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楼主: seagate

PKUXKX战斗系统优化(2016年版本)

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发表于 2016-1-28 16:36:46 | 显示全部楼层
就三个方案而论,我倾向第一个,但这个方案要做的工作非常多
seagull 发表于 2016-1-28 04:22 PM


第一个势必会对攻速进行优(卡)化(特),首当其冲的就是大明教,当初用牺牲大挪移换来的攻速又保不住了,就好像地主先强买强卖把佃户家的牛卖了不管佃户乐意不乐意胡乱塞了把钱给佃户然后说你现金咋这多呢得交现金税啊
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发表于 2016-1-28 16:39:24 | 显示全部楼层
一阳指点中人不让动我可以理解

最不能理解的是 太极剑压制住了 鞭子缠住了 换下武器 结果这个busy效果还在 非常的不符合现实情况!
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发表于 2016-1-28 16:43:51 | 显示全部楼层
回复 11# hash


    害喜你太有才了,笑死了我了
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发表于 2016-1-28 16:44:17 | 显示全部楼层
回复 11# hash

大明教的攻速高算是当年补偿吧,其实明教武功可以有其他特色。我的一个想法是诡异,圣火令法就很诡异。欢迎大家拍砖。但是帖子是讨论busy,所以重点不是讨论明教武功,如果需要,可以另开帖子讨论。
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发表于 2016-1-28 16:48:38 | 显示全部楼层
回复 11# hash

攻速早就注定要动了,不管采不采用第一种方案
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发表于 2016-1-28 16:50:17 | 显示全部楼层
回复 12# sudy


    是的,压制类我觉得更像一种debuff
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发表于 2016-1-28 19:31:10 | 显示全部楼层
回复 3# hash


    害喜下次去北京约格斗吗
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发表于 2016-1-28 21:58:24 | 显示全部楼层
期待第一方案:1、摆脱战斗原来重busy轻普通的局面
              2、大大丰富战斗的组合和选择
也赞同其他MUD友提出的发展方向,即:以后应以提高简易性和争取更多新人方向发展!
适时加入一些休闲怡乐副本开发,如棋牌等,能一边挂机器人一边玩乐交流就好了。
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发表于 2016-1-28 21:58:40 | 显示全部楼层
期待第一方案:1、摆脱战斗原来重busy轻普通的局面
              2、大大丰富战斗的组合和选择
也赞同其他MUD友提出的发展方向,即:以后应以提高简易性和争取更多新人方向发展!
适时加入一些休闲怡乐副本开发,如棋牌等,能一边挂机器人一边玩乐交流就好了。
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发表于 2016-1-28 22:01:04 | 显示全部楼层
这个算不算对所有门派都颠覆,让大家都leave一次不。第一种吧。
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