本帖最后由 dgytt 于 2012-12-18 09:04 PM 编辑
近期,论坛上对游戏改动的吐槽甚多,无非是个北侠的发展走向问题。加入北侠阵营也有一年多了,也谈谈感受及对北侠走向的分析。
感受一:关于游戏模式同质化问题。北侠的基本任务模式就是BUSY+暴力输出,门派基本都有busy,没有的话,通过出师也都能弄个。从武侠游戏的本质来讲,应该是多样化
并存,每个门派有每个门派特色,都弄成一个模式,确实是个问题。点评下各门派现状:①武当,血长、busy好、物理连攻击中等,人数最多,最受欢迎任务门派;②少林,busy
好,物理攻击buff后很好,人数看齐武当,最受欢迎推车门派;③天龙寺,一招晕好、物理攻击最强,最受欢迎过路门派;④全真派,因为同归,也是最受欢迎过路门派;⑤古墓派,
busy不错,物理攻击不错,比较受欢迎推车门派;⑥其余门派,除了个别特殊爱好的玩家,基本上过100M还坚持的很少。 这次SG调整命中和伤害问题,已经在弱化各门派之间
busy的差距,以后废掉大部分门派的BUSY的可能性很大。
感受二:关于血量问题。武当悟道造就了无数血牛,据说ark悟道数年,血量有十几万。武当的道德经是养生宝典,多悟悟,增加一定血量有一定道理,但血是其他门派的十几
倍,感觉不太合理。以后估计被CUT的可能性挺大。
感受三:关于一招晕问题。武侠里出现一招晕,绝对是个大BUG,不合理也不利于游戏体验。个人揣测,一招晕估计是以前弄出来平衡“超血量”的利器。但衍化到现在,一招
晕的存在基本抹杀了玩家之间互动战斗的体验,不管你有什么招式,我一招飞花,基本60%可能晕你,我去,太变态了 。这次SG调整命中,已经在逐步废掉一招晕。
感受四:关于经验获取太快问题。我去年年中工作比较清闲,玩了不到三个月经验达到50M,并通过出师资格考试。总体感觉北侠的经验获取太快了,北侠的祖师们也太废柴,
年纪都一大把,不如徒子徒孙个把月的修炼。牛人如:Dxf的注册时间是09年1月26日,不到2年1000M。经验的过快增长造成了游戏体验时间的缩短,观察近年来大家玩的时间,基本
上玩半年,玩一年多的就是老骨灰玩家,玩几年的也就HASH。 以后估计继续调低游戏获取速度的可能性挺大。
感受五:关于门派归属感问题。北侠游戏门派基本没有什么门派归属感,出师机制以及同质化的任务模式造成弱门派基本留不住人,强门派人扎堆。二十大门派的游戏,基本也就
几个强力门派热闹,大多数门派要不是大米门派,要不就是刚玩不懂得新手过渡门派。 以后估计继续消弱或者取消出师机制的可能性挺大。
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