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响应jason,关于归属感的一份比较详细的设想

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发表于 2010-8-19 19:55:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  综合大家的意见,从门派角度入手,可能比较困难了。理由如下:
1、基本上不可能把目前的经验获得方式、各门派武功等等做一个大调整,无论从工作量,还是稳定性来说,都几乎不可能这么做。
2、门派特色本身,就决定了,任何一个门派都不可能完成所有任务。那就是说,任何的完成,需要各门派配合,从这个角度来考虑归属感,可能比较靠谱一些。
3、一个门派本身所有武功应该都是一样的(先不考虑出师、叛师),我会的你也会,唯一的区别就是skills的高低,从这个角度上来讲,假难有互补之说。
4、从人的心理上来说,一个人为某人、某物、某物所花的心血越多,就越容易有归属感。如果以门派为单位,就算是为门派做的再多,master也不可能增加一门新的功夫吧?至于掌门大弟子那些功能好是好,却不是每个人都可以享用(至少我从没动过这个脑筋)

  结合大家的意见,再加上本人的游戏经验,提出以下几点:
1、副本的方式不太可取。理由——副本大致的意思是,一张地图不停的读取,以供不同的人,在不同的时间进行任务。但在mud中,这种方式目前还不能实现,万安塔是用了看不见别人的方式来模拟这个效果,不是真的副本。所以,副本的形式虽好,但难度较高,个人觉得暂时可以不考虑。
2、增加帮派,具体内容和理由见下
3、增加剧情任务,具体内容和理由见下
4、新起炉灶写些东西,总是比修修补补要省力一些,特别mud是很注重平衡的。

关于帮派

  所有网游里,一个帮的,凝聚力总是比较强一些。那些好的帮派,还是很容易让人产生归属感的。忘了是哪位说的——在mud里,门派相当于种族。任何一个游戏的任何一个帮派,不可能是纯粹一个种族的。所以,增加帮派的一个很大的好处就是——不需要太多考虑出师叛师的事情,再强大的号,还不是得进帮嘛。

  基于花的心血越多,越受重视的原则,也基于现在北侠一个人手上都是有许多号,不知道哪个号才能代表自己。帮派应该能够给一个号很大的好处。当然,这种好处的获得也将是非常困难的。这样,玩家就会慎重考虑,应该把心血花在哪个号身上。

  我们先来谈可以获得的好处(只是胡乱说说,提供一个思路而已)
  任何一个号,应该能够拥有以下几个状态数据——攻击(打中对方时,对方掉多少血),命中(打中对方的比例)、防御(被打中时减血减少)、躲避(更不容易被对方打中)、血(更长的血)、内力(更多的内力)、掉宝的MF值。(以后可以帮铸造,打造,做衣服等生活技能也放帮里)
  相信,帮派如果能够提供提高以上状态的途径,很多人都会感兴趣的。

  当然,这种提高应该是很困难,非常困难才是。因为这本身就是给一个玩家百尺杆头更进一步的机会。或者是弥补本门弱点的一种径。
  具体提升方法,应该该号为帮派做贡献(这是任务),以得到一定的帮贡,然后消耗帮贡来学习该技能。
  具体到什么性质的任务,这个,我对mud不熟,也想不出啥好主意,但有一点可以肯定,帮派的技能选择(一个帮不可能把所有技能都开全了)和提高(一个帮要想把技能修炼到高级需要时间的积累,不可以一建帮就可以学习高级技能),应该和帮派任务挂勾——即,做帮派任务的人越多,该帮就越富有,那该帮所选择的技能也会越高,可以学到的也越高。
  帮派可以离开,一旦离开,所以帮贡清零,再次入帮从新开始计算帮贡(这样估计就没人会乱跑了吧,一般情况下)
  建立帮派,需要大量的资金。帮派发展,也需要大量的资金。这是必须的,也算是回收一部分资金,现在推车的人比较多的说。

关于剧情任务

  在金庸小说中任选一个做为剧情线,如萧峰、段誉、虚竹三个在少林门口大战丁春秋。从一开始接到一些小的任务开始,慢慢把剧情往这个方向带,最终的目的是帮上那哥三个战胜群雄。
  在这过程中,解迷部分可以奖励经验,gold,战斗部分可以考虑奖励更好的东西——比如说,剧情点。

  战斗应该是非常难的那种,这个剧情应该允许一个人去跑,但一个单打的话,基本必无疑。这种时候,就会体现出各门派配合了。另外,剧情的时候,是不是考虑推出复活技能或者复活药。因为剧情时候的死,应该是真死。


  大致就这么多吧。只是一个框架,许多东西都没有,欢迎提建议。
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发表于 2010-8-19 19:57:31 | 显示全部楼层
好多字啊,晕
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发表于 2010-8-19 20:04:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-19 20:23:27 | 显示全部楼层
关于门派内的互补性,倒有一些不同的看法。也有些不同的设想。
是听白菜还是草上飞说,类似锻造,鉴定这些最终的计划是发展成独立的职业,当时听了感觉巫师的计划太过于庞大而难于实行。不过假设真的可以实施,最终的职业变成武者,商人,锻造师这些种类,门派内就具有相应的互补性了,比如小刀我们俩在同一门派,你是武者,我是商人,你可以给我提供保护,我可以为你升级提供必要金钱。只是一种可能性,操作起来过于复杂,不过倒不是不具有可操作性。有空另开贴讨论。

剧情任务似乎有点意思,你可以再详细一点吗?

看完你的贴,怎么觉得你说的完全是增加帮派凝聚力,淡化门派作用啊~
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发表于 2010-8-19 20:24:34 | 显示全部楼层
太长了,所以我没看懂...
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发表于 2010-8-19 20:36:20 | 显示全部楼层
在mud里打群架想配合好实在很难
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 楼主| 发表于 2010-8-19 20:44:11 | 显示全部楼层
我把今天jason开的讨论帖仔细看了数遍,觉得门派归属感,凝聚力什么的,要通过目前的系统来调整,实在太难了.讲难听一点,利益受损失的人太多,必定会造成改革的麻烦.

帮派和剧情的设定,其核心目的就两个
1 在不影响目前系统的状态下,提供使人物能力更强的途径,但困难程度要上10倍,100倍的增加,个人觉得这不过分,本身百尺杆头更进一步,就不是什么容易的事情.这样在一个号上精力花的多了,自然就有归属感,认同感之类的东西了.
2 现在除了提高经验之外没别的提高途径,高级的号,如dxf,八科,小雪之流,除了练小号,还有啥乐趣?试着给高级号的玩家找一些乐趣.

所以,除非大改北侠系统,淡化门派,可能会成为一种必然.就如我所说,我再帮门派任务,master也不会多门功夫出来.门派大弟子的福利,能够享受的人少,

所谓剧情任何嘛,就是许多个小事件串成一个完整的大剧情.在这过程中,可以得到经验,钱,剧情点(这个东西比较逆天,可能不一定允许出现)
拿我上面说的举例.可以用以下小事件串起来.(完全乱说的)
1 帮刀白凤接任务,说段誉被抓了---对话可完成--奖励经验5000,钱100
2 帮段誉去找春药的解药,交给段誉---寻物可完成--奖励经验XXX,钱XXX
3 打败段老大,救出段誉---战斗可完成--奖励XXX,钱XXX,剧情点1点
4 打败大轮明王,保护六脉剑谱---战斗可完成--奖励经验XXX,钱XXX,剧情点2点
以上段誉在大理剧情完成
然后再是乔峰剧情....
然后再是虚竹剧情....
最后是三兄弟剧情.......

大致这样..剧情点的作用,因为战斗比较难(应该说是很难),所以,剧情点应该有很逆天的作用,比如说,清叛师,增加修炼效果,增加新特技...或者别的啥.或者有的剧情完成可以奖励随机兵器(好一点的)宝石(好一点的)---这个就要巫师来调整了
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发表于 2010-8-19 20:44:12 | 显示全部楼层
  在金庸小说中任选一个做为剧情线,如萧峰、段誉、虚竹三个在少林门口大战丁春秋。从一开始接到一些小的任务开始,慢慢把剧情往这个方向带,最终的目的是帮上那哥三个战胜群雄.
       我想补充的想法是,  营救南院大王萧峰,然后雁门关 抵抗辽国大军……
       另外,掌门大师兄一职,我感觉现在是很虚的,应该加强一下。
       各门派要加入各自的特色:
       少林武当等名门大派先不陈述
       先改一下些人气低迷的门派
       星宿可以加入 神木王鼎
       天地会,加入延平郡王府的背景,和相应解谜,不能过于空洞
       天地寺可以改成:逍遥派,加入函谷八友的相应作用(也可以解谜无崖子)  
      具体的想到再补充吧

[ 本帖最后由 ivanfox 于 2010-8-19 08:50 PM 编辑 ]
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发表于 2010-8-19 20:48:51 | 显示全部楼层
原帖由 mytoy 于 2010-8-19 08:36 PM 发表
在mud里打群架想配合好实在很难


以前在书剑,一个重要规则是busy之后不能自己接连招,而连招在对方不busy的情况下命中惨不忍睹还会造成自己的busy,更别谈给自己的强力连招加buff了这种绝对禁止的了。
所以2个人去tk一个高的id,必然需要有个能busy住,另一个攻击输出的。

北侠的偷师出师,甚至能让buff+busy+强力连+一招晕集中在一个人身上,更不可思议的是还可以同一时间释放出来,纯粹3头六臂的怪兽:)
试想我一边左出一剑,右出一剑缠住了你,我突然剑法大变,舞出另外一套,用tonggui给自己加了臂力,对手还继续被我左一剑右一剑的缠住,他是在和鬼打架吗?好吧,我双手施展,你左手不能pfm,我天生灵活。更牛x的是我这时伸出了我的第三只手,使出了我的最后杀招,变身女人,我刺穴。什么?你还不死?我第四只手还是空着的,给你一爪子,小样的。。。

一个人同时可以干3个人的活,我们俩对打就叫打群架了。。还配合啥啊。。
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发表于 2010-8-19 20:50:07 | 显示全部楼层
我也写过类似的帖子,我是从另外一个角度说的

有的xkx类mud的,门派的归属感就很强,他们走的就是小刀的第四点“从人的心理上来说,一个人为某人、某物、某物所花的心血越多,就越容易有归属感。”

所以我提出的设想是
中心思想:加强门忠的作用性,提高到和exp等高的层次
实施方法:
1、完善门派武功系统
每个门派武功,按照现在常规的三层师傅水平的设置,设置入门-中级-高级三层武功,用武当举例吧

入门——中级——高级武功设置:
入门的就是武当心法、武当长拳、武当身法、武当剑法之类的,这类也是偷师可以偷到的,正如小说里的门派叛徒,或者带艺投师的那样,那些人学的都只是入门的皮毛
中级的就是大众配置,比如武当九阳功、绕指柔剑、武当绵掌、神门十三剑、虎爪绝户手、梯云纵这些,大多为武当七侠这类二代弟子看家武功,是武当行走江湖的本钱,同时也有能偷的可能性,就像小说中的卧底
高级的,就是掌门人的关门武功,比如武当,就是太极神功、太极剑、太极拳这三套武功,唯有拜master方可学习,为终极武功,而且也没任何偷师的可能

初级——中级——高级武功学习难度设置:
同时,高级武功时稀有的,中级武功才是大众配置,所以master收徒应该类似风清扬那种,有人数上限,同时每过一段时间考核,没通过考核则不能继续当二代弟子,并且每过一个阶段,不管是否通过考核,成绩最差的一位也不能作为二代弟子,而空出来的位置就是让三代弟子有机会成为二代弟子学习高级武功

初级——中级——高级武功平衡设置:
既然高级武功是稀有的,难免会出现不公平,所以应该缩小贫富差距,保持武功层次区别的同时,减小彼此的差距,那么就这样就进行:
a.越高级的武功,学习、练习提升难度越大(不仅仅是练习条件的不同,熟练度上限也应该有不同不同,熟练度上限的体现,可以在learn和practice函数里分类计算),那么花费同样的精力,低级武功等级高,高级武功等级低,可以缩短之间的差距
b.低级武功对高级武功有加成,以此体现高级武功的优势
c.当然是最基础的,高级武功的平砍、pfm等都要比低级武功强,不过顶级武功每一个的学习都需要解谜,每一个pfm都需要解谜,参见神龙的英雄三招,美人三招,参见白驼的逆转经脉

2、完善门派任务系统

这点朝廷做的很好,有非常完善的门派任务
按照实际江湖来说,不可能你刚入门的一个毛头小子师傅就放你出去跑江湖吧?所以初期应该是在门派度过,做各种门派任务,比如武当少林看守整理藏经阁啊、雪山扫雪啊、灵鹫采松果啊、白驼放蛇啊、少林跳水啊、星宿炼毒啊、神龙配蛇药啊、慕容栽种莲花采摘莲蓬啊、天龙的种茶花啊,等等等等。这类弟子为入门弟子
通过门派里的打杂,积累初期的exp和pot,而初期能做的公共任务,应该是exp奖励比门派多(江湖历练嘛),pot奖励比门派少(没师傅带嘛),声望奖励多(不解释),没有门忠奖励(废话。。。),同时积攒门忠,到一定程度后可以拜二代弟子为师,学习中级武功,成为正式弟子,开始享受门派福利,并且可以行走江湖,进行大部分的公共任务
而掌门人的关门弟子么,难度就大了,需要做高级的门忠任务,需要进行门派比武,需要通过师长考核(就是解谜),嘿嘿……

3、门派福利系统的完善

这点能做的就多了
比如兵器装甲:门派兵器,应该不弱于随机兵器,把自定义兵器整合到门派兵器内。同时门派兵器虽然不能镶宝石,但是优势在于对门派武功有加成,而用随机兵器则一般般,用其他门派的兵器则有削弱(比如笑傲江湖里,你叫用薄薄的薄剑的衡山弟子,换成用双手大剑一般的泰山重剑,还能打架才怪……)
比如门派药品:介个么。。。看看姑苏慕容的福利就知道了。。。
其他福利:比如朝廷的alert啊,比如神龙的招蛇啊,比如白驼的养蛇啊,比如少林的五花八门的wuji啊,等等等等


我觉得,这三点完善后,一个门派才真正的能称之为门派

[ 本帖最后由 zgbl 于 2010-8-19 08:52 PM 编辑 ]
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