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职业装备设定

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发表于 2018-1-9 10:24:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
职业装设计,首先基本上现在的基础属性护甲全部由铠甲(armor),衣服(cloth)产生

职业装共五种品质,下品,中品,上品,极品,传说,中品掉率最高,传说掉率极低
和职业挂钩,必须本职业才能穿这个职业的装备。

和人物级别挂钩,每7级有一套套装。
装备每7级有一件不同的,镶嵌(铭文)将很容易转移到新装备。
只需要花钱,抠出一颗或者转移铭文代价装备级别*1 gold,例
如165级装备,假设是3o装备,则共需花165*3 gold转移到新装备,50级以下装备免费,照顾新手

装备设计有基础属性,和附加属性
*基础属性里,如果是固定效果,则任何人穿不会有变化,如果是动态效果则不同人传有不同效果
铠甲(armor)
基础属性:
护甲 "armor" 效果固定
基础护甲100,95级以下高一级别套装比上一级别增加10%,95级以上增加15%
朱雀*0.9,白虎*0.95,青龙*1,玄武*1.2
附上简单计算公式





附加属性:护甲效果加1-10%(在基础计算上)


袍(cloth)
基础属性:
外伤抗性 "week_injure" 动态效果1
玄武:下品 2%,中品 4%,上品 6%,极品 8%,传说 10%
其他职业:1%,3%,5%,7%,9%
如果装备级别比我的个人级别小2段(2*7) 举例,我人物可达到超过102级,但装备是88级
没有基础效果
装备级别在我比我个人级别小1段
玄武:1%,2%,3%,4%,5%
其他职业:0%
附加效果:(说明附加效果是生成装备时候随机获取的,如果有罕见标识,说明很低概率获取)
护甲"armor",计算等同20%的铠甲      
幸运值"magic" 用铠甲类似的公式
招架:"parry_factor" 仅限玄武 1-4%
外伤绝对抗性:"abs_week_injure" 罕见 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武

靴子(boots)
基础属性:
战斗身法"" 动态效果1 2%,4%,6%,8%,10%,正好和袍子的外伤抗性反过来,玄武属于弱化版
附加效果:
攻击速度:"attack_speed" 青龙、白虎,10%-30% 朱雀10-50%
攻击命中: "attack_factor" 其他职业:1-4% 玄武:0-1%
轻功有效级别" dodge" 10-50 lv 朱雀:10-100
虚拟身法:"virtual_dexerity" 3,6,9,12,15 动态2 虚拟身法,可用于弥补装备和技能对属性的要求
但不会用于计算实际战斗力。
动态方式
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:1,2,3,4,5

手套(hands)
基础属性:
外伤增益 "deep_injure" 2%,4%,6%,8%,10%动态属性 if baihu 3%,6%,9%,12%,15%, if xuanwu 1%,2%,3%,4%,5%
同样动态调节
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
附加效果:
pfm命中提升 "kf_hit_rate" 罕见 朱雀 0-1

提升以下几种空手功夫有效级别10-50级
"claw"      
"cuff"
"finger"
"hand"
"parry"
"strike"
"unarmed"

   
头盔(head)
基础属性:
最大精血:"max_jing" 固定 基础公式:200+ lv*30 - 400+ lv*45  乘加权值(装备品质+职业特性)
附加效果:
虚拟悟性:算法同上虚拟身法

盾(shield)
基础属性:
防御力 "defense",算法待定
附加效果
招架 "parry_factor" 仅玄武有效 1-5%

披风(surcoat)
基础属性:
一招晕抗性:"yzy_anti_hr" 只有极品装备 提升1,传说装备提升2 (*没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿)
附加效果
pfm抗性:"kf_anti_hr" 罕见 1级

腰带(waist)
基础属性:加最大气血 "max_qi" 250+ lv*10 - 500+ lv*60 乘装备品质+职业特性的加权值
附加效果
灵性:"spirituality" 3,6,9,12,15 动态(注:不是虚拟属性,是实际作用的)
动态方式
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:1,2,3,4,5  
附加效果:60/55/50/45/30
所有busy最长效果,"max_all_busy":  非常罕见(*没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿)
点穴,"max_busy_dianxue": 罕见
截脉,"max_busy_jiemai": 罕见
分筋",max_busy_fenjin": 罕见
压制,"max_busy_confuse":  罕见
缠绕,"max_busy_body": 罕见

   
护腕(wrists)
基础属性:
内伤增益: "kf_wound" 2%,4%,6%,8%,10% 白虎, 朱雀各项 -1%, 青龙 /2 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
附加效果:
虚拟膂力

戒指(ring)
基础属性:
暴击伤害加成"crit_damage" 5%-50% 限青龙和朱雀, 白虎 10%-75% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半

项链(necklace)
基础属性
暴击概率:"crit" 只有朱雀有1-2%,白虎 1% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半

肩甲(shoulder)
基础属性
加力内力消耗减少 "enforce_pct" 5%,10%,15%,20%,25% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半

面具(face)
基础属性
内伤抗性提升 "kf_def_wound_coe" 5%,10%,15%,20%,25% 仅限玄武 ,2%,4%,6%,8%,10% 青龙 动态
加力内力消耗减少 "enforce_pct" 5%,10%,15%,20%,25% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
额外属性
容貌 "personality" 可能加或者减 (5-15) 固定

腿甲(leg)
基础属性
有效轻功几倍 "dodge" 10-50 lv 朱雀 11-55 lv
额外属性
腿法有效级别"leg" 10-50 lv

护心(heart)
暴击抗性 "crit_proof" 2%,4%,6%,8%,10% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
额外属性
最大气血 "max_qi" 100+ lv*20 to 300+ lv*65 乘 (职业属性+装备品质)加权

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发表于 2018-1-9 10:28:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 candyqing 于 2018-1-9 03:11 AM 编辑

喜欢这个,终于可以像暗黑一样刷刷刷了,再也不会感觉无聊了,
换装备的代价也不算太高,这样每刷到一件装备,感觉比原来的装备更适合自己就可以轻松换掉,哈哈,想一想就感觉应该不错,想不到离开暗黑之后,还能从这里找回刷装备的感觉,赞一个~!
希望存装备的地方也增加一些,这样用过不舍得扔的装备也可以有地方收藏了,如果怕交易市场过于泛滥,也可以把一些装备绑定。
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发表于 2018-1-9 10:28:35 | 显示全部楼层
辛苦了
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发表于 2018-1-9 10:33:18 | 显示全部楼层
好属性的装备支持升级么?
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 楼主| 发表于 2018-1-9 10:34:45 | 显示全部楼层
回复 4# kkena


我的设定是只有传说级别才支持升级,如果你没有别的建议能说服我的话
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发表于 2018-1-9 10:39:38 | 显示全部楼层
现在装备只有推车掉,以后做任务也掉吗?
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发表于 2018-1-9 10:50:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 nrm 于 2018-1-9 04:42 AM 编辑

职业初级过渡一过渡二高级
玄武玄铁套斗木獬白起套装伏羲套
白虎虎皮套奎木狼岳飞套装神农套
朱雀蚕丝套井木犴韩信套装女娲套
青龙金藤套角木蛟李靖套装轩辕套
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发表于 2018-1-9 10:52:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 karr 于 2018-1-9 02:58 AM 编辑

zine辛苦了。建议打出装备后能和老装备属性融合,要不之前辛苦镶嵌的玄武或者锻造装将没用武之地,估计老装备看跌也没人交易了。
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发表于 2018-1-9 11:03:37 | 显示全部楼层
回复 6# zylonger


    高等级装备一直是任务掉落
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 楼主| 发表于 2018-1-9 11:12:41 | 显示全部楼层
老装备有用,给一次优惠,可根据自身级别转化成新职业装。
孔数什么都保留,但基础属性会根据自身职业和新职业装定义范围重新生成。

宝石的描述会变成铭文。
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