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发表于 2013-12-29 19:08:42
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三点意见:
1.如此重大的修改,应该给玩家一次changegift的机会,为何如此吝啬,只给10点调整,不是很理解。
2.何必纠缠于合理不合理,常识不常识,这只是个游戏而已,游戏的设定有其自身的规律,何必一定要和常识合理挂钩,就比如说易容术,只是一个设定而已,纠缠太多有什么意思。
3.属性的作用应该更多基于游戏本身来考虑,没有必要受到武侠中的常识或者现实中的常识的左右,属性应该尽量让玩家百家齐放,不要有垃圾属性,属性高有高的玩法,属性低有低的玩法,比如现在10臂力的号应该基本是废号,清一色的臂力30。
应该给各种属性的号一个出路,比如高臂力的暴击流,高身法的连击流,高根骨的反弹流,高根骨的龟壳流,另外感觉这个调整对低悟性的打击太大了,应该给低悟性一个出路。如若不然,结果只有一个,现在估计老玩家里面大部分都是10悟性起步,这么一调整,10悟性以后绝迹了,我想这个也不是wiz要调整的愿望吧。
别的站来的仅供参考
先天校正率
以先天属性对相关数值校正率如下:
臂力:命中2.5%,招架2.5%,伤害5%
身法:命中2.5%,躲避2.5%,必杀0.25%
根骨:招架2.5%,躲臂2.5%,抗伤5%
悟性:经验3%,学习5%,解迷5%
注:校正率即每增加或减少一点对相关数值影响
的百分比,臂力对命中校正率为2.5%,则臂力增
加1点,命中提高2.5%。 |
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