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经常在明教地上发现一个物品叫圣火是什么东西?

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发表于 2018-6-19 06:26:33 | 显示全部楼层
我接过话题B,转个话题C,希望下面没有话题D了。

说一声,程序员玩游戏真无趣,他似乎享受更多的是程序而不是游戏。

程序员和普通玩家玩的确实是两个不同的东西。

如果一个游戏玩到没有机器人就玩不下去了,那说明这个游戏的设计有很大的问题,是game over,是afk的时候了,而不是努力下功夫在机器人的编写上,去为个人的无聊戏耍而妄图拯救一个游戏的可持续性。

我看那些老玩家的回忆录,说是以前过白驼沙漠得准备个大半天,不像现在给点钱也能去了,那时他们也照样玩,似乎他们更享受的是游戏的过程,以及玩家与玩家之间的互动。

而现在的新玩家,动不动就我的机器不行,他们有机器,他们练得快,我没有机器,我练得慢,整天伤春悲秋的模样,一肚子的委屈像大江大河一样奔涌,似乎很着意地在显示自己是个弱者,以博求他人的同情和理解,达成一剂美妙的安慰剂的效果。

要快,要效率,要成绩,要结果,过程可以忽略。

这就是现在。
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发表于 2018-6-19 18:38:42 | 显示全部楼层
回复 9# nrm


    这三个阶段,可能是必然的过程。假设这过程是必然的,因人能力大小、欲望强弱,也会导致过程进行的时间长短不一,有的人可能半年就经历完了这三个阶段,有的人则可能需要数年。

说到底,关键还是自己想要什么?怎么要?是否一定时间内要要到?如果没办法要到会怎么样?
这些问题都关系着,玩游戏的态度,或者说是玩机器的态度。

其实只要有个走路工具和一些简单的触发,就可以游戏了,而不是刚入门就机器长机器短的,一副唯机器至上的态度。总感觉哪里不对,本末倒置?还真不好说。

手动,不过劳心。机器,却是挂心。

我是宁愿选劳心,也不要挂心。再说只要控制时间得当,手动也算不上劳心。

有了机器,看似可以放手放心了,但实则机器一旦运行,心生挂碍,如何能够心安呢?

经典也有说,法皆空性,心无挂碍,无有恐怖,远离颠倒梦想,究竟涅槃。
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发表于 2018-6-22 18:05:26 | 显示全部楼层
回复 13# veoo


    我觉得手动并不挂心,像一点红那样的是我偶像,说来就来,说走就走,像面镜子一样,事物来了如实反应,事物走了了无牵挂。
他好像说过一些言论,大意是说人的欲望不断膨胀,有了这就要那,一步步地最后就该到结束的地步了。
很符合见微知著这个成语的原理。
我也设想过从一架车到十架车、从一颗宝石到百颗宝石的过程,这些过程对我而言,不过是不断的滚小号的过程,最终的结果,不过是小号圈不断地像雪球一样越滚越大,然而这些似乎毫无意义。
我不觉得写机器有丝毫乐趣,大概或者确而其是是我人笨,所以像牛肉面那的三个阶段,我想,我只会停在第一阶了。
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发表于 2018-6-22 18:11:46 | 显示全部楼层
或许机器也分被动和主动,就像这俗世洪流,冲走一切,人置身于其中,未可自知而已。
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