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楼主: zylonger

北侠的发展方向畅想

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发表于 2018-6-29 15:09:19 | 显示全部楼层
回复 6# zine
  支持,我感觉任何招式都是一样的计算方式,包括内功效果,所有的好坏都是按照玩家投入的时间经验来随机产生优化,投入肯定有回报,但是各种特性指标的随机增强。比如指定目标功夫等级为3000级,那么每级的变化中,只是随机产生增益,可能增益可能不变,但必定保证每100级产生正向增益,而一旦到达3000级的顶级之后,只能让1种效果达到100%效果,其他效果在60%效果左右浮动,这样能随机出不同的功夫效果。3000级以后再提升的时候,才能算是完善其他效果。而至于招式描述,名称由玩家定制,但是都需要花费一定消耗。
  实际上,现在的宝石系统,已经有部分这种功能了。
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