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大元准备放弃复杂的升官体系

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发表于 2019-10-9 10:22:57 | 显示全部楼层
几点想法供大家讨论吧:
" O' M8 a# U& g1.进副本后玩家为镜像id,身上无任何物品,只有autoload的装备,按照一场战斗30分钟算,食物饮水的情况要考虑一下。
4 w: ~) w8 E% W  u' U2.进副本后不显示id和名称,不同阵营自动组队。* a) E3 H9 J7 n1 T# v  K
3.死亡后不去见黑白无常,可以再重生点休整后继续战斗。
4 O( k0 N" e; a5 h6 |4.杀敌后自动增加一些buff,死亡后清零。
& f8 \1 V9 ?( W5.以杀敌多少调整玩家副本中任务的名称,例如增加红色“百人斩”这样的title,同样id最好也能区别,这样方便对手阵营人识别集火。" V# \  N3 Y0 B, {7 r
6.攻城方增加攻城武器。例如发石车。
9 A  f" e: x2 j; Z" z3 V先想这么多,后面想到再补充吧
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发表于 2019-10-9 10:25:14 | 显示全部楼层
5.以杀敌多少调整玩家副本中人物的名称,例如增加红色“百人斩”这样的title,同样id最好也能区别,这样方便对手阵营人识别集火。
4 z$ r6 y1 n) V; D. e
) p# Z+ r% E- H1 t& N, d7 h上面的人物写成任务了,这里修改一下
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发表于 2019-10-9 10:26:12 | 显示全部楼层
7.地形最好能自动生成
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发表于 2019-10-9 10:26:52 | 显示全部楼层
地图最好不要太复杂
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发表于 2019-10-9 11:10:36 | 显示全部楼层
回复 14# mathematics / s/ a9 h" ^) p+ p6 V
啊,没考虑到鸭!这个必须要有
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发表于 2019-10-9 11:21:16 | 显示全部楼层
为啥这板块不能编辑自己的发贴的?
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