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经常在明教地上发现一个物品叫圣火是什么东西?

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发表于 2018-6-17 01:30:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题

另外门忠任务能不能照顾一下没机器人或者机器人还写不好的玩家。

没遍历地图能力之前,跑那么远的路确实挺难。

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发表于 2018-6-22 18:11:46 | 显示全部楼层
或许机器也分被动和主动,就像这俗世洪流,冲走一切,人置身于其中,未可自知而已。
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发表于 2018-6-22 18:05:26 | 显示全部楼层
回复 13# veoo


    我觉得手动并不挂心,像一点红那样的是我偶像,说来就来,说走就走,像面镜子一样,事物来了如实反应,事物走了了无牵挂。
他好像说过一些言论,大意是说人的欲望不断膨胀,有了这就要那,一步步地最后就该到结束的地步了。
很符合见微知著这个成语的原理。
我也设想过从一架车到十架车、从一颗宝石到百颗宝石的过程,这些过程对我而言,不过是不断的滚小号的过程,最终的结果,不过是小号圈不断地像雪球一样越滚越大,然而这些似乎毫无意义。
我不觉得写机器有丝毫乐趣,大概或者确而其是是我人笨,所以像牛肉面那的三个阶段,我想,我只会停在第一阶了。
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发表于 2018-6-22 09:36:48 | 显示全部楼层
回复  tyy

手动,机器

兩種認真想一想, 也是勞心和掛心

手動, 分兩種, 被動手動和主動手動
veoo 发表于 2018-6-22 09:16 AM



    被动手动党
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发表于 2018-6-22 09:16:21 | 显示全部楼层
回复 12# tyy

手动,机器

兩種認真想一想, 也是勞心和掛心

手動, 分兩種, 被動手動和主動手動
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发表于 2018-6-19 18:38:42 | 显示全部楼层
回复 9# nrm


    这三个阶段,可能是必然的过程。假设这过程是必然的,因人能力大小、欲望强弱,也会导致过程进行的时间长短不一,有的人可能半年就经历完了这三个阶段,有的人则可能需要数年。

说到底,关键还是自己想要什么?怎么要?是否一定时间内要要到?如果没办法要到会怎么样?
这些问题都关系着,玩游戏的态度,或者说是玩机器的态度。

其实只要有个走路工具和一些简单的触发,就可以游戏了,而不是刚入门就机器长机器短的,一副唯机器至上的态度。总感觉哪里不对,本末倒置?还真不好说。

手动,不过劳心。机器,却是挂心。

我是宁愿选劳心,也不要挂心。再说只要控制时间得当,手动也算不上劳心。

有了机器,看似可以放手放心了,但实则机器一旦运行,心生挂碍,如何能够心安呢?

经典也有说,法皆空性,心无挂碍,无有恐怖,远离颠倒梦想,究竟涅槃。
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发表于 2018-6-19 13:47:54 | 显示全部楼层
有城际通其实走路问题已经好很多了
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发表于 2018-6-19 08:23:43 | 显示全部楼层
毕竟mud的解谜内容有限
即便是目前最牛b的角色扮演游戏,你沉浸一个星期,也就把该了解该体验的都接触了。
北侠开了20年,以后还会长期开下去
靠解谜内容肯定行不通
学习机器,其实也是个很有意思的过程,其乐趣确实超过mud本身
至于第三阶段
有时间的朋友才有资格沉浸于这个阶段。
因为即使再牛的机器,在北侠也免不了需要你手动参与,时不时的关注
也就是你的精力还是要被牵扯在这
这其实对好多人来说
是莫大的奢侈。
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发表于 2018-6-19 08:18:37 | 显示全部楼层
回复 8# tyy


    我还挺认同你的观点

不过mud游戏玩的久了,必然会经过这三个阶段
第一阶段,解谜阶段,基本手动,看什么都是新奇的,充满了动力充满了惊喜,就是想知道每一个细节背后的秘密。
第二阶段,做机器,渐渐地,情节都熟悉了,任务了解的差不多了,该尝试的都尝试了,自然而然的就想把一些反复重复的动作通过机器来自动完成。这个最终的效果和每个人的机器水平相关,程序员出身的当然能做出更全自动的机器,普通玩家稍微学习一下,做个半自动的机器也能解决效率问题。
第三阶段,养成阶段。不管是你自己做得,还是通过别人的手拿来的,mud机器最终都会基本实现全自动。需要动手参与的地方会变得极少,你也没有了每走一步都去看看描述想象风景的那种心态。这个时候,基本就是已把自己的角色培养成自己想要的状态为目标,然后日复一日的挂着机器。
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发表于 2018-6-19 06:26:33 | 显示全部楼层
我接过话题B,转个话题C,希望下面没有话题D了。

说一声,程序员玩游戏真无趣,他似乎享受更多的是程序而不是游戏。

程序员和普通玩家玩的确实是两个不同的东西。

如果一个游戏玩到没有机器人就玩不下去了,那说明这个游戏的设计有很大的问题,是game over,是afk的时候了,而不是努力下功夫在机器人的编写上,去为个人的无聊戏耍而妄图拯救一个游戏的可持续性。

我看那些老玩家的回忆录,说是以前过白驼沙漠得准备个大半天,不像现在给点钱也能去了,那时他们也照样玩,似乎他们更享受的是游戏的过程,以及玩家与玩家之间的互动。

而现在的新玩家,动不动就我的机器不行,他们有机器,他们练得快,我没有机器,我练得慢,整天伤春悲秋的模样,一肚子的委屈像大江大河一样奔涌,似乎很着意地在显示自己是个弱者,以博求他人的同情和理解,达成一剂美妙的安慰剂的效果。

要快,要效率,要成绩,要结果,过程可以忽略。

这就是现在。
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