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楼主: seagate

pkuxkx战斗系统优化(2015版)

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 楼主| 发表于 2015-2-12 19:56:56 | 显示全部楼层
回复 32# feehoo


    少林一指禅之类有其他解决办法,以前是群攻类技能太少了,这个会考虑群攻类问题的。
    不能只是胡家刀法能群攻。
    对于任务和门派再新旧体系下过渡,目前都没有既定方案,应该来说要实现新旧过渡的时候
    同一门派对同一任务体验基本上不变。
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 楼主| 发表于 2015-2-12 19:59:29 | 显示全部楼层
回复 33# jinling


    busy了对方命中按照百分比降低,和powerup关系不太大,主要是busy效果比较好一点。
    关键是新战斗体系下,要达到即使双方没有busy,战斗效率也很高。避免一个busy定终身
    的情况,对方busy你,你也要有反抗余地,你busy对方,也要考虑意外情况发生。
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发表于 2015-2-12 20:00:15 | 显示全部楼层
回复 34# seagate


    你还是没说为啥要增加行动力这个设定,啥考虑啊?
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 楼主| 发表于 2015-2-12 20:06:18 | 显示全部楼层
行动力其实就是一种战斗资源分配方式。对于双方来说都是效果相同的。
战斗节奏快慢和战斗资源如何分配无关,这是另外一个话题了。
以前来说,战斗资源大家都是无限的,导致大家就一个战斗模式,
我先busy,然后暴力一顿轮,战斗完事。
战斗资源有限以后,就有两个方面效果,我即可以暴力一顿轮,
也可以选择先手busy,然后再轮,两种方式优缺点差距就不会这么
明显。
至于还有一种情况,以前我碰到4个对手,我可以连续出招一顿轮,
现在有资源限制怎么办,这种情况下,可以调整补充群攻来弥补,
相当于群攻绝招更加一般化来替代。
当然还有其他措施来保证体验的一致性,这个具体根据实际情况来有针对性设计 。
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发表于 2015-2-12 20:12:40 | 显示全部楼层
回复 37# seagate


    我觉得你是为了改变先busy在砍的战斗方式,让暴力流适应更多的任务。是这个考虑吗?

    感觉这个修改很可能会影响经典战斗模式的爽快感。希望出台前做广泛的测试,只要最后的结果,不影响战斗的爽快感。
    别成了,出一个pfm,等行动力,再出一个的便秘模式才好
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发表于 2015-2-12 20:21:24 | 显示全部楼层
do 10 pfm是耗实际出pfm的行动力还是耗10个的?
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 楼主| 发表于 2015-2-12 20:48:24 | 显示全部楼层
回复 39# hash


    你如果do 10 pfm,那么后面9个就彻底无效了,应该都有短cd,判定通过以后才会扣除行动力。
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 楼主| 发表于 2015-2-12 20:51:20 | 显示全部楼层
回复 38# hkyyxss


    这个如果真的做了,会进行一段时间广泛测试后收集意见再说,因为肯定会涉及到方方面面的调整,但是现在的局面就是,包括大多数主流mud,如果不修改目前战斗方式都会面临一个困境就是战斗方式单一化,以前的书剑和其他mud都或多或少在不同方面做出尝试,我们也尝试尝试,到时候新旧并行测试一段时间,看看双方有啥差别,我想法是尽可能体验衔接。
    其实现在有好几套方案,不过这套行动力方案不知道可不可行,不可行还有别的方案,这算是新系统探索吧。
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发表于 2015-2-12 21:28:18 | 显示全部楼层
回复 42# seagate


    这个态度挺好。希望保持。鼓励下
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发表于 2015-2-12 21:58:35 | 显示全部楼层
行动力方案基本搞成回合制游戏了,估计会很不爽快
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