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楼主: zsmjd

说说sg改动的一些看法

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发表于 2018-3-1 22:01:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunpepe 于 2018-3-1 02:03 PM 编辑

玩家在这个游戏中获得成就感(原来不能做的任务可以做了,原来做起来费劲的任务变轻松了,以及各种排名等)、称号(武学大师、武学宗师、大宗师等)、福利(通脉、levelup等带来的额外强度),绝大多数都是依赖于经验的提升。可以增加经验增长的难度,可以降低经验增长的速度,但吃经验是最伤害玩家的做法(包括时间、情感、信心和耐心等)

levelup也消耗经验,但为什么玩家没有这么激烈的反应,主要有两点,levelup有先天属性奖励,levelup一定会成功。所以就限制bt成长速度和延长游戏生命而言,levelup就是一个很聪明和高级的设计,但研修就是一个非常愚蠢的设计。
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发表于 2018-3-1 22:26:02 | 显示全部楼层
关键是设计者在设计ID不同发展方向感到技穷了,研修绝对是下策,明显针对性很强,就是针对5绝
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发表于 2018-3-1 22:28:53 | 显示全部楼层
我个人观点,wiz为什么就老是觉得老bt们太简单了,从来没有想过北侠的特殊性吗,这是一款连续运营的20年的游戏,老玩家们是靠时间堆积起来的,纵观整个游戏市场,任何一款游戏玩了20年,你能不厉害吗?

厉害也是老玩家用时间堆积起来的,有付出的,不要老是觉得别人的时间就不是时间。合理性总得考虑一下吧,真是非要一条路走到黑。
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发表于 2018-3-1 23:12:08 | 显示全部楼层
反对无效
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发表于 2018-3-1 23:41:17 | 显示全部楼层
sg的脑洞不够大,如果像横尾太郎一样让人一边哭着一边奉上存档就厉害了
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发表于 2018-3-2 10:49:58 | 显示全部楼层
回复 20# kkena


    与其等到1800级技能时再A,不如现在就A了,
给生活多点时间,给工作多点专注
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发表于 2018-3-2 21:15:06 | 显示全部楼层
回复 15# fuyi


差点看成x养,厉害了我的不吕姐!
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发表于 2018-3-2 21:50:51 | 显示全部楼层
回复 26# suineg


    遗产留下
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发表于 2018-3-2 23:27:32 | 显示全部楼层
回复 13# dulong


    dulong,你天人五衰降临,大限已至。赶紧把你的宝石装备内力传给俺吧
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发表于 2018-3-3 01:25:05 | 显示全部楼层
回复 26# suineg


家家团圆的元宵佳节刚刚过去,待要再想说几句迟到的祝福的话,却发现已无处开口...
不太寒冷的子夜时分,推开窗,也无星也无月。情绪稍有低落,只好安慰自己,朋友不会少的,只是暂时看不到而已...
寄语我们一切都好吧~~~

chat* addoil suineg

谁引我入明火
谁推我入筐箩
谁割去我耳朵
谁圈我以绳索
谁耻笑我执着
谁把岁月蹉跎
谁碾碎了泡沫
谁心已成魔
... ...
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