|
本帖最后由 shinichi 于 2020-6-30 03:27 AM 编辑
本帖无好看的排版,先这么看着吧,
版本号:V2020_06_29
首先谈下新战斗,新战斗伤害分为两种,物理伤害与化学伤害:(暴击没有写在里面)先说物理伤害,物理伤害与部分物理连,这部分伤害构成分为两部分,外功部分与内功部分,武器和空手在这两部分都有所差异,最终的伤害公式都是一样的,这个在最后面会说:
一.伤害
a)武器:
1.外功部分:(<武器伤害> * (<先天臂力> * 3 + <战斗臂力> + 10) / 150 + 装备的<额外伤害> + <技能激发等级> + <武功研修伤害>) * <武功外伤系数> - <内力护盾吸收> - 对方的<外伤抵抗>
2.内功部分:((<加力> + <额外加力> - 对方的<加力吸收>) * (<先天臂力> + 10) / 160 + <后天臂力>) * <武功内伤系数> * <特殊武功(真传用,大于1)> - <内力护盾吸收> - 对方的<内伤抵抗>;
b)空手:
1.外功部分:(<后天臂力> * (<先天臂力> * 3 + <战斗臂力> + 10) / 150 + 装备的<额外伤害> + <技能激发等级> + <武功研修伤害>) * <武功外伤系数> - <内力护盾吸收> - 对方的<外伤抵抗>
2.内功部分:((<加力> * 2 + <额外加力> - 对方的<加力吸收>) * (<先天臂力> + 10) / 40 + <后天臂力>) * <武功内伤系数> * <特殊武功(真传用,大于1)> - <内力护盾吸收> - 对方的<内伤抵抗>;
二.护甲
(<护甲> + <等级> * 5) * (60 + <先天根骨>) / 80;
三.总伤害
<伤害> * (<伤害> + 1) / (<伤害> + <护甲> + 1)
|
|