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回复 6# zine
  支持,我感觉任何招式都是一样的计算方式,包括内功效果,所有的好坏都是按照玩家投入的时间经验来随机产生优化,投入肯定有回报,但是各种特性指标的随机增强。比如指定目标功夫等级为3000级,那么每级的变化中,只是随机产生增益,可能增益可能不变,但必定保证每100级产生正向增益,而一旦到达3000级的顶级之后,只能让1种效果达到100%效果,其他效果在60%效果左右浮动,这样能随机出不同的功夫效果。3000级以后再提升的时候,才能算是完善其他效果。而至于招式描述,名称由玩家定制,但是都需要花费一定消耗。
  实际上,现在的宝石系统,已经有部分这种功能了。

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原来3000级才是这个游戏的起点

回复  zine
  支持,我感觉任何招式都是一样的计算方式,包括内功效果,所有的好坏都是按照玩家投入的时间 ...
suwuji 发表于 2018-6-29 03:09 PM

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新人乱说句,推车推了一阵不到1M就被这半自动操作搞烦了,太费时间精力了,重复劳动太多哪里会有玩游戏的成就感?哪里又会有精力和新鲜劲去体验游戏的丰富任务和多样性?还真不如搞个全自动托管,有时间就手动做任务高收益掉宝,没时间就交托管系统每次上线去镖局报个到交点钱低收益涨经验就好。游戏丰富是丰富,可3000级上限要玩个十年也是够无聊的。犹记的最早接触mud玩风云200-300级似乎就到头了,人物每次涨涨还是很有成就感的。北大侠客行运行20年不虚,可也就像一个老国企,要照顾那么那么多离退休的老同志,方方面面早就通胀的不成个样子。体验有限,也许说的不对,见谅。

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回复 23# wwd


    按你说的,如果你玩了几年,北侠不照顾你,你是怎么想法?你通过几年努力 攒下一些财富,对新人来说,是不是通胀??

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回复  wwd


    按你说的,如果你玩了几年,北侠不照顾你,你是怎么想法?你通过几年努力 攒下一些财富 ...
yaot 发表于 2018-7-4 03:08 PM



    你们这些老不死的也不退休,霸占工作岗位好几百年可不把社会挣通胀了,以后生命前50年玩命推车挣钱,后几百年玩命花钱保命,这样国家就平衡了

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不要冤枉了污师们,他们的智商捉急,把老玩家和新玩家都得罪了

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反正已经没有多大兴趣继续玩下去了,2000年左右第一次玩mud,美好回忆,2018年再次回归,浅尝辄止。正好今天同事聊到央行无锚印钞的事情,搜索了解了下,这20年大概也是央行几次放水,国家飞速通胀的十几年,现下经济金融着实让人堪忧啊。家国命运息息相关,我还是踏踏实实干点活好了,反正都是当韭菜被收割的命,从来都是当权者和上层的人是利益的赢家。无所谓新人老人,你们玩的开心就好。每个人情况不一样,有钱有闲有技术,挂个全自动喝喝茶看看报,还是蛮惬意的嘛。我这样的疲于养家糊口的人,还是不适合拿出大量时间精力玩这个的。sigh

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回复 27# wwd

刚好看到这个:
央行能像发股票一样发货币吗?这个创新的经济学理论给你答案
https://wallstreetcn.com/articles/3033517

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这么好的帖子我居然没发现

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纯新人报道,了解一下

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