北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
查看: 1089|回复: 34

关于新战斗的解析与新装备属性的讲解

[复制链接]
发表于 2020-6-29 16:57:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shinichi 于 2020-6-30 03:27 AM 编辑

本帖无好看的排版,先这么看着吧,
版本号:V2020_06_29

首先谈下新战斗,新战斗伤害分为两种,物理伤害与化学伤害:(暴击没有写在里面)先说物理伤害,物理伤害与部分物理连,这部分伤害构成分为两部分,外功部分与内功部分,武器和空手在这两部分都有所差异,最终的伤害公式都是一样的,这个在最后面会说:
一.伤害
   a)武器:
       1.外功部分:(<武器伤害> * (<先天臂力> * 3 + <战斗臂力> + 10) / 150 + 装备的<额外伤害> + <技能激发等级> + <武功研修伤害>) * <武功外伤系数> - <内力护盾吸收> - 对方的<外伤抵抗>
       2.内功部分:((<加力> + <额外加力> - 对方的<加力吸收>) * (<先天臂力> + 10) / 160 + <后天臂力>) * <武功内伤系数> * <特殊武功(真传用,大于1)> - <内力护盾吸收> - 对方的<内伤抵抗>;
    b)空手:
       1.外功部分:(<后天臂力> * (<先天臂力> * 3 + <战斗臂力> + 10) / 150 + 装备的<额外伤害> + <技能激发等级> + <武功研修伤害>) * <武功外伤系数> - <内力护盾吸收> - 对方的<外伤抵抗>
       2.内功部分:((<加力> * 2 + <额外加力> - 对方的<加力吸收>) * (<先天臂力> + 10) / 40 + <后天臂力>) * <武功内伤系数> * <特殊武功(真传用,大于1)> - <内力护盾吸收> - 对方的<内伤抵抗>;
二.护甲
    (<护甲> + <等级> * 5) * (60 + <先天根骨>) / 80;
三.总伤害
    <伤害> * (<伤害> + 1) / (<伤害> + <护甲> + 1)

北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2020-6-30 09:08:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinichi 于 2020-6-30 03:26 AM 编辑

化学伤害,因为PFM众多,各种各样的PFM并存,两极分化严重,故此为暂行方案新属性变动:

    伤害 = 原伤害 + (<额外加力> - 对方的<加力吸收> - 对方的<内伤抵抗>) * 4;
    护甲 = (<护甲> + <等级> * 5) * (60 + <先天根骨>) / 160;
    最终伤害 = <伤害> * (<伤害> + 1) / (<伤害> + <护甲> + 1);
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2020-6-30 09:31:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinichi 于 2020-6-30 01:32 AM 编辑

属性的定位,先说防御属性,活着才有伤害:防御属性分为三大类:
一.硬度
A)护甲:收益曲线可以当成一个反tan曲线,当自己护甲差不多与要战斗目标伤害持平时,每一点护甲的收益最高;
B)外伤/内伤抵抗:受护甲影响:当护甲属性达标时,此属性可直观的降低受到的伤害;当护甲过低时,同样的点数收益不如护甲;
C)加力吸收:此属性每一级的属性远高于同级别的护甲与抵抗数值,当玩家能不会被普攻暴毙的情况下,堆此属性可以有效的防止空手伤害与PFM化学伤害;D)闪避/招架:类似护甲的硬减伤,不过闪避在多人战斗中会有减益,需要注意;
二.恢复
此类词缀与硬度配合,达到每秒掉血更少的目的;
三.其他
A)气血上限:因为现在新NPC不会再copy玩家血量,所以此属性在肉质达标的情况下堆得越高越好;
B)精力/真气上限:撑词缀用属性;
C)真气恢复:可以让玩家不再需要一个任务补一次真气;
D)精力恢复:练功或部分功能有效;
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2020-6-30 09:46:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinichi 于 2020-6-30 01:49 AM 编辑

攻击属性:
一.直接的伤害属性:(以自己30臂力,敌人0护甲为例)
A)额外伤害:影响外功伤害,是最基础的伤害属性,每1点属性对应1点伤害;
B)额外加力:影响内功伤害,对于武器影响每1点属性只对应0.25左右伤害,但对于空手来说每1点属性对应1点伤害;PS:同等级下额外加力是额外伤害的2倍,也就是同等级装备上额外加力的词缀对比额外伤害词缀,武器是0.5:1(1:2),空手是2:1
二.影响伤害的属性
A)命中:在命中度过低的战斗时,适当的补些命中可以更有效的杀伤敌人;
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2020-6-30 09:49:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinichi 于 2020-6-30 01:55 AM 编辑

其他属性:
A)所有技能:这是个好属性,影响伤害,命中,闪避,招架
B)物品发现:影响掉落率与掉落的质量,公布下掉落公式:
   计算掉落用MF = * (70 + <先天福缘>) / 100;
   掉落率 = (6000 + 计算掉落用MF) / 24000;
   计算品质用MF = 计算掉落用MF / 2; 如果 > 4000 则 = 4000
   掉落品质随机数: 随机(5000 - 计算品质用MF) + 计算品质用MF
       < 3900 : 粗糙
       < 4700 : 普通
       < 4950 : 精良
       < 4990 : 完美
       其他      : 传说
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2020-6-30 09:56:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinichi 于 2020-6-30 03:26 AM 编辑

各职业要堆什么词缀自己去想吧,
玄武可以只堆防,其他职业不能只堆功,要攻防平衡,怎么平衡自己衡量吧
其他没说到的保持原样:
比如化学里化学抗性的作用,
比如命中点数,闪避点数,招架点数的计算
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2020-6-30 10:15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkena 于 2020-6-30 02:17 AM 编辑

回复 1# shinichi


    这里的内伤抗性跟人物面板的内伤抗性是一个数值么?高等级加的内外伤抗性,还有装备加的内伤抗性只对物理伤害有效?
北侠有很多百分比伤害的武功,比如大轮寺的燃,命中是100%气血内力伤害,原来是靠内伤抗性抗的,现在内抗跟化学伤害脱钩了,怎么抗百分百伤害的化学pfm?
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2020-6-30 10:52:06 | 显示全部楼层
火锅装身法和悟性无用了?和招架和闪避相关么
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2020-6-30 11:27:23 | 显示全部楼层
编辑时,有的回车按行会丢,很烦人
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2020-6-30 11:28:36 | 显示全部楼层
回复 7# kkena


    抗性是抗性,抵抗是抵抗
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2025-7-18 11:12 PM , Processed in 0.011334 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表