北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
查看: 5225|回复: 179

战斗系统优化(2018版本)

[复制链接]
发表于 2018-3-8 21:17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seagate 于 2018-8-12 05:23 PM 编辑

中间休息了一年,缺2017版本,不过2018版本来了。
一、目标
取消经验在战斗系统中的直接作用。包括物理攻击中命中算法和perform中的经验命中模式
二、措施
1、命中、躲闪、招架整个算法重新设计,并且战斗时候严格区分躲闪还是招架,选择躲闪则招架相关设定不起作用,选择招架也类似,也就是说npc版本乾坤大挪移将不会对躲闪玩家被动反击,大概这么理解就对了。2、招架成功效果是削弱伤害,当使用武器的时候会一定概率招架成功不受任何伤害,武器招架比空手招架区别是受伤害程度更低
3、取消铁布衫的特效,仅作用基本武功保留。
4、加力算法调整,加力伤害基于基础内力伤害的放大倍数,放大倍数受加力值、通脉条数、内力值等多种因素影响,加力消耗取消空手减半措施,改为兵器增加消耗,内力为最大内力两倍将会受到两倍内力消耗但是伤害也会更高,加力消耗将会产生一定时间的内力恢复抑制,抑制期间可能影响部分特效使用。
5、龙象般若功和华山内功的加力模式修改,减弱对加力消耗的削减,提高加力伤害
6、普攻伤害大幅调整,增益和抗性计算优先级和计算方法调整
7、乾坤大挪移、沾衣十八跌、斗转星移、拂柳剑法、打狗棒法招架增强
8、考虑传说级功夫:独孤九剑、六脉神剑、降龙十八掌、辟邪剑法、玄铁剑法以及百姓功夫:七伤拳法的特殊性,使用它们进行招架的时候和其他功夫不同,基于不同武器和本身武功级别不同,对招架几率百分比影响都有所不同,具体请自行尝试。
三、未来展望
1、PFM中所有涉及经验命中的判定都平移到技能判定模式,命中级别不变。
2、任务中涉及到经验门槛判断基本上都平移到等级判断,功力这个功能下线。任务门槛一般是5,10,15...不会出现哪个任务需要18级或者19级之类非整数字。
四、测试环境
1、测试环境:mud.pkuxkx.net:6000
2、测试数据:特别旧,老BT有数据的体验一下,有问题本帖发言
五、上线时间
已经上线
六、图标
这个图片是新补丁命中率调整后和调整前直接加减法之间的比较关系,大家看看就行,实际上还是一根直线,只是斜率变了而已。

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-8 21:50:04 | 显示全部楼层
一波未平一波又起,留名再看
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-8 22:03:53 | 显示全部楼层
先天悟性影响技能等级,是否会成为更为关键的因素?
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-8 22:36:13 | 显示全部楼层
金刚不坏不就废了?太难提升了,激发成parry有效等级惨不忍睹,而且现在的金刚更符合原著些,空见站着不动让谢逊打,招架了个毛线;取消铁布衫让在侠客岛辛苦挂机的人咋办?补偿电费?
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-8 22:52:01 | 显示全部楼层
做一下说明:
这个战斗系统的优化主要是想降低经验在目前战斗系统中过高的影响,避免经验至上,这在巫师组内部的讨论中已经形成了共识。具体的实现思路和各种遗留问题的解决办法希望大家能集思广益,充分讨论,但不要无限上纲上线。
包括之前的研修消耗经验也是一样的思路,降低经验的重要性。但按照sg的本意,对于现有的玩家来说,原有的努力没有白费,只是体现的方式由经验差距慢慢转换成了武功等级的差距,在综合实力上的差距和原来还是一致的,老玩家的心血并没有白费。目前的一些反对意见有些可能是只盯在了经验上,有些可能情况特殊确实有些损失,但也希望同样能够充分讨论,有理有据,巫师组也在根据实际情况推出各种改进措施。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-8 23:01:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 syhillll 于 2018-3-8 03:03 PM 编辑

意思就是大家别攀比经验了,看谁技能等级高?
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-8 23:16:49 | 显示全部楼层
个人认为新的系统大方向上是不错的,细节上还需要调整。
对于玩家来说,更希望看到的是付出和收获成正比。
我的理解中,新系统现在为人诟病的地方大致是这样的:当你经验足够高的时候如果你不研修你会变弱。你必须投入大量的资源来维持现状,否则会出现越练越弱的情况。这点其实并不符合人性。
建议设计成:如果你不投入你会维持现状。当你投入资源越多,你会得到越多的收益,会在战斗中更加游刃有余。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-8 23:18:22 | 显示全部楼层
支持,支持,技能等级也是靠经验才能提升的
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-8 23:23:05 | 显示全部楼层
經驗和等級不是直接的關係?
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-3-9 06:04:20 | 显示全部楼层
回复 5# icer


我理解wiz组的用意,就是想把北侠从经验决定一切变为技能等级变为一切的模式.老实说从理论上我同意这种思路是正确的毕竟技能等级确定人物强弱远比一堆数字决定强弱要有意义.

但是,现实上真的是这样吗?北侠并不是一个新游戏,而是一个经历了20年从以前xkx一直延伸发展过来的游戏.经验决定强弱这一直就是这个游戏发展的主旨,首先大量系统都是以这为基础发展延伸过来了,wiz觉得真的有时间和精力把所有相关系统都改掉?作为玩家我更担心的就是又变成一个坑,因为这种例子已经多次出现过,多少门派,功能由于研发途中人员或者方向改变而变成坑?多少所谓新系统在上线所谓测试版后就变成烂尾工程?这是影响整个mud的大工程,并不是说一个普通任务系统不维护顶多就不做了事这么简单,到时候改了一半然后某wiz A了,剩下的烂摊子又有谁能接?

其次,就是玩家的心态.大家那么多年都是看着经验提升从而得到成就感,忽然间你要所有人变成看着技能等级来获得成就感,wiz组确定大家都能接受这种转变?这是一种心理的转变,或许一部分人比较好接受,但我也能断定很多人很难接受这种观念上的忽然转变.
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2025-7-19 09:23 AM , Processed in 0.011528 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表