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楼主: zine

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发表于 2011-4-4 20:43:19 | 显示全部楼层
希望能够留给不愿意当官的一条明路。。。
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 楼主| 发表于 2011-4-4 20:59:26 | 显示全部楼层
不愿当官就做现在做的事,话说不花时间精力也得不到这些当官的福利。
不当就不能羡慕别人花了时间得到的福利。

总的来说,就是exp走到头了,
只有别的属性来增加动力了。
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发表于 2011-4-4 21:06:26 | 显示全部楼层
加什么属性,能加先天属性不?
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 楼主| 发表于 2011-4-4 21:11:28 | 显示全部楼层
除了修炼加效率其他属性基本和已有系统尤其是战斗无关
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发表于 2011-4-4 21:21:59 | 显示全部楼层
与战斗无关的属性何来动力可言
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 楼主| 发表于 2011-4-4 21:27:49 | 显示全部楼层
我一直认为,北侠是个很简单的mud,和别的mud相比。
成长实在是太简单了,基本就是exp刷刷往上涨,
一方水土养一方人,所以才会出现死一次就退出mud这些简直匪夷所思的事情。

那么多点非战斗的任务不好吗?非战斗属性自然不会完全没有用途。
另一方面,北侠没pk,和战斗有关属性再增长,到最后无非人人塔七和做慕容一样,虐npc很有乐趣吗?
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发表于 2011-4-4 21:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-4-4 09:27 PM 发表
我一直认为,北侠是个很简单的mud,和别的mud相比。
成长实在是太简单了,基本就是exp刷刷往上涨,
一方水土养一方人,所以才会出现死一次就退出mud这些简直匪夷所思的事情。

那么多点非战斗的任务不好吗?非战 ...



所以我才希望有国战和边境战…… 不过,国战时,死亡是0损失的

就像龙族的系统一样
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发表于 2011-4-4 22:21:01 | 显示全部楼层
北侠是一个武侠游戏,这就决定了主流上玩家就是以增强战斗能力为目的的,这是北侠的核心,其他系统只能围绕这个核心
从玩家的角度而言,完成原来难以完成的任务,最终爬塔七像慕容一样肯定是一个最终的追求,努力下去的动力,当然从wiz的角度而言,肯定要控制游戏难度,让玩家通过大量努力才能达到增强战斗能力的目标,并且不断设置新目标给玩家新追求
如果北侠是一个pvp游戏,那exp肯定是几乎唯一的追求目标,因为北侠里玩家的战斗力几乎完全是建立在exp基础上的,exp差得多了再好的装备,再高的血量也是浮云,就是因为北侠是一个pve为主的游戏,而且怪物是copyexp的,以增强pve能力为目的的话其他系统就有很大发挥空间了
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发表于 2011-4-4 22:22:40 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-4-4 21:27 发表
我一直认为,北侠是个很简单的mud,和别的mud相比。
成长实在是太简单了,基本就是exp刷刷往上涨,
一方水土养一方人,所以才会出现死一次就退出mud这些简直匪夷所思的事情。

那么多点非战斗的任务不好吗?非战 ...

有个中国mud是纯现代生活的,我觉得可以借鉴下那个mud的许多东西
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发表于 2011-4-4 22:27:27 | 显示全部楼层
原帖由 ytywwqqt 于 2011-4-4 10:21 PM 发表
北侠是一个武侠游戏,这就决定了主流上玩家就是以增强战斗能力为目的的,这是北侠的核心,其他系统只能围绕这个核心
从玩家的角度而言,完成原来难以完成的任务,最终爬塔七像慕容一样肯定是一个最终的追求,努力下 ...



不对,WOW一样,曾经最高60级,但是60级才是一个门槛。
PVP可以设计成龙族的国战系统一样

50M刚毕业的,就进入边境战,100M后正式入国战场地
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