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热搜: 新手 wiki 升级
楼主: bbye

关于属性增益递减的讨论。

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发表于 2018-9-27 01:50:59 | 显示全部楼层
这种改动影响最大的就是bt们,因为新人们没到阀值,不会被削弱,和以前一样,大佬们超过阀值,衰 ...
zsmjd 发表于 2018-9-26 04:04 AM



    npc能玩出不可能
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发表于 2018-9-27 12:56:37 | 显示全部楼层
如果增益的属性要cut,那被动失去的属性也应该减少损失吧,但那样的话职业属性的特点就不难鲜明了,跑了一大圈,又回到原点而已。
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发表于 2018-9-27 13:01:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 flying 于 2018-9-27 05:03 AM 编辑

这样改是要把所有门派的属性都平均化?大轮寺本来高攻低防,空手加力已被cut,五衰现在已经cut到3分之一了,再这样改后本来低防的可能受影响相对较小,但是原本擅长的暴击、暴击伤害、加力伤害又是一刀,哎!还让不让人愉快的玩耍了
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发表于 2018-9-27 14:37:49 | 显示全部楼层
难道嫌300+在线人数多了点?
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发表于 2018-9-27 14:37:57 | 显示全部楼层
难道嫌300+在线人数多了点?
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发表于 2018-9-27 16:10:39 | 显示全部楼层
难道嫌300+在线人数多了点?
hhw 发表于 2018-9-27 06:37 AM



    前排求遗产
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 楼主| 发表于 2018-9-28 10:06:01 | 显示全部楼层
吐槽的我就不一一回复了,你们知道现在的算法么?

那我不改了,如果你们觉得现在算法很好的话。。。
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发表于 2018-9-28 10:08:02 | 显示全部楼层
回复 27# bbye

不知道啊
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发表于 2018-9-29 17:49:09 | 显示全部楼层
回复 27# bbye


    两个疑惑求解。
一,改了之后,敌我两方的战斗时间比当前加长还是缩短?
二,改了之后,那个命中10-90%的浮动限制受不受影响?
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发表于 2018-9-29 18:02:27 | 显示全部楼层
回复 27# bbye


    老实说这些数据平时根本不怎么看,战斗时间这个概念更直观更易于理解。上次改了,战斗时间长了,群p更容易死,这些就是上次修改给我的理解。
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