在手機 SD 卡裡的 MyMud 目錄下,看到以下這些檔...

      config.txt -- 系統設定(版本、遊戲名稱..)
      readme.txt -- 即本文件檔
      room.txt -- 房間設定
      mob.txt -- 生物設定
      item.txt -- 道具設定
      weapon.txt -- 武器設定
      armor.txt -- 防具設定
      action.txt -- 解謎用特殊功能設定
      quest.txt -- 任務功能設定
      lvUpExp.txt -- 玩家昇級所須 exp 設定
      mobAtt.txt -- 各等級魔物的標準屬性設定
      eqValue.txt -- 各等級裝備預設價格設定
      img001.gif -- 頭像檔
      img002.gif -- 頭像檔

      *除了頭像檔之外,其他檔案都是"純文字檔",請勿存成 word 格式的檔案

【推薦軟體】
      1."純文字"檔編輯器,建議使用 Emedit 或是 UltraEdit
                用來做遊戲資料修改與內容確認之用
      2."試算表"軟體,可使用 Excel 或是 OpenOffice 試算表
                用來做遊戲資料管理用,可使用 匯入/匯出 功能,將遊戲資料轉換成"純文字"檔

      *遊戲資料必須存為"純文字檔"才行。


【注意事項】
      1. , ; : 此三種半形文字被用來當做資料解析分隔用,因此在撰寫文字內容時請勿使用。請改用全形的 ,;: 等取代
      2.每筆資料間,請不要留空格,比如說防具的設定...
                正確 <data>,1,shield-1,盾牌-1,,0,no_img3.gif,,11,0,,,,1,0,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,,無,</data>
                錯誤 <data>,1, shield-1, 盾牌-1, , 0, no_img3.gif, , 11, 0, , , , 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, , 0, , 無, </data>
          但像 depict 屬性之類,可以填文字字料的,則可以在句子中適當留下空白。比如...
                這是一把短劍,你可以利用他來 刺傷 敵人。
      3.各資料 檔名 與 標籤(EX:<data> 跟 </data>)請注意英文大小寫,否則資料解析時會錯誤。
      4.如果你想回復原始設定,請刪除 SD Card 下的 MyMud 目錄,與裡面的所有檔即可。
      5.修改失敗可能會造成 MyMud 程式無法順利執行,請重新修改,或是刪除 MyMud 目錄及所有檔,重新安裝系統檔即可。


【特殊符號】
      $RED$ 紅色      $GRN$ 綠色      $YEL$ 黃色      $BLU$ 藍色
      $MAG$ 粉紅      $CYN$ 青色      $WHT$ 白色      $GRA$ 灰色

      $HIR$ 亮紅      $HIG$ 亮綠      $HIY$ 亮黃      $HIB$ 亮藍
      $HIM$ 亮粉      $HIC$ 亮青      $HIW$ 亮白

      $NOR$ 回復正常色

      <cr>      換行
      <b>      空一格

      *以上色碼是用來將接在"色碼後面的文字"設定為指定的顏色用,在最後面必須加上 $NOR$ 將顏色改回正常。
                EX: 你受到$RED$ 100 $NOR$點傷害。 ==> 將 100 設為紅色


【系統設定說明】
      sysVersion -- 自製 Mud 所使用的 MyMud 程式版本,即為.. MyMud ver 1.0.0 by Cookies0924 的 1.0.0
                        請填上你製作 Mud 時所下載使用的 MyMud 的版本。
      *因為 MyMud 版本會不斷更新,更新後可能會跟之前的版本有所衝突,所以你所製作的 Mud 必須使用相對應的 MyMud 程式。
      gameName -- 自製 Mud 的名稱,你可以填上你喜歡的名稱
      gameVersion -- Mud 版本,你自己製作的 Mud 也可能做更新,請填上你自己的 Mud 版本
      author -- Mud 作者,就是你啦~
      introduction -- Mud 介紹,請填上你想對玩家說的話
      recallLV -- 1~100。使用"存點"(飛回記錄點)指令的等級上限。
      sleepPay -- 使用旅館"住宿"功能所須付的費用
      debugMode -- true 或 false。用以開啟/關閉"偵錯"模式,當設為 true 時,會多出許多可用的"巫師"指令
      startRoomSn -- 新帳號一開始所在的位置。
      sellValue -- 1~100。賣物品給商店所得到的價錢百分比。EX:設為 70
      destructTime -- 物件消失的秒數。如:玩家死亡後所產生的屍體,多久後會消失。


【頭像說明】
      你可以任意增減、更換遊戲中所使用的頭像,只要將你喜歡的頭像放到 SD 卡裡的 MyMud 目
      錄下即可。要增加頭像有幾點必須要注意的地方:

      1.遊戲只接受 .png、.jpg 與 .gif 格式的檔案
      2.檔名必須使用 imgxxx.gif 這樣的檔名,如:img001.gif,注意英文大小寫。
      3.建議使用 120 * 120 像素大小的圖片,以避免螢幕較小的手機會顯示異常。


【房間(room.txt)說明】
      每筆房間資料,都由 <data> </data> 所包含,共有 21 個屬性,以 , 來區隔。
      EX:      <data>,41,room,冰雪鎮,,,廣場,這裡是廣場,往西南是旅館與民房,往西北是商店街。,東:42;西:40;南:37,
                ,,,,,,false,false,false,false,false,false,false,false,</data>

      各屬性分別為..
                01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
                02. id                -- 英文名
                03. name      -- 中文名
                04. img1      -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
                05. img2      -- 預留
                06. short      -- 短名稱
                07. depict      -- 詳細說明
                08. exits      -- 出口 <方向1:房間1編號;方向2:房間2編號;...>      EX 東:42;西:40;南:37;
                09. doors      -- 預留
                10. mobs      -- 生物設定 <生物1:數量;生物2:數量;...>                EX 1:2;2:1;3:1;
                11. items      -- 道具設定 <道具1:數量;道具2:數量;...>                EX 1:2;2:1;3:1;
                12. weapons      -- 武器設定 <武器1:數量;武器2:數量;...>                EX 1:2;2:1;3:1;
                13. armors      -- 防具設定 <防具1:數量;防具2:數量;...>                EX 1:2;2:1;3:1;
                14. story      -- true/false,設定為故事房間(故事房間不會寫.."這裡的出口有..")
                15. dark      -- true/false,設定為黑暗房間(必須點亮火把才看得到房間的詳細說明)
                16. fog                -- true/false,設定為濃霧房間(無法看到房間的詳細說明)
                17. noFight      -- true/false,禁止戰鬥區域
                18. noSk      -- true/false,禁止使用技能區域
                19. noRecall      -- true/false,禁止使用"存點"指令區域
                20. inn                -- true/false,設定為旅館,在 depict 中記得添加 <saveInn>設定為儲存點</saveInn> <sleep>住宿</sleep>
                21. store      -- true/false,設定為商店(所設定的 items,weapons,armors 都會變成商店販賣的物品)


【生物(mob.txt)說明】
      生物資料,由 51 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
                01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
                02. id                -- 英文名
                03. name      -- 中文名
                04. img1      -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
                05. img2      -- 預留
                06. depict      -- 詳細說明
                07. title      -- 預留
                08. gender      -- 預留
                09. race      -- 預留
                10. element      -- 預留
                11. cName      -- 預留
                12. boss      -- 預留
                13. level      -- 等級
                14. exp                -- 打倒生物後所得到的經驗 (設為 0 則使用通用 exp 設定)
                15. money      -- 打倒生物後所得到的金錢
                16. lp                -- 預留
                17. maxHP      -- 額外血量 (最大血量 = 基礎血量+額外血量)
                18. hp                -- 生物出生時,預設的 hp (設為 0 則為滿血)
                19. maxSP      -- 預留
                20. sp                -- 預留
                21. atk                -- 攻擊力 (攻擊力 = 基礎攻擊力+額外攻擊力)
                22. def                -- 防禦力
                23. mAtk      -- 預留
                24. mDef      -- 預留
                25. hit                -- 命中
                26. flee      -- 閃避
                27. str                -- 腕力
                28. agi                -- 速度
                29. vit                -- 體質
                30. int                -- 智力
                31. dex                -- 準確
                32. luk                -- 幸運
                *屬性 14 ~ 32,若是設為 0,則會由 mobAtt.txt 裡抓取(即標準 mob 屬性設定)。
                33. mks                -- 預留
                34. weapons      -- 死亡後會留下的武器 <武器1:掉落機率1:穿上裝備?(true/false);武器2:掉落機率2:穿上裝備?(true/false);..>      EX 1:1000:true;2:2000:true;
                35. armors      -- 死亡後會留下的防具 <防具1:掉落機率1:穿上裝備?(true/false);防具2:掉落機率2:穿上裝備?(true/false);..>      EX 1:1000:true;2:2000:true;
                36. items      -- 死亡後會留下的道具 <道具1:掉落機率1;道具2:掉落機率2;..>      EX 1:1000;2:2000;3:5000;
                              *掉寶率 = 掉落機率*1/10000,因此設為 2000,則為 2000/10000 = 1/5
                37. cards      -- 預留
                38. conditions      -- 預留
                39. noKill      -- 不可攻擊
                40. stopWay      -- 阻擋玩家離開
                41. autoKill      -- 自動攻擊玩家
                42. dieAction      -- 死亡後觸發的 action      <action編號>      EX: 14 ==> 表示會觸發 sn 為 14 的 action
                43. dieQuest      -- 預留
                44. dieUpdateAction      -- 死亡後會更新的 action <action編號>
                45. dieUpdateQuest      -- 預留
                46. chat      -- 聊天內容 <內容1;內容2;...>                EX: 村民:村長已經失蹤兩天了,不知道去哪了?;村民:最近山上怪物變多了...;
                47. randomChat      -- 隨機說話 <秒數>      預設為 30,表示每 30 秒會自動說一次話
                48. reply      -- 回覆問話 <關鍵字1:回話1;關鍵字2:回話2..>      EX: 你是誰?:我是波利;你好嗎?:我很好;
                49. reborn      -- 被打倒後是否重生 <數值>      其中.. -1 ==> 表示不重生,0:無限重生,1~999:重生次數
                50. rebornTime      -- 被打倒後等多少時間才重生 <秒數>
                51. randomMove      -- 隨機移動 <秒數>      0 表示不隨機移動


【道具(item.txt)說明】
      道具資料,由 16 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
                01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
                02. id                -- 英文名
                03. name      -- 中文名
                04. img1      -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
                05. img2      -- 預留
                06. depict      -- 詳細說明
                07. kind      -- 道具 use 功能 <數字>
                              0 : 無特殊功用
                              1 : 移動到儲存點
                              3 : 光源 (dark 房間內可以看到 depict)
                              31 : 回復玩家指定的 hp 數值
                              32 : 回復玩家指定的 sp 數值
                              34 : 回復玩家指定的 hp 比例      EX: 10 <== 回復最大 hp 的 10%
                              35 : 回復玩家指定的 sp 比例      EX: 10 <== 回復最大 sp 的 10%
                08. unit      -- 預留
                09. value      -- 售價 <數值>
                10. noGet      -- true/false,無法撿起
                11. noDrop      -- true/false,無法丟下
                12. noUse      -- true/false,無法使用
                13. hp                -- 回復指定 hp 固定數值 <數值>
                14. sp                -- 回復指定 sp 固定數值 <數值>
                15. hpRatio      -- 回復指定 hp 固定比例 <數值>
                16. spRatio      -- 回復指定 sp 固定比例 <數值>


【武器(weapon.txt)說明】
      道具資料,由 34 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
                01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
                02. id                -- 英文名
                03. name      -- 中文名
                04. title      -- 預留
                05. img1      -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
                06. img2      -- 預留
                07. depict      -- 詳細說明
                08. kind      -- 武器種類 <數值>
                              1 : 杖類
                              2 : 匕首
                              3 : 爪、拳套
                              4 : 槍、矛
                              5 : 劍
                              6 : 鎚
                              7 : 斧
                *武器共分為七種,你可以修改這些分類,如..將種類 4 的 槍類 改為 雙截棍類。
                09. value      -- 售價
                10. shell      -- 預留
                11. shellLimit      -- 預留
                12. gender      -- 預留
                13. race      -- 預留
                14. cName      -- 預留
                15. level      -- 使用必須等級
                16. maxHP      -- 提高玩家最大 HP 值
                17. maxSP      -- 提高玩家最大 SP 值
                18. atk                -- 物理攻擊力
                19. def                -- 物理防禦力
                20. matk      -- 魔法攻擊力
                21. mdef      -- 魔法防禦力
                22. hit                -- 附加命中
                23. flee      -- 附加閃躲
                24. str                -- 附加腕力
                25. agi                -- 附加速度
                26. vit                -- 附加體質
                27. int                -- 附加智力
                28. dex                -- 附加準確
                29. luk                -- 附加幸運
                30. mks                -- 預留
                31. actions      -- 預留
                32. hole      -- 預留
                33. cards      -- 預留
                34. element      -- 預留


【防具(armor.txt)說明】
      道具資料,由 32 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
                01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
                02. id                -- 英文名
                03. name      -- 中文名
                04. title      -- 預留
                05. img1      -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
                06. img2      -- 預留
                07. depict      -- 詳細說明
                08. kind      -- 武器種類 <數值>
                              11 : 盾牌
                              12 : 鎧甲
                              13 : 披風
                              14 : 頭盔
                              15 : 項鍊
                              16 : 靴子
                              17 : 戒指
                *防具共分為七種,你可以修改這些分類,如..將種類 15 的 項鍊 改為 手鐲。
                09. value      -- 售價
                10. gender      -- 預留
                11. race      -- 預留
                12. cName      -- 預留
                13. level      -- 使用必須等級
                14. maxHP      -- 提高玩家最大 HP 值
                15. maxSP      -- 提高玩家最大 SP 值
                16. atk                -- 物理攻擊力
                17. def                -- 物理防禦力
                18. matk      -- 魔法攻擊力
                19. mdef      -- 魔法防禦力
                20. hit                -- 附加命中
                21. flee      -- 附加閃躲
                22. str                -- 附加腕力
                23. agi                -- 附加速度
                24. vit                -- 附加體質
                25. int                -- 附加智力
                26. dex                -- 附加準確
                27. luk                -- 附加幸運
                28. mks                -- 預留
                29. actions      -- 預留
                30. hole      -- 預留
                31. cards      -- 預留
                32. element      -- 預留


【動作功能(action.txt)說明】
      動作功能資料,可用來設計一些解謎用的東西,由 58 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
                01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
                02. id                -- 英文名
                03. name      -- 中文名
                04. img1      -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
                05. img2      -- 預留
                06. depict      -- 詳細說明
                07. kind      -- action 種類 <數值>
                              1 : 單純顯示文字用
                              2 : 移動到指定房間
                              3 : 產生一個出口,連到指定房間 (exit)
                              4 : 招喚 mob 到指定房間 (普通的 mob) <mobSn:數量:roomSn>      EX:1:2:1; 表示召喚 mobSn=1 的生物 2隻 到 room 1
                              5 : 招喚 mob 到指定房間 (不可攻擊的 mob,通常是有特別作用的 NPC)
                              6 : 招喚 mob 到指定房間 (會自動攻擊玩家的 mob)
                              7 : 招喚 mob 到指定房間 (會阻擋玩家離開 mob 所在區域的 mob)
                              10: 創造物品並移到指定房間
                              11: 完全回復玩家的 HP 或 SP
                                        EX:1:1
                08. killMobs      -- true/false,配合 kind = 4~7,當設為 true 時,必須要打倒召喚出來的 mob,才會完成該 action
                        可用來做下一個 action 是否能觸發的依據。
                        EX:      action 1 設定召喚 守衛,打倒守衛後,action 的 count 才會設為 1。
                              action 2 設定 action 1 的 count 為 1 時,才可以觸發,可拿到 石中劍。
                09. lookAction      -- 查看指定物件後會觸發的Action                <物件種類:物件Sn>
                        EX: mob:10 表示查看 mobSn = 10 的生物,會觸發此 action
                10. breakEnvOb      -- action 觸發後,會將玩家所在房間內的指定物品消滅。      <物件種類:物件Sn>
                        EX:mob:226,當觸發此 action 後,便會消滅掉房間內的 mob(226)
                11. msg                -- 觸發此 action 時所顯示的訊息
                12. correctMsg      -- 觸發此 action 條件符合(成功)時所顯示的訊息
                13. errMsg      -- 觸發此 action 但條件不足時所顯示的訊息
                14. completedMsg-- 已執行過本 action,再次觸發時顯示的訊息
                        EX: $RED$道具屋老闆$NOR$:你真是幫了大忙了~下次有事再拜託你啦~
                15. count      -- 可觸發成功的次數 <數值>
                        當 count = 0,表示可以無限次觸發。
                        EX:count = 1,表示寶物只能拿一次
                16. summonMob      -- 配合 kind = 4~7 使用,用以召喚生物
                        <mobSn:數量:roomSn>
                        EX:3:1:1;      表示創造 sn=3 的 mob 1位 到 room 1
                17. getItem      -- 配合 kind = 10 使用,用以製造物品
                        <itemSn:數量:roomSn>
                        EX:1:2:me;      表示創造 sn=1 的物品 2個 到玩家身上
                        EX:3:1:1;      表示創造 sn=3 的物品 1個 到 room 1
                18. getWeapon      -- 配合 kind = 10 使用,用以製造物品
                        <weaponSn:數量:roomSn>
                        EX:1:2:me;      表示創造 sn=1 的物品 2個 到玩家身上
                        EX:3:1:1;      表示創造 sn=3 的物品 1個 到 room 1
                19. getArmor      -- 配合 kind = 10 使用,用以製造物品
                        <armorSn:數量:roomSn>
                        EX:1:2:me;      表示創造 sn=1 的物品 2個 到玩家身上
                        EX:3:1:1;      表示創造 sn=3 的物品 1個 到 room 1
                20. getMoney      -- 觸發成功後,給玩家的賞金。<數值>
                21. exit      -- 配合 kind = 2 或 3 使用 <roomSn>
                        用以將玩家傳送到指定 sn 的房間,或是在房間內製造一個出口,連到指定 sn 的房間。
                22. exitName      -- 配合 kind = 3 使用 <roomSn>
                        用以指定出口的名稱。
                        EX:一扇門
                23. saveInn      -- 將玩家的儲存點設為指定的房間 <roomSn>
                        EX:將玩家傳送到 roomSn = 100 的房間,並將玩家儲存點設為 100
                24. invis      -- 預留
                25. requestAction-- 觸發 action 成功的必要 action      <actionSn1:次數1;actionSn2:次數2...>
                        EX:15:1; 表示 actionSn = 15 的要成功執行 1 次,才可成功觸發本 action
                26. requestQuestGoing -- 觸發 action 成功的必要的 "進行中的 quest" <questSn1:次數1;questSn2:次數2...>
                        EX:10:1; 表示正在進行 questSn = 10 的任務
                27. requestQuestCompleted -- 觸發 action 成功的必要的 "已完成的 quest" <questSn1:次數1;questSn2:次數2...>
                        EX:10:1; 表示已完成 questSn = 10 的任務
                28. noActAction      -- 當某個 action 被觸發成功,則此 action 將無法觸發成功      <actionSn1:次數1;actionSn2:次數2...>
                        可用來設計如..已拿過短劍,就不可以拿長槍的功能
                        EX:5:1; 表示若是 actionSn = 5 的 action 曾被觸發成功,則無法觸發成功此 action
                29. noActQuestGoing -- 同 noActAction,只是條件改成 "進行中的 quest"
                30. noActQuestCompleted -- 同 noActAction,只是條件改成 "已完成的 quest"
                31. doUpdateQuestGoing -- 觸發此 action 成功後,會更新的 "正在進行中的 qeust" <questSn>
                        EX:5 表示此 action 成功後,會更新 questSn = 5 的,正在進行中的 quest
                32. doUpdateQuestCompleted -- 觸發此 action 成功後,會更新的 "已完成的 qeust" <questSn>
                        可用來設計,拿到獎賞後,就完成此 quest。
                        EX:5 表示此 action 成功後,會更新 questSn = 5 的,已完成的 quest
                33. checkItem      -- 觸發此 action 成功,玩家身上必要的物品 <itemSn1:數量1;itemSn2:數量2;...>
                        EX:4:1; 表示玩家身上必須要要 item 4 一個
                34. checkWeapon      -- 觸發此 action 成功,玩家身上必要的武器 <weaponSn1:數量1;weaponSn2:數量2;...>
                35. checkArmor      -- 觸發此 action 成功,玩家身上必要的防具 <armorSn1:數量1;armorSn2:數量2;...>
                36. checkMinMoney -- 觸發此 action 成功,玩家身上最少須要有多少錢 <數值>
                37. checkMaxMoney -- 觸發此 action 成功,玩家身上最多只能有多少錢 <數值>
                38. checkMinLV      -- 觸發此 action 成功,玩家最少須要等級 <數值>
                39. checkMaxLV      -- 觸發此 action 成功,玩家的最高等級 <數值>
                40. checkGender      -- 預留
                41. giveItem      -- 觸發此 action 成功,玩家必要繳交的物品 <Sn1:數量1;Sn2:數量2;...>
                42. giveWeapon      -- 觸發此 action 成功,玩家必要繳交的武器 <Sn1:數量1;Sn2:數量2;...>
                43. giveArmor      -- 觸發此 action 成功,玩家必要繳交的防具 <Sn1:數量1;Sn2:數量2;...>
                44. giveMoney      -- 觸發此 action 成功,玩家必要繳交的金錢 <數值>
                45. resume      -- 配合 kind = 11 使用 <回復HP?:回復SP?>
                        EX: 1:1 表示同時回復 hp 與 sp 到最高值
                46. resetAllData-- 觸發此 action 成功後,玩家的屬性會全部重置為 lv1 初心者狀態
                47. addLV      -- 觸發此 action 成功後,玩家會上昇的等級 <數值>
                        EX: 5 表示會連昇五等
                48. addExp      -- 觸發此 action 成功後,玩家會得到的 exp <數值>
                49. addAtp      -- 觸發此 action 成功後,玩家會得到的 屬性點數 <數值>
                50. addSkp      -- 預留
                51. addAtk      -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 攻擊力 <數值>
                52. addDef      -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 防禦力 <數值>
                53. addMAtk      -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 魔法攻擊力 <數值>
                54. addMDef      -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 魔法防禦力 <數值>
                55. addHit      -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 命中 <數值>
                56. addFlee      -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 閃躲 <數值>
                57. addCri      -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 暴擊率 <數值>
                58. addSFlee      -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 絕對閃避 <數值>


【任務(quest.txt)說明】
      任務資料,由 12 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
                01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
                02. id                -- 英文名
                03. name      -- 中文名
                04. img1      -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
                05. img2      -- 預留
                06. questExplain -- 任務說明
                        EX:幫守衛去跟神殿巫女拿頭痛藥。
                07. depict      -- 起始任務說明
                        EX:你可以幫我向神殿巫女拿頭痛藥嗎?我在這邊看守走不開。<cr><quest>3:accept:接受任務</quest><quest>3:giveup:放棄任務</quest>
                08. kind      -- 預留
                09. count      -- 預留
                10. invis      -- 預留
                11. keyWord      -- 詢問指定 mob 觸發任務的關鍵字
                12. stepData      -- 任務執行步驟,前一個步驟完成後,詢問下一個 NPC 才會觸發下一個步驟,要配合 action 使用。



北大侠客行MUD,中国最好的MUD

controller 发表于 2012-2-3 10:53:42

看看

froey 发表于 2019-1-9 15:07:03

yct23颜色部分很实用
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查看完整版本: android手机上的一款MUD游戏,可单机,可自制。(8月1日更新,已可下载)