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发表于 2014-2-21 11:02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一个想法,不过最近比较懒,让大家精神精神
1、木和日宝石镶嵌装备效果修改为
地1%,山水2%,风雷3%,火泽4%,天5%
2、提供装备的扣除宝石或者保留宝石销毁装备功能,每次收费1k金子
3、战斗时armor提供基本的防御功能,根据armor计算扣减比例,
4、提供内功的主动防御功能,效果和内功等级以及内力值有关系,也是一个百分比值

北大侠客行MUD,中国最好的MUD
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发表于 2014-2-21 11:23:32 | 显示全部楼层
好是好
可是第一条真的没看懂
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发表于 2014-2-21 11:36:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 hkyyxss 于 2014-2-21 03:37 AM 编辑

天木 按这个比例,镶嵌防具吸收伤害的效果大幅降低?

先把你以前说的弄好吧。轻功的门派效果?悟性属性的buff?
sg说的热闹就是找喷?
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发表于 2014-2-21 11:42:55 | 显示全部楼层
要cut天木套,是这个意思吧?

作为补偿,防具加了减伤,内功加了减伤。

问题是:

被nerf的天木+高防的装备减伤+内功的防御功能减伤 能达到80%不?

如果真的是为了cut天木套,直说嘛,拐七拐八的让人猜,是无耻的
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发表于 2014-2-21 11:44:51 | 显示全部楼层
醉温之意不在酒吧,是要对天木下手了么
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发表于 2014-2-21 12:34:26 | 显示全部楼层
烧衣服门派要发扬光大了!
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发表于 2014-2-21 12:46:48 | 显示全部楼层
第二条对我来讲是个好消息,希望赶紧落实!
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发表于 2014-2-21 15:22:17 | 显示全部楼层
别的先不说:地1%,山水2%,风雷3%,火泽4%,天5%这种你认为合理么?火泽居然同一个比例?这样谁会去做泽的 ...
yyahoo 发表于 2014-2-21 06:32 AM

4%和5%相差不大,我在想一个火就够用了,用天就浪费了。
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发表于 2014-2-21 15:29:15 | 显示全部楼层
虽然不太理解,我觉得sg说的可能是随机浮动
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发表于 2014-2-21 15:30:15 | 显示全部楼层
除了2都没太大兴趣
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