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发表于 2010-8-19 20:44:11
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我把今天jason开的讨论帖仔细看了数遍,觉得门派归属感,凝聚力什么的,要通过目前的系统来调整,实在太难了.讲难听一点,利益受损失的人太多,必定会造成改革的麻烦.
帮派和剧情的设定,其核心目的就两个
1 在不影响目前系统的状态下,提供使人物能力更强的途径,但困难程度要上10倍,100倍的增加,个人觉得这不过分,本身百尺杆头更进一步,就不是什么容易的事情.这样在一个号上精力花的多了,自然就有归属感,认同感之类的东西了.
2 现在除了提高经验之外没别的提高途径,高级的号,如dxf,八科,小雪之流,除了练小号,还有啥乐趣?试着给高级号的玩家找一些乐趣.
所以,除非大改北侠系统,淡化门派,可能会成为一种必然.就如我所说,我再帮门派任务,master也不会多门功夫出来.门派大弟子的福利,能够享受的人少,
所谓剧情任何嘛,就是许多个小事件串成一个完整的大剧情.在这过程中,可以得到经验,钱,剧情点(这个东西比较逆天,可能不一定允许出现)
拿我上面说的举例.可以用以下小事件串起来.(完全乱说的)
1 帮刀白凤接任务,说段誉被抓了---对话可完成--奖励经验5000,钱100
2 帮段誉去找春药的解药,交给段誉---寻物可完成--奖励经验XXX,钱XXX
3 打败段老大,救出段誉---战斗可完成--奖励XXX,钱XXX,剧情点1点
4 打败大轮明王,保护六脉剑谱---战斗可完成--奖励经验XXX,钱XXX,剧情点2点
以上段誉在大理剧情完成
然后再是乔峰剧情....
然后再是虚竹剧情....
最后是三兄弟剧情.......
大致这样..剧情点的作用,因为战斗比较难(应该说是很难),所以,剧情点应该有很逆天的作用,比如说,清叛师,增加修炼效果,增加新特技...或者别的啥.或者有的剧情完成可以奖励随机兵器(好一点的)宝石(好一点的)---这个就要巫师来调整了 |
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