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谈多元化的打法

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发表于 2013-3-20 01:47:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
在具体谈到可以有哪些其他打架的方法之前,最先要讨论的是为什么北侠最流行的打法是busy(代表武当的chan),强力连招(代表powerup后的六脉),一招晕(一招晕其实也是化学范畴,只是判断之后的结果比较变态,代表feihua)。

北侠为什么没有其他打法生存的空间呢?这显然是北侠的任务模式决定的,所有任务不管体现形式有各种各样的不同,最终都可以抽象成到特定的地方杀死特定的npc。
既然以杀死npc为目的,那么最有效的方式莫过于2种,在最短的时间内杀死他(强力连招/一招晕),或者干脆让对手啥都干不了(busy)。其他类型的武功,比如高防/高躲,即使不考虑效率的问题,不能有效地杀死对手就是个渣。
而如果考虑门派平等,门派福利等一大堆富丽堂皇的理由,最好的办法莫过于给所有门派都加上busy类或者强力pfm,以前甚至有几个pfm,所有判断条件,造成效果完全一致,只是换个名字,就出现在另一个门派的情况(2个鞭子的chan),这样的武功,选择多样化其实是句空话。

那么借鉴其他网游,可以考虑其他类型的武功,比如之前提到的高躲闪/高防御/低攻击,这样的id在北侠现行job体系下实在是垃圾,假设有这样一个任务,襄阳刺杀敌军主帅,途中会遇到几层拦截,每层将遇到N个高攻击/高守的小罗罗npc的围追堵截(意思就是只有他打你,你杀不光对手),你要做到是在这样的环境下坚持10秒钟,然后到下一层拦截,突破所有拦截之后杀死一个极低水准的主帅(考虑主角的低攻击)。这样完成任务。那么高防/低攻玩家也有用武之地,而传统型的不断提升自己攻击/伤害的打法几乎没有任何可能完成此类任务。

在P v P方面,可以对此类型(低攻高守)做出连招防御补偿和busy 抗性补偿。


其实粗粗一想,可以有的战斗类型多了去了,远远不止busy/强力2种打法,优胜劣汰,只是北侠现有job类型过于单一造成的情况。

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发表于 2013-3-20 02:32:44 | 显示全部楼层
文字mud的功能还是休闲为主,复杂化个人认为并非方向所在。当然很赞成和支持zine的探索并表示敬意。
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发表于 2013-3-20 02:53:30 | 显示全部楼层
如果 要配宝石 洗天赋 换装备 技能还要雕文 最坑的还是文字游戏 还不如玩3d 图形游戏去。现在在北侠的都是为了洒脱休闲吧。
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 楼主| 发表于 2013-3-20 06:57:31 | 显示全部楼层
这里说的并非操作的复杂化,而是起手就busy招式变成其他的起手方式。
操作上来说不能用鼠标,触摸来操作的游戏先天不足。

至于设定的其他情况复杂化,都是增益性质的或者其他个性化的,去探索当然好,懒人也不是不能玩。
毕竟怎么改都不可能把以前的打法彻底摒弃掉的。
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发表于 2013-3-20 07:30:47 | 显示全部楼层
busy可以改成,一定时间或造成一定量的伤害之后解除,这样可以照顾下输出弱的纯武当之流
加几个蓄满怒气值之后才能发的s技?
pfm效果大体是控制,输出,buff,debuff这几类。以现在北侠npc的凶悍程度,如果不起手控制,就会提高危险系数,降低战斗效率。这样的改革也许就会演变成一边倒的cut
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发表于 2013-3-20 08:44:36 | 显示全部楼层
师傅说的debuff流其实也有,日月刺腕,华山破气,明教现在的减对手攻速。其实都算。

这条思路真的挺不错,但目前“好用”的debuff。本质也是为了达到跟busy一样的效果,让对方不能发招。

让debuff多样化,应该大有潜力可挖。

比如:一段时间内明显减低对手的伤害,但此时对手获得更久的免疫busy的buff(举例:10s内伤害明显下降,但同时20s内免疫busy)。效果就如同你穿了天木套,(是否能吸收化学值得讨论),对手打你也就几十、几百的伤害。

只要这种debuff的命中不比busy的命中差,使用频率就会很高
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发表于 2013-3-20 09:00:26 | 显示全部楼层
俺又要来抱怨了,啥时候把千蛛万毒手优化下,给多元化开个范例
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发表于 2013-3-20 09:15:03 | 显示全部楼层
可以考虑busy只有no_perform,no_exert之一的效果
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发表于 2013-3-20 09:16:10 | 显示全部楼层
busy模式不变,再debuff,再buff都没用
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发表于 2013-3-20 09:18:05 | 显示全部楼层
不知道现在还有没有做boss之类的打算,有的话debuff流向DOT流发展其实不错的
不过需要考虑一下 服务器压力 还有就是 玩家PK。
当然这样的id做现在的主流任务可能略吃亏
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