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关于PK之我见

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发表于 2011-2-16 23:50:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于恶意PK,应该是MUD里面一个老大难问题了。可不可以对被PK者进行一定的保护,比如经验相差越大,损失越少;被PK后有一段时间内是不可以被PK的,防止连续被PK;不可以连续PK同一个ID,或连续PK后没有损失;连续PK别人的ID,会被一个有9000级武功的NPC收入监牢,等等一些措施。

毕竟和谐是第一的,大家都是年轻人,血气方刚,很容易冲动,这也是可以理解的。但大家玩这个游戏不是为了PK。和谐,和谐。
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发表于 2011-2-17 06:33:42 | 显示全部楼层
pk就pk呗,多大一事,又不是抢鸡蛋。
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发表于 2011-2-17 08:07:05 | 显示全部楼层
就是,还以为抢鸡蛋呢
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发表于 2011-2-17 08:11:31 | 显示全部楼层
抢鸡蛋。。。。。。。。。hash一直做梦想着这一天吧??
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发表于 2011-2-17 08:32:52 | 显示全部楼层
exp相差过大的pk应该适当节制。但是彼此都是高手或者exp相近的话,pk也没什么大不了的。


consider zgbl
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发表于 2011-2-17 08:48:47 | 显示全部楼层
原帖由 hash 于 2011-2-17 08:07 AM 发表
就是,还以为抢鸡蛋呢

来抢蛋不是更好么
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发表于 2011-2-17 08:51:10 | 显示全部楼层
老郭太可耻了,比不亮高两倍多还惦记…
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发表于 2011-2-17 10:21:20 | 显示全部楼层
高差距PK及连续PK确实需要避免,最影响游戏和谐气氛了。
不知道实现起来是不是很困难。
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发表于 2011-2-17 10:40:07 | 显示全部楼层
原帖由 hash 于 2011-2-17 08:51 AM 发表
老郭太可耻了,比不亮高两倍多还惦记…



但是战斗力是一样的。我多菜啊,我就是大菜鸟。
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发表于 2011-2-17 10:43:49 | 显示全部楼层
以后对玩家下KILL命令后,自动弹出汉字识别码,先回答识别码再可以出手

要不然BUSY 1个小时
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