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建议:NPC在Copy数据时血量算法相关

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发表于 2017-12-19 10:55:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 suineg 于 2017-12-19 04:54 AM 编辑

北大侠客行MUD,中国最好的MUD
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2017-12-19 11:42:39 | 显示全部楼层
这样武当就翻身了
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 楼主| 发表于 2017-12-19 12:58:12 | 显示全部楼层
看怎么想了,我觉得只要:
(武当的血量/NPC血量)*(武当的攻击/NPC攻击)
(其他门派的血量/NPC血量)*(其他门派的攻击/NPC攻击)
能相对持平,
那么就是合理的
至少NPC是否要Copy经验计算出的血量,还是Copy20根骨下对应玩家门派的血量,
可以酌情选择
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发表于 2017-12-20 19:36:29 | 显示全部楼层
回复 3# suineg


    npc copy的方式本身就不是固定的,不同任务不同copy方法,这样才使得各个任务更有特色,更有意思,我觉得这个设计很好,如果千篇一律的方式生成npc那才没意思。所以你可以选择那些不copy或者copy有上限或者少copy的任务。health本身就挺有用,穿神龙骨的也不少,我当初也是为了增加4000气血换了2件藏经阁装备。
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发表于 2017-12-21 15:20:40 | 显示全部楼层
攻击降低一倍,气血给我翻个番我认了
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发表于 2018-1-19 19:56:12 | 显示全部楼层
回复 5# xiaocao


    说明你的攻击太强
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