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楼主: mister

对桃花岛的两个建议

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发表于 2011-5-22 14:53:07 | 显示全部楼层
1.现在defuff溢出的现象依然存在,不是出现在npc身上而是出现在某些玩家身上,而且这种现象已经出现了不止一次,如果确认奇门加了下限,可能是少林的千叶手或者其他我所不了解的defuff导致的,我的意思是与其一个个调整类似武功的效果不如想办法给attack,dodge等数据统一设置一个下限避免溢出
2.萧花后期很强大,技能等级判断命中在打高经验时命中比ap/dp判断的好得多,因为技能等级要拉开差距比ap/dp难得多,你说体现奇门defuff,事实上别人要buff比你debuff容易得多效果也好得多,萧花的伤害公式我不知道,但排除武当明教的话输出是跟得上气血增长的,三毁目前有伤害上限了,上次jinling和nicy测试我也在旁边看了,至少在高经验下是赶不上萧花的,当然jinling出师肯定不是因为改动,就算不改人家也没理由憋在丐帮不走不是
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发表于 2011-5-22 15:04:55 | 显示全部楼层
欢迎迷大师回归,果断精华
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发表于 2011-5-22 15:05:26 | 显示全部楼层
原帖由 ytywwqqt 于 2011-5-22 02:53 PM 发表
1.现在defuff溢出的现象依然存在,不是出现在npc身上而是出现在某些玩家身上,而且这种现象已经出现了不止一次,如果确认奇门加了下限,可能是少林的千叶手或者其他我所不了解的defuff导致的,我的意思是与其一个个调 ...

萧花的命中几率和冷却时间就注定了是个悲剧
洗洗睡吧
越讨论越被削弱
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 楼主| 发表于 2011-5-22 15:22:03 | 显示全部楼层
原帖由 ytywwqqt 于 2011-5-22 02:53 PM 发表
1.现在defuff溢出的现象依然存在,不是出现在npc身上而是出现在某些玩家身上,而且这种现象已经出现了不止一次,如果确认奇门加了下限,可能是少林的千叶手或者其他我所不了解的defuff导致的,我的意思是与其一个个调整类似武功的效果不如想办法给attack,dodge等数据统一设置一个下限避免溢出
2.萧花后期很强大,技能等级判断命中在打高经验时命中比ap/dp判断的好得多,因为技能等级要拉开差距比ap/dp难得多,你说体现奇门defuff,事实上别人要buff比你debuff容易得多效果也好得多,萧花的伤害公式我不知道,但排除武当明教的话输出是跟得上气血增长的,三毁目前有伤害上限了,上次jinling和nicy测试我也在旁边看了,至少在高经验下是赶不上萧花的,当然jinling出师肯定不是因为改动,就算不改人家也没理由憋在丐帮不走不是


大量的负attack,负defense,负dodge的现象我也看到了。不过我基本确定,人家的负attack不是奇门造成的,因为奇门不会减attack。经我测试,负dodge和负dex不一样,负dodge不会造成溢出,也就是不会发生始终打不中的情况。不过高达几千的负attack和负defense到底什么效果我就不清楚了。
萧花后期真的不强大,我mister号200多m,xiaohua打人就像挠痒痒,xiaohua的命中方exp关联不大和attack defense更是无关,但未必直接的是技能等级,damage可能random(yuxiao-jian)除以某个系数(可能是悟性之比?)。这样后期在气血增长和skills增长不是一个数量级的情况下,效果不好。目前我偶尔玩几十m的丐帮号,我不讳言,三悔比xiaohua要强大。用三悔的记得在发招时enforce max。而xiaohua你用再好的武器伤害也不变。

[ 本帖最后由 mister 于 2011-5-22 03:23 PM 编辑 ]
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发表于 2011-5-22 19:54:45 | 显示全部楼层
每个门派都有不足,也基本上都有些特色。桃花的化学已经非常强大了,弹指还有群攻。

感觉不足就要出师阿,这样是出师的意义吧。现在还有高级兵器,很多的选择.
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发表于 2011-5-22 20:07:56 | 显示全部楼层
最喜欢看到人们说桃花的化学强大
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发表于 2011-5-22 21:16:51 | 显示全部楼层
我出师确实和改三毁有一定关系, 三毁目前测试看,早期不错,后期实在一般.cd 非常长, 而且内力消耗巨大.最要命的是伤害有上限. 也就是说后期你级别再高也很啥用了. 说三毁比萧花厉害也未必. 至少howoldareyou用萧花打我也很疼.  当然我没练过桃花,但是桃花不是强门牌应该是个事实. 所以稍微加强一下我是支持的. 只是不要动不动就说别人没练某某门派,就说别人没发言权. 这个确实不太好. 就像高命中一招晕,确实带来很大问题. 不管你多少buff,血多长, 一下完蛋上次和batchler 比武,他exp比我要低,但是连续4次飞花100%命中我,这个实在让人太郁闷了. 高命中低惩罚一招晕的存在. 使玩家和玩家之间的战斗过于无聊.不要再和我说我没练天龙,不知道飞花的命中有多高多低? 不要再说天龙无不叫杀busy,做任务有多么难了,我以前真被唬住了. 于是自己练了一个天龙, 结果发现做什么任务都没觉得吃力,而且飞花确实很爽. 但是说cut掉一招晕,这个问题也很难. 毕竟很多人为了一招晕付出了. 我玩北侠也有一年了,越来越觉得要平衡门派,改变战斗模式真的很复杂. wiz的改动往往以伤害很多玩家为代价. 而改动后是否能达到预期目的又是个很大的问题, 往往是一种不平衡代替另一种不平衡. wiz千万不要太自信自己的改动了. 就像一点点改动,比如三毁, 明明说稍微削弱了一点,但是我实测结果削弱了40%左右. 太极剑明明说只是调整了一下命中曲线,命中概率不变, 结果改了之后,几十m busy几百m,成为一个可观存在的现实.  总儿言之,动不如不动,因为玩家已经接受了现状.如果一定要动,削弱不如加强, 因为玩家根据现有系统设计的培养路线,付出了很多精力.
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发表于 2011-5-22 21:23:42 | 显示全部楼层
为什么总是让玩家承担wiz改动带来的痛苦呢? 玩家何辜? wiz何德? 真诚希望wiz能尽量
少做伤害玩家的改动. 多做点新任务系统不是很好么? 大家皆大欢喜多好啊!
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 楼主| 发表于 2011-5-22 21:51:22 | 显示全部楼层
桃花和丐帮我都练过,桃花200m,丐帮比较少36m,就化学来说,sanhui强过xiaohua,cd时间差不多,但sanhui命中高,伤害稳定。
这个问题对wiz来说不是难事,因为都是化学伤害,计算不复杂,wiz可以计算一下在100mexp时打同样fullskills的对手,取平均命中和伤害,结果是多少。
依我的经验纯天龙的做任务是比较危险的,当然,如果有高魔法值木灵套装,那另当别论,宝石对新手来说就是梦。说各门派各有特色是有欠公允的,实际上的差异非常之大,体验某个门派的特色时最好的办法是练一个该门派的id,至少要到出师吧。
北侠为什么没几个成型的天地会或灵鹫宫的id? 因为玩家的游戏体验会告诉他们理性的选择的。
最后要说的是,太极剑的修改不合理(这不光是我的观点,和其它玩家交流也有此类看法)。我推测是把太极剑缠的命中从random(me->query(combat_exp))>enemy->query(combat_exp)/3 ,改成了random对手的,这一改对同exp的对手的确保持不变,但是对低于自己exp和高于自己exp的对手chan的命中都极大地提高了。
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发表于 2011-5-22 22:02:12 | 显示全部楼层
不明白为啥老是要较真xiaohua和sanhui哪个更厉害呢,三悔比xiaohua厉害就厉害呗,武功总有个高下,总不能要求所有的物理连招都和六脉一样吧。门派的差异就是特色阿。
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