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六月份版本更新公告(注意我112楼的回复)

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发表于 2012-6-1 08:34:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seagate 于 2012-6-14 04:05 PM 编辑

更新日期:预订在6月28日晚上7:00-8:00,更新完毕会重启机器
更新内容
1.调整战斗命中率算法,解决物理攻击的命中溢出bug,提升先天天赋在命中率算法中的作用,对高经验玩家提供更加平滑的命中率曲线,
防止为了解决溢出问题而给高经验玩家在命中率算法上作出额外限制
2.原判师方式取消,提供新的脱离门派设定,脱离门派会收回关键武功
3.xiulian命令有门派限制,只能修炼本门内功或者公共武学,出师前门派内功也可以修炼,但是必须从200m开始(200m本身不算),
每过50m提高100级修炼等级上限,初始修炼等级是800级,也就是250m的时候可以修炼到900级,但是每过50m经验,提高修炼潜能
消耗30%,也就是说修炼出师前内功的话250m的时候潜能消耗是正常的130%,300m的时候潜能消耗是正常的160%。

4.古墓派的suxin只能本门才能使用
5.由perform命令发出的buffer类技能作出限制,本门buffer没有任何限制,
别的门派buffer有且只有一种,身上不能拥有两个门派的buffer
以上1-5点更新更详细的细节请见网址:
【网站公告】关于部分功能调整
6.大轮寺的天人五衰的技能cd算法修改,cd从17s开始算,每升100级龙象般若功减少1s,一直到5s的cd为止。也就是说刚开始能用
天人五衰的时候14s,和现在一样,到1200级以后cd封底5s。
7.天龙寺的六脉(liumai-shenjian.liumai)增加cd,cd从7s开始算,每500级六脉神剑减少1s的cd,直到4s的cd为止。
8.峨嵋的临济庄提供略少于九阳神功的气血加成
9.战斗信息显示提供伤害和目标气血变化情况。
10.乾坤大挪移从经验判定修改为依赖于攻击命中率和招架命中率判定来决定几率,几率本身变化不大,应该来说命中率由于随着经验提高
变化变缓,几率对玩家来说是有利的,也就是说命中率本身实际上和经验关系不大,和乾坤大挪移级别关系非常大,当然如果碰到攻击命中率
确实比招架命中率高好几倍的特殊案例,乾坤大挪移效果就不好说了(这个基本上应该是超级高手和超级新手玩命)。取消100%伤害吸收,
反弹的时候吸收90%,全吸收模式吸收80%,半吸收模式吸收50%伤害。
11.少林的金刚不坏效果和基本硬功分离
金刚不坏神功和基本硬功效果基本相同,差别就是几率差别,几率算法同乾坤大挪移,区别是几率值硬功类功夫特别低。
使用基本硬功类获得吸收伤害特效以后防御者将获得一个躲闪命中率下降的debuff,debuff时间2秒。基本硬功debuff
效果远强于金刚不坏神功的debuff效果。debuff效果在反弹或者吸收伤害以后hp一下就知道。
取一个参考值的基本硬功效果:假设攻击方的攻击命中率=防御方的招架命中率
400级 8%几率反弹伤害 反弹22%伤害,封顶2000 吸收83.5%伤害
         31%几率大幅吸收伤害 吸收49.5%伤害
         66%几率小幅吸收伤害 吸收22%伤害
800级 11%几率反弹伤害 反弹29%伤害,封顶2000 吸收78%伤害
        37%几率大幅吸收伤害 吸收66%伤害
        77%几率小幅吸收伤害 吸收29%伤害
金刚不坏神功效果:假设同基本硬功
400级 25%几率反弹伤害 反弹50%伤害,封顶2000 吸收83.5%伤害
          40%几率大幅吸收伤害 吸收75%伤害
          75%几率小幅吸收伤害 吸收33%伤害
800级 37.5%几率反弹伤害 反弹75%伤害,封顶2000 吸收75%伤害
          52.5%几率大幅吸收伤害 吸收90%伤害
          87.5%几率小幅吸收伤害 吸收50%伤害
12.增加设置broadcast_combat,只有这个设置选项不为0的时候你才能接收到别人的战斗信息,
13.score命令命中率项显示优化,并且完善了help score的帮助,修改了乾坤大挪移和基本硬功
在显示防御系数的时候系数值。
score命令新显示如下:具体效果说明请查看help score
  1. 你的上一个对手是:白骨架(gu jia)
  2. 攻击命中:铜墙铁壁(伤害:+0)            防御命中:土鸡瓦狗(防御:+4)
复制代码
否则会自动过滤掉。
14.萧峰的战胜任务每次战斗结束,杀手未死并且未处于叫杀状态,你方胜利的话,会根据杀手遗留
气血进行几率判定,遗留气血越少几率越高,几率判定通过则战胜任务完成,第二次战斗的几率将
在第一次战胜几率基础上再作提升,直到接近100%几率。劝说任务的几率判定同战胜,区别就是
劝说任务还需要战斗结束以后自己劝说一下。
萧峰旧有的完成模式继续保留,这两种方式是对以前完成任务方式的简化处理。
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发表于 2012-6-1 13:24:12 | 显示全部楼层
原子弹,氢弹,反物质弹。。。。。。
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发表于 2012-6-1 13:29:39 | 显示全部楼层
全真没混头了,本来就超级难混,这下连个剑气都带不走,可年啊。
周伯通那里又要人满为患了。
靠内功吃饭的门派统统悲剧了。
星宿,古墓等等门派就别想着出师了。
还有啥,大家继续补充。。。
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发表于 2012-6-1 14:00:30 | 显示全部楼层
貌似不少门派不收高exp百姓.不知道是否有配套措施
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发表于 2012-6-1 14:01:59 | 显示全部楼层
有判师记录是不是就可以收了?
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发表于 2012-6-1 14:02:35 | 显示全部楼层
更新日期:预订在6月28日晚上7:00-8:00,更新完毕会重启机器
更新内容:
1.调整战斗命中率算法,解决物 ...
seagate 发表于 2012-6-1 08:34 AM


已经叛师的有惩罚吗?
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发表于 2012-6-1 14:29:47 | 显示全部楼层
判师拜师傅没有限制了?
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 楼主| 发表于 2012-6-1 15:05:44 | 显示全部楼层
以前的规则不变,没有说的就是遵循以前规则,说明的就是变动部分
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 楼主| 发表于 2012-6-1 15:06:26 | 显示全部楼层
回复 4# jinling


    没有针对不收百姓有配套措施,这个押后再议
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发表于 2012-6-1 17:39:01 | 显示全部楼层
第一条什么意思?
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