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发表于 2018-3-9 06:04:20
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回复 5# icer
我理解wiz组的用意,就是想把北侠从经验决定一切变为技能等级变为一切的模式.老实说从理论上我同意这种思路是正确的毕竟技能等级确定人物强弱远比一堆数字决定强弱要有意义.
但是,现实上真的是这样吗?北侠并不是一个新游戏,而是一个经历了20年从以前xkx一直延伸发展过来的游戏.经验决定强弱这一直就是这个游戏发展的主旨,首先大量系统都是以这为基础发展延伸过来了,wiz觉得真的有时间和精力把所有相关系统都改掉?作为玩家我更担心的就是又变成一个坑,因为这种例子已经多次出现过,多少门派,功能由于研发途中人员或者方向改变而变成坑?多少所谓新系统在上线所谓测试版后就变成烂尾工程?这是影响整个mud的大工程,并不是说一个普通任务系统不维护顶多就不做了事这么简单,到时候改了一半然后某wiz A了,剩下的烂摊子又有谁能接?
其次,就是玩家的心态.大家那么多年都是看着经验提升从而得到成就感,忽然间你要所有人变成看着技能等级来获得成就感,wiz组确定大家都能接受这种转变?这是一种心理的转变,或许一部分人比较好接受,但我也能断定很多人很难接受这种观念上的忽然转变. |
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