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最近吵吵没完,看来小爷我不发飚是不行了

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发表于 2009-12-7 22:48:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
天天吵吵掉落多低多低了
自己做个trigger去抓一下一天24小时有多少火以上的gem掉落

我可以很负责的告诉大家,我37M开始玩的时候一身空白,做hyd到90+M的时候都没有攒够半套雷,这是在之前没有改掉宝率的时候
我还可以很负责的告诉大家,univursal做到100M+得hyd,也没有一套雷装
我还可以很负责任的告诉大家,我自己练的小号,以前也是10+小时推车,一天也不一定掉一个火以上的宝石
我还可以很负责的告诉大家,老秃号称一身极品装备,知道他推了多少M的经验推出来的么?
后面很多号,装备都是被老秃支持的,所以不要以为前人装备多好多好,现在多差多差了

我还要说,虽然我跟虫二关系不错,但是我一直认为龙套就是一个惹祸的东西,本来现在装备就越来越好,普遍装备基础好,再加上老人对新人的资助,平均掉落水平就高,还给提供龙套,就是想加速大家的发展,因为掉落基准越来越高,装备越来越好,导致的结果就是好武器多,做任务快。
结果弄出来龙套,后面又来nerf属性

我还要说,大白菜你这个wiz太容易激动了,wiz不要有偏向性,不能敌视玩家,但是也不要太亲近玩家,不然你很容易被玩家所左右。作为一个管理者和规则制定者的角度,一定要喜怒不形于颜色,不要太多被玩家影响,因为不管你怎么做,玩家都不会满意的。有很多东西不用去说,去做就可以了,表面上咋呼那些事情,一定要看到本质,去解决,而不是来处理这些表面的事情,那就太浪费时间了。

当然,另外还有点说的,每个人都认为自己的判断是对的,比如玩家总觉得今天是不是改了掉宝率没有告诉大家,wiz总觉得代码不会出问题。但是玩家说多了,那就是“狼来了”,以后都不会有人去留意这个问题,这次要不是safeguard实在受不了玩家的墨迹去看了一下,也许不会发现这个问题。所以反应问题,最好有依据,自己反复比照统计再来说,例如mister很多时候说话就比较让人信服。另外wiz也不要总觉得玩家是故意找茬,就放松了对代码的复查。是不是建立一个合理的举报错误制度比较好,比如支付多少exp或者gold让wiz查错,如果发现错误,就奖励,否则就把这些exp和gold扣除?

最后的最后,个人认为,很多时候,在没有好地解决办法之前,解决问题的最好办法还是维持原状。实在不行,那就按照潮流往前发展推进,不要一味的作各种限制,大禹治水都说堵不如疏。天朝事情做的再操蛋,但是毕竟很多东西还是在求稳,所以就算有人骂,这还是国泰民安,一幅和谐景象。当然,这个说了多半等于没说,个人意见而已,凑合着看吧。
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发表于 2009-12-7 22:52:44 | 显示全部楼层
原帖由 wraith 于 2009-12-7 10:48 PM 发表
天天吵吵掉落多低多低了
自己做个trigger去抓一下一天24小时有多少火以上的gem掉落

我可以很负责的告诉大家,我37M开始玩的时候一身空白,做hyd到90+M的时候都没有攒够半套雷,这是在之前没有改掉宝率的时候
我 ...

我赞同你说的话 如果一开始掉宝就低 我一点意见都没有 但是一天改来改去的就没意思了 今天低了明天高了的 这样搞谁受得了 希望一个安稳点的日子
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发表于 2009-12-7 22:58:54 | 显示全部楼层
我的意见是这些玩意都cut。

魔兽那么多好的创意不学,偏偏学这些垃圾。

mud难道也堕落为拼凑装备的泡菜了么……
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发表于 2009-12-7 22:59:46 | 显示全部楼层
先说一点 每个人玩游戏的目标不同 有人追求武学 有人追求装备 有人追求富有  一个追求武学的玩家 怎么可以跟追求装备的玩家比装备

刚开始推车时的奖励导致我们往推车路线发展id  现在再改变这个奖励  顺便问句 能把id也改变吗
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 楼主| 发表于 2009-12-7 23:00:18 | 显示全部楼层
原帖由 ajump 于 2009-12-7 10:58 PM 发表
我的意见是这些玩意都cut。

魔兽那么多好的创意不学,偏偏学这些垃圾。

mud难道也堕落为拼凑装备的泡菜了么……

这很难说,每个人的爱好不一样,有的人就觉得学别人很丢人
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发表于 2009-12-7 23:02:49 | 显示全部楼层
原帖由 grla 于 2009-12-7 10:52 PM 发表

我赞同你说的话 如果一开始掉宝就低 我一点意见都没有 但是一天改来改去的就没意思了 今天低了明天高了的 这样搞谁受得了 希望一个安稳点的日子


从限制全自动推车以来,掉宝的事情上几高几低了, 真是很费心情。 我们都有fullme了,能否把掉宝恢复到限制全自动推车前的状态?

作为一个10年前就大小几十个站点玩过的老玩家,这次重回mud,是看到有了新的内涵。说实在的,当年在mud中打打杀杀,拉帮结派,惟我独尊之类的事情都经历过了,腻味了。北侠有特色的游戏系统,为什么非要都成一个样子呢? 推车给的exp 远不如其他的任务, pot刚刚够full 内功,而且还是在修炼周,这样的话几百万pot,能剩个20万都不错了。推车的亮点是掉宝。 手动推车,最直观的感受就是掉宝。我记得千雪他们还在的时候,掉宝石的rumor满天飞,听说 top rich的那些人也都是那个时代成就的, 作为战斗在推车第一线的新手,当掉宝被cut之后,直接没了激情。

任何一个游戏都有生命周期 ,推车是众多玩家在pkuxkx中体验的一个阶段。 请wiz考虑一下,保留推车的原有特色吧。
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 楼主| 发表于 2009-12-7 23:03:32 | 显示全部楼层
原帖由 grla 于 2009-12-7 10:52 PM 发表

我赞同你说的话 如果一开始掉宝就低 我一点意见都没有 但是一天改来改去的就没意思了 今天低了明天高了的 这样搞谁受得了 希望一个安稳点的日子

没有一天改来改去,这个东西本来就该nerf
只是在找一个平衡的点
北侠不是一个商业化的游戏,没有很好的测试上线的体系,代码很多时候就是wiz一拍脑门写好就上去了
所以有点问题可以理解
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 楼主| 发表于 2009-12-7 23:05:07 | 显示全部楼层
原帖由 fhxy 于 2009-12-7 10:59 PM 发表
先说一点 每个人玩游戏的目标不同 有人追求武学 有人追求装备 有人追求富有  一个追求武学的玩家 怎么可以跟追求装备的玩家比装备

刚开始推车时的奖励导致我们往推车路线发展id  现在再改变这个奖励  顺便问句 能 ...

只能说,你一开始选择的路线,就是一个过于优惠的路线,一个相对不合理的路线,被nerf也很正常...
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发表于 2009-12-7 23:06:46 | 显示全部楼层
我总算支持泰坦一回,说得很在理。
每个人有各自的追求,我就不追求宝石,至于追求什么也许再过两个月就知道了。
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 楼主| 发表于 2009-12-7 23:06:54 | 显示全部楼层
原帖由 mikeh 于 2009-12-7 11:02 PM 发表


从限制全自动推车以来,掉宝的事情上几高几低了, 真是很费心情。 我们都有fullme了,能否把掉宝恢复到限制全自动推车前的状态?

作为一个10年前就大小几十个站点玩过的老玩家,这次重回mud,是看到有了新的内 ...

qianxue他们,还根本够不上top rich
老秃的top rich,都是手动推到200M+的几个ID攒起来的,其他的top rich都是好几百岁的100M+的ID
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