北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
查看: 56784|回复: 251

特效技能标准化改造之二

[复制链接]
发表于 2012-12-10 16:09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seagate 于 2013-1-7 08:42 AM 编辑

本次改造应该是特效技能改造的第二波,第一波改造是今年做完的恢复系统和buffer效果标准化,
本次继续完成未完成事业,尽可能做到无缝衔接。
本次修改上线时间:2013-01-05 晚上,在线无缝升级
本次改造有以下事项:统一命中率计算函数,统一化学伤害的扣除方式,统一busy技能的生效函数。
本次改造以后为下列新功能推出提供了技术准备:
1.通过外部方式提升所有特效技能的命中率或者降低击中自身技能的命中率(当然100%命中的
除外,物理攻击中涉及combatd内部的命中率计算不涉及在内)
2.提供了化学伤害防御的概念,本概念何时正式推出待定,只是提供了技术基础。
3.提供了防御某一特定busy种类的可能性

附带修改说明:
1.修改了劫匪的一处bug,以后可以发动全镇效果的一阳指的拂穴了(全镇的一阳指太垃圾了,天龙寺的效果杠杠的。
全真派的一阳指还会一指定乾坤,这个是好东西,不过推车不能再加一招晕技能了。)
2.修改了通用npc模板,把无影剑修改为大韦陀杵,把天龙寺的六脉神剑指法修改为剑法,指法分配成一阳指,一阳指发拂穴
(过一段时间看看有没有需要加上六脉,按道理以前是有六脉的,不过六脉名字被人修改了导致通用模板发不出六脉了。)
3.status_me增加busy状态和持续时间的显示,完善了攻击速度的显示
4.空手攻击持有武器对手的时候对方招架命中下降33%(以前提高50%,不是特别符合逻辑,但是不这样空手太吃亏了。)
5.所有未增加离开师门设定的门派都将会加上离开师门设定。

命中率:
命中率算法统一按照公式:
  random(对方效果数值)
来进行计算,命中率系数设置为当两方数值相同的时候几率为95%到5%的命中率所需要的系数,
命中率级别从95%到5%设置为19个级别,每个级别差别5%,分为SABCDEF一共19个级别,其中
最低命中率级别是F-,除了S级别以外每个级别还有+-修正级别。

busy技能本次提供了点穴、截脉、分筋错骨、压制、缠绕五种busy类型,所有busy相同的生效
函数最终都会归到这五类中,每种类型都有对应的免疫属性和最大持续时间属性支持,以后可能会在
内功功效或者装备上提供类似属性,比如白驼山倒转经脉就会获得免疫点穴的效果,诸如此类,不过
这些新特性何时提出待议,本次目的保证对外功能不出现变化。

这里点穴和截脉作如下区分,某些特殊空手功夫可能有截脉手法,一般指头功夫都是点穴,刀剑类如
果出现点穴效果一般也是截脉(因为没法精确,理论上是通过真气封锁经脉产生的,所以会封锁整条
经脉,可以归为截脉),有些比如判官笔,短枪之类有点穴手法的兵器可以认为它出的特效是点穴效
果,两个区分大多数只是理论上区分,但是以后可能会有随机免疫某一种类busy的npc,这时候注意
这些区分就很重要了。
分筋错骨只能是空手功夫才会出现,也就是把手脚扭错位导致你不能动弹就是分筋错骨。
弄出花狸狐哨的东西把人弄懵了,或者气场很强大就是压制(典型的太极剑用圈把人弄懵圈了。)
鞭法之类用鞭子缠住对方就是缠绕。这里所有特技说的免疫都是对发动者说的,都是buffer,没有给敌人加免疫的功效。(免疫力都是自己
先天具备,想给别人加也不知道怎么家啊。)

请大家到8303测试,有问题及时告知,根据问题回答程度给予一定程度的宝石奖励。
改造的特效技能如下:(注意这里列出的命中率级别不包括对公式random(A)
公式中A,B数值的计算,有可能有的命中率计算中对A,B数值进行了比如A=exp+C诸如此类级别可能
会影响实际命中率效果的体验,这里只是说如果A,B相等的情况下,命中率所处的级别,有些复杂的
特效技能,A和B数值相等并不表示你和敌人是处于同一水平,这个实际体会体会吧。)
门派:武当派
太极剑的缠,命中率级别B-,每判一次师下降两个命中率大级别,从B-到D-到F-,busy类型是压制
太极剑的天地同寿
太极爪的无影爪,命中率级别A
太极拳的刚柔
太极拳的震,命中率级别C-

门派:古墓派
长恨鞭法的缠,命中率级别是B-,busy类型是缠绕
九阴白骨爪的摧筋破骨,铜雀台解密前命中率F,解密后命中率D+
九阴神功的移魂大法,命中率级别是C-,busy类型压制
美女拳法的摄心,命中率级别是B+,busy类型是压制
千灭银针手的满天花雨,命中率级别是C-
黯然销魂掌的黯然销魂,命中率级别是B-
玄铁剑法的海潮汹涌,命中率级别是B-,busy类型是压制

门派:星宿派(星宿派许多特效技能效果非常复杂,涉及多种效果和多种命中率算法,有些就没法列举命中率了)
化功大法的吸精,命中率级别C-
化功大法的吸最大内力,命中率级别C-,如果达到存在走火隐患的时候,触发走火隐患几率D级
化功大法的吸内力,命中率级别C-
化功大法的吸气,命中率级别C-
天山杖法的飞掷,命中率级别C
天山杖法的冰魄寒毒,命中率级别C-
天山杖法的活色生香,根据情况不同命中率级别从F+到A-(第二招封顶C+,第三招封顶A-),busy类型压制
星宿毒掌的穿心诀,施毒命中率在B和B-之间,化学命中率在B-和C+之间
星宿毒掌的腐尸毒
星宿毒掌的火墙
星宿毒掌的火球,命中率级别C-
星宿毒掌的散毒,命中率级别C-
星宿毒掌的三笑逍遥散,命中率级别C-
摘星手的弹,busy类型是点穴

门派:白驼山
蛤蟆功的扑击
蛤蟆功的经脉倒转,增加状态免疫截脉,免疫时间是pu时间的1/6
蛤蟆功的移穴,增加对免疫点穴的状态显示,新旧两种免疫点穴暂时并存
灵蛇杖法的喷毒,命中率级别E级
神陀掌法的神陀夺魄,命中率级别C-
蛇形刁手的金丝缠腕,命中率级别C+和B-之间,busy类型分筋错骨

门派:明教
飞花摘叶手的弹,命中率C-
寒冰绵掌的天蝠嗜血,命中率未改造,仅改造化学伤害扣除
烈焰刀的圣火光明,化学命中率从老的D级提升到新的C-级别,伤害上限从2000提升到4000,附带的busy几率从旧的F级提升到新的F+级,busy类型点穴,技能结束后自身busy时间如果做了明教新手任务下调1.5s。
圣火神功的夺字诀,命中率C-
圣火神功的焚心,命中率B-
圣火神功的阴风刀,无失败次数未作新手任务,命中率B+,无失败次数作新手任务,命中率A+,每次失败后提升一个大级别命中率,附带的busy类型截脉

门派:全真派
空明拳的左右互搏,增加了状态显示,化学命中率B-
全真剑法的定阳针,命中率C-,busy类型截脉,增加短时间的压制免疫
全真剑法的七星绝命剑,命中率B-
全真剑法的同归剑法,增加扣除气血恢复速率的debuff
三花聚顶掌的三花聚顶,buffer的命中率是C和C+之间
同归剑法的七星汇聚,命中率B-
一阳指的拂穴,全真派效果是命中率C-,busy类型点穴,busy时间延长1s,失败自身busy时间缩短1s,增加100级先天功要求;天龙寺的busy类型是截脉,命中级别B-/B+(对方蛤蟆功命中上升)
一阳指的一指定乾坤,命中率D-,增加100级先天功要求

门派:丐帮
打狗棒法的缠字诀,命中率B-,判师一次下调2个大级别,busy类型缠绕
打狗棒法的戳字诀,命中率B+,但是最低不低于50%
打狗棒法的挑字诀,命中率C+,判师一次下调4个小级别
六合刀法的六合归墟,对方有乾坤大挪移,增加了伤害稳定性,增加受伤效果,下调内力消耗
降龙十八掌的雷霆降龙,根据双方经验不同命中率从D-一直到F级,经验值越低命中率越高,最低F级。
降龙十八掌的亢龙三悔,三招命中率分别是B-,B+,A,三招消耗的内力大幅下调,增加伤害稳定性

门派:天地会
碧血丹心剑的剑出三才,附加功能命中率级别B-,busy类型截脉
乾坤伏龙手的逆鳞按穴,命中率级别C-,busy类型点穴
九龙鞭的白璧三献,效果增强
九龙鞭的秋龙锁云,命中率D级,busy类型缠绕
五虎断门刀的断字诀,修改为按照技能等级递增,最多连招5招
云龙爪的凝血神爪,命中率B-

门派:神龙教
毒龙匕法的英雄三招,命中率分别是C-,C+,B,busy类型缠绕
(看描述应该是脚起到的busy作用,插瞎本身会引起busy?瞎了引起busy我就不知道怎么busy了。)
毒龙匕法的孤注一掷,命中率C+
化骨绵掌的绵绵不绝,命中率E+(不命中也有连招)
化骨绵掌的化骨,命中率B-
神龙鞭法的缠,命中率C+,busy类型缠绕
神龙鞭法的云起龙骥,最低伤害从1提高到100
神龙心法的powerup,增加buffer--提高毒龙匕法的攻击速度
神龙心法的摄心,命中率C-,不低于22%

门派:灵鹫宫
天山六阳掌的连种,生死符命中率C-
天山六阳掌的种符,命中率B-
天羽奇剑的天羽纷飞,中三招要求提高到360,后三招要求提高到540,命中提高
天羽奇剑的凤舞九天,附加busy几率C,busy种类压制,busy时间+1秒(连招有一处bug,下一个版本修改)
天山折梅手的空手入白刃,命中率D-
天山折梅手的弹梅.落雪.散花香,附加busy命中率E级
天山折梅手的折梅,命中率C-

门派:大轮寺
大手印的阿修罗天印,命中率C-,伤害提升
火焰刀的火焰刀气
火焰刀的焚
火焰刀的燃,命中率C+,伤害提升(cd五分钟,主站已经生效)
龙象般若功的梵唱
龙像般若功的传功,对方buffer增加一个持续时间设置(其他未修改)
降伏轮的往登极乐,命中率B+
降伏轮的天人五衰,化学命中比旧的提升一个小级别,第四招命中率略有提升

门派:华山派
独孤九剑的狂风卷地,命中率B-,判师一次下调2个大级别,伤害提升
独孤九剑的总诀式,命中率B+,破兵器几率下调,化学伤害必然出现,其中大伤害模式伤害上调
独孤九剑的破鞭(刀,剑,杖,气,掌),命中率B-
华山剑法的飞剑,紫霞剑芒模式有概率出现短暂点穴类型的busy
华山剑法的天外飞龙,每判师一次下降2个大级别命中率
华山剑法的剑掌五连环,伤害和命中提升
华山剑法的太岳三清峰,最后一剑命中率C-
华山剑法的养吾剑法,命中率C+,busy类型压制

门派:天龙寺(一阳指说明看全真派)
北冥神功的北冥,命中级别C+
北冥神功的吸(精、气、内力、最大内力),命中级别C-
飞花逐月的飞花逐月,命中级别从原先的C+下调到C-,并且为了和原先命中级别适应,高经验压制情况下命中级别进一步下调到D-
凌波微步的escape,命中级别B+
六脉神剑的六剑齐发(化学),命中级别B-
一阳指的疗伤,天龙寺内功要求100级

门派:雪山派
金乌刀法的金乌坠地,命中级别C-,伤害极大提高
凌霄拳法的神倒鬼跌三连环,每招命中级别都是C-
雪山剑法的缠斗,命中级别B-(参考值,由于模式过多,不同模式A/B数据计算差别过大),busy类型分为截脉和点穴两种(截脉的效果好)
雪山剑法的鹤飞九天,两次判定,第一次判定命中级别C-,伤害提升,第二次判定命中级别B-,伤害提升(应该来说命中率和伤害都有提高)
雪山剑法的绝壁剑,busy类型压制,命中级别不太好描述,对于有些目标,100%命中率,有些目标第一次出招命中率少于C-,下降多少级别和你的容貌有关。
雪山剑法的林海剑法,间隔时间从2s减少到1s

门派:峨嵋派
回风拂柳剑的拂柳,命中级别C-
回风拂柳剑的灭剑,命中级别B-,busy类型压制
截手九式的佛光普照,命中级别B-,消除命中计算的溢出bug,稍微减少内力消耗
霹雳弹的弹,命中级别C-
天罡指的凌空指穴,命中级别B-,busy类型是点穴
雁行刀的刀剑合击,命中级别C(极低经验玩家命中级别可能更高),伤害大幅上调(整个伤害算法重新设计了,相关因素都和经验等级之类无直接关系,随机区间较大,最小值和最大值差三倍以上。)

门派:日月神教
马屁神功的求饶,命中级别D+
判官笔法的快笔打穴,命中级别C-到B-之间,busy类型点穴
判官笔法的写字,命中级别D-
辟邪剑法的刺目,命中级别C-(该命中适用random(A)>random(B)*q+p公式,而不是上面公布的公式,所以由于p不同对命中率有修正作用。)
辟邪剑法的刺腕,命中级别C-
辟邪剑法的刺穴,命中级别D
日月刀法的计出连环
日月剑法的眩目,命中级别D-或者C-或者B-(三选一,看玩家实际情况),busy类型压制
日月闪电锤的千斤锤,命中级别C-
日月闪电锤的雷霆一破,命中级别A-
吸星大法的吸内力和吸最大内力,命中级别C-

门派:朝廷
断云鞭的断云
三阴绝户掌的绝户,命中级别C-,busy类型分筋错骨(命中再减50%)
狂风刀法的狂风二十一式,命中级别B-,busy类型压制(命中再减50%)
葵花爪的啸风,命中级别C-,busy类型分筋错骨

门派:姑苏慕容
参合指的拈花点穴,命中级别B-,busy类型点穴
斗转星移的星移斗转
斗转星移的移花接木
慕容刀法的刀影掌
慕容剑法的流行快剑,命中级别A-
星移掌的日月同辉
星移掌的星光点点

门派:少林派
般若掌的一拍两散,威力大增,消耗大减,busy大减(还是非常垃圾)
大韦陀杵的我佛如来
大韦陀杵的无相无我,命中级别B-,B+,B+
风云手的佛光普照,命中级别C-,威力增加
大金刚拳的大金刚神通,命中级别C-
罗汉拳的罗汉
拈花指的拈花拂穴,命中级别C-,busy类型点穴
燃木刀法的举火焚天
燃木刀法的焚我
日月鞭法的缠,命中级别C+,busy类型缠绕
散花掌的四级散花,命中级别D和D+之间
一指禅的惊魔一指,命中级别B-,失败以后如果TQT开启大智无定指还有一个C-的busy命中额外判定。

门派:桃花岛
碧海神功的奇门迷阵,busy类型压制
兰花拂穴手的兰花拂穴,命中级别C-,busy类型点穴,化学伤害有非常微小的增幅
落英神剑掌的劈空掌,命中级别B-
弹指神通的弹指绝技,命中级别C-
玉箫剑法的缠,命中级别C-,busy类型截脉
玉箫剑法的箫花齐放
玉箫剑法的碧海潮生曲,命中级别约为B-

门派:百姓/公共武学
赤炼神掌的五毒神掌,命中级别D+
楚家内功的神功震敌,命中级别B-
归魂剑法的天地无用,命中级别B+,限制化学连中每招的最大伤害(封顶5000)
金蛇剑法的锁剑诀,命中级别B+
金蛇锥法的金蛇吐雾,命中级别B-
铁琵琶手的手挥五弦,漂流的明教,命中级别B-,其他情况,命中级别F+
铁琵琶手的银瓶乍破,命中级别D-
七伤拳的藏离诀,命中级别D-
七伤拳的催肝肠诀,命中级别C-
七伤拳的精失诀,命中级别B-
七伤拳的三焦齐逆诀,命中级别C-
七伤拳的伤肺诀,命中级别C-,增加DEBUFF显示-伤肺诀
七伤拳的损心诀,命中级别C-,增加DEBUFF显示-损心诀
七伤拳的意恍惚诀,命中级别C-,busy类型压制
三无三不手的三无三不手,三招命中级别都是C-,busy类型截脉
神行百变的逃跑,命中级别B
太乙神剑的太乙剑气
太乙神剑的太乙神剑掌,三招命中级别B-
太乙神掌的太乙神剑掌,三招命中级别B+
五仙鞭法的聚毒,命中级别C-
五仙鞭法的软红蛛索,命中级别C-,busy类型缠绕
侠客刀法的飞刀式,命中级别B-
侠客剑法的飞剑式,命中级别B-
侠客拳脚的豪气干云,命中级别B-,busy类型压制
燕青拳的燕青,命中级别D,busy类型压制
岳家枪法的夺魄连环枪,每招命中级别根据不同情况从C-级一直到S级
醉拳的贵妃醉酒,增加显示BUFF【贵妃醉酒】
醉拳的罗汉醉酒,增加显示BUFF【罗汉醉酒】
醉拳的杀气纵横,命中级别F-或者C-
醉拳的醉生梦死,命中级别B-或者A
醉拳的醉卧沙场
醉拳的醉笑红尘,命中级别C-或者B+

自动特效招式(也就是普通攻击自动附带的特效,下面仅包含存在修改的)
碧针清掌,busy类型压制
摧心掌
大韦陀杵,命中级别E级
虎爪手,命中级别E级,busy类型分筋错骨
九龙鞭,命中级别E-级
狂风剑法
龙像般若功的加力伤害,修改伤害修正算法,目前规则如下:空手会额外放大,高攻武器会额外缩小
飘雪掌法
如来千叶手,命中级别F级(极高化学伤害)
大擒拿手,综合命中级别D级(原先E+级,上调2个级别),busy类型分筋错骨
降伏轮,顺势斩命中级别高于C-,锁兵器命中级别F+级
降龙十八掌,命中级别高于C-
雪山剑法,busy类型压制,内力消耗降低

北大侠客行MUD,中国最好的MUD
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-12-10 16:20:31 | 显示全部楼层
同步主站数据测试?还是怎么测?只有有武当ID才能测?
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2012-12-10 16:30:31 | 显示全部楼层
以后差不多就是这个意思,不过提高命中率级别应该是代价很大的事情。这个现在可以留作后续开发余地,至少有这个以后这个属性可以做了。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-12-10 16:59:33 | 显示全部楼层
那个图片呢

他们终于要对我下手了
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-12-10 17:02:33 | 显示全部楼层
提高函数可以,但是最好你提个算法的构架出来,不同pfm的参数当然可以保密。
有了构架,大家就可以根据自己的感受来帮你调节单一pfm的参数,这样可以使大家的怨气达到最小。
希望不是一场大cut。

另外,我提个建议,趁你在做系统大调整的机会,为什么不引入功夫关联的概念,比如门派的某空手功夫对兵器功夫有增强作用,让功夫之间互相促进或影响,让玩法更加多彩。当然这可能是个很大的系统,但是建议你留出一个接口,让以后这方面的工作更好进行。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-12-10 17:13:04 | 显示全部楼层
顺便加上功夫克制系统吧

          ---------唯恐天下不乱的坏人留
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2012-12-10 17:19:24 | 显示全部楼层
回复 7# sway


    有更好的东西当然以后做,这次就做这么多,涉及算法的也公布了,其他比如化学伤害和busy其实只是把start_busy和receive_damage进行封装一下,这样子可以有一个能够统一管理的空间,方便设置一些属性,否则直接调用最底层busy和伤害扣除判定,你想加啥都难了,不会涉及逻辑上的变动。
    命中率大家自己体验一下,由于算法改变,以前算法不说了,现在算法曲线肯定和以前不一样,我只能说在两方数值一样的时候和现有命中率保持一致,不保证比如你的经验比对方低二倍或者4倍的时候表现还是一致的,这个保证太难了,大家自己体会体会吧。8303数据都是全的,有什么影响尽快提出来,如果说哪个地方有问题需要调整难度也说出来,会根据实际需求着手修改的。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-12-10 17:32:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 sway 于 2012-12-10 05:36 PM 编辑

什么意思呢?原来有些busy pfm是和天赋挂钩的,比如长恨鞭,绝壁,难道现在全部都要跟经验挂钩了?
要是这样的话我不赞同。

不过标准化这事我很支持,好处很多,不过考虑的细节也很多。星宿的抽髓,明教的圣火令这样的pfm是怎么考虑的?

回复  sway


    有更好的东西当然以后做,这次就做这么多,涉及算法的也公布了,其他比如化学伤害和b ...
seagate 发表于 2012-12-10 05:19 PM
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2012-12-10 17:45:12 | 显示全部楼层
回复 10# sway


    以前是啥现在是啥,这个不会变,经验是我举例子,不会修改逻辑
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2012-12-10 17:48:07 | 显示全部楼层
回复 11# yyahoo


    现在对命中没有加成,我会按照以前的代码原封不动的迁移到新公式上去,
保证在两方数值相同的时候表现前后一致,至于两方数值差距过大的时候表现
一致性就无法保证了,这个有可能会对有些人的有些任务产生意外影响,大家
自己去8303测试测试体验体验,目前开通武当派,武当派的先测试,其他门派
等候通知,主要是武当派技能比较少,好调整,比如少林派,20多个技能,梳理
都要花时间,每个看一遍代码也要花费时间。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-17 05:30 AM , Processed in 0.017491 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表