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本帖最后由 shinichi 于 2018-12-27 07:23 AM 编辑
现在命中,闪避,招架,伤害都和技能等级挂钩,
可以说提升最直接的就是提高技能等级,
包括宝石或着高悟性
说下现在模式下各属性的计算:
一.命中,闪避,招架:对应技能等级及先天属性及战斗属性及攻击BUFF(status_me攻击里第二行最左边那个),计算得基数,然后再计算各类加成,(busy,麻痹只是减少总值的一定百分比)
二.伤害分为物理伤害及化学伤害,谈谈物理伤害:
1.物理伤害又分为两部分,外攻伤害及内功伤害,注意不是面板上的外抗内抗:
a)外攻伤害基数分为两种,兵器伤害和技能伤害:带武器的兵器伤害就是武器本身,空手就是战斗臂力;技能伤害就是技能等级加伤害BUFF(status_me攻击里第一行最左边那个),两者和再计算臂力加成;
b)内攻伤害的基数则为战斗臂力加上加力;
这两个伤害的基数计算完了后还有很重要的属性就是武功的伤害,可以用verify查看,依技能等级会得出武功的伤害系数相乘,外攻对应的是武器伤害,内攻对应的是力量伤害,最后还有就是各类伤害BUFF;
再说化学伤害:
化学伤害暂时没有调整,因为基本不走这个通用的伤害计算,改起来要一个一个的改,所以等有人反馈实在是不合理的就再来说,
另外什么叫不合理,前期秒人后期不秒人的叫不合理,某个技能NPC10内来一个,有这个NPC就会80%会死的叫不合理,
而不管什么时期,出现或着命中机率很低,但中了就要秒人的叫合理.
三.气血及减伤,气血的和减伤都和先天根骨有关,另外也有强化和医学
总结:
现在最重要的属性就是先天,对应的先天影响你在战斗中对应的数值,各种数值在对应的计算里都有放大,
还有一个最重要的是就是技能等级,在所有战斗相关里都是最直接基数.
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