返回列表 发帖

丐帮新手攻略

本帖最后由 shgy 于 2020-4-10 06:16 PM 编辑

     亢龙有悔红颜落,戕指青天问玄机;醉卧沙场君莫笑,纵死犹闻侠骨香欢迎来到至刚至烈的丐帮。
      本攻略分为五大篇,分别为:先天篇,任务篇,练功篇,机器篇,杂项篇。攻略较长,希望新人玩家能耐心观看,攻略里面饱含了我当年吃过的亏流过的泪。虽然比较长,但看完后保证你能加深对这个游戏的理解,并且200m经验前一马平川,还不用经常在群里就某些小问题问来问去(当然还是鼓励大家在群里互动的,北侠的玩家们也都十分热情。可即便再热情,如果一个问题解答上一百遍,也会失去兴趣)。要自己摸索着玩倒也是一种乐趣,但号的强度大概率得不到保证,只能当养成或者单机游戏玩,注定不能在乎太多。来丐帮练小号的,光看一下先天篇和任务篇的后半部分就可以了,基本上就已经能了解丐帮的强度和大致发展规划,但这也只是个人经验与想法,仅供参考;如有错误,还请指正。抱拳!~

一、从先天天赋说起
      近期发现丐帮的兄弟越来越多,但是很多人都受到了先天属性的困扰,甚至导致不能正常游戏。作为在丐帮先玩了几年并同样因为先天吃过一次大亏的玩家,觉得自己有义务声明一下丐帮在天赋选择上面需要躲过的大坑,同时借此机会和大家讨论一下。因为我的经验也不高,18年初入坑,时a时归现在200+m,刚开了武道二,对于先天选择对游戏大后期造成的影响也不那么清楚,仅仅是道听途说,有差错之处还请大佬们斧正。先贴个wiki链接,里面四维属性一定要好好看下,尤其是去年还是前年更新的命中的算法,这一条导致了很多老版教程攻略的不适用。http://pkuxkx.net/wiki/newbie/gift再补两个链接:
      四大天赋属性的用途(作者:当家wiz zine):http://pkuxkx.com/forum/viewthread.php?tid=42297&page=1&authorid=7722
      新版战斗相关介绍(作者:当家wiz shinichi):http://pkuxkx.com/forum/thread-44229-1-2.html
      阅读的时候注意更新时间,比如第一个链接中根骨的减伤效果现在已经减半,足够细心的玩家可以把更新时间以来的news看一遍,在北侠主页就可以看到。
      下面言归正传。考虑天赋的选择主要从几大方面来看,1、各种天赋对战斗强度、成长速度的影响 2、各种天赋与门派特色的契合度 3、天赋-职业-门派的相互影响 4、天赋与解密等游戏内容的关系。下面来逐条分析。
1、天赋对战斗强度、成长速度的影响。
      这一点其实就是上文所贴wiki所陈述的内容,打眼一看是最重要的,但是对一个平衡的游戏,从宏观上去看,游戏的策划者绝不会允许某一特别强或者特别弱的天赋出现,因为它在破坏游戏平衡性的同时,依然会让游戏失去可玩性与多样性。举个例子,前些年命中没有调整的时候,笼统的说臂力是最重要的,身法是最废物的,再往前推,根骨用处貌似也不算特别突出,所以就出现了很多臂力天赋为30、但身法较低的玩家,在近些年命中算法调整后,那一批号就算不废也差不多了。所以在没有把握的前提下,可以有所侧重,但不怎么建议特别畸形的天赋出现。不强,自己玩的没意思;太强,风头过后就等着被削吧。
2、天赋与门派特色的契合度。
      按顺序从臂力说起。如果是新人的话,请先听俺扯一顿,再慢慢分析。丐帮算是北侠里比较有特色的门派。为什么呢?因为他是以空手武功为主的门派。笼统地来讲,如今北侠武器武功伤害要远远高于空手武功伤害,策划者的理由是拿剑砍人肯定比拿手打人疼、有武器打架肯定要拿着武器而不是放下武器,这一点放在现实中似乎也挺有道理,所以大多数门派都是主要靠武器功夫打架。但是丐帮以降龙十八掌成名,同时偏偏没有一门像样的武器功夫:打狗棒法如今鸡肋无比,我试过拿着把绝世神兵370攻击力的staff平砍打人,不管加不加力(武器技能伤害受加力影响很小),和我降龙掌加力50甚至不加力平砍伤害差不了多少,而打狗棒法的perform伤害一样十分感人,他的作用已经退化为功能性武功,比如有一定概率能挑飞别人的武器(perform dagou-bang.tiao)、曾经相传是北侠第二的busy的缠(perform dagou-bang.chan 补充一句,北侠排名第二的busy得有七八门,打狗棒的缠能排进前十就不错了,排进去也是垫底的那种),或者做萧峰任务,在特定情况下偶尔可能会用上一用,平时做任务还是得靠降龙掌;而六合刀法本就是一门二流武功,相传大后期解了六合归墟略有用处,不知是不是谣言,这后期也得玩游戏好几年之后了。可是这也决不表明丐帮很弱,因为降龙掌的伤害确实不低,jiali max后在所有武功中平砍伤害应该算是最高的,我在80m经验白虎职业力大无穷1级特技jiali max+降龙啸+powerup的前提下,打保卫副本3的蒙古兵以及万安塔四层的怪,平a一下能够打出2w伤害,解互搏后,运气好一个回合就是4w伤害,任务NPC除了武当明教,没人能挨住这么一下。所以说,丐帮的输出来源就是降龙掌加力平砍,杜绝一切花里胡哨,打架先powerup+降龙啸(北侠一流buff之一),感觉快打不过了来个三悔pfm尝试终结对手,这也就决定了丐帮的臂力一定不能低,因为臂力对空手武功有着非常重要的作用,所以个人建议永远要保证丐帮的臂力是四维中第一第二的先天。
      随后是悟性。丐帮对悟性没什么特别的要求,但由于洗衣机对战斗系统进行了更改,加大了技能等级对伤害躲闪命中等方面的影响权重,先天悟性又影响技能上限,技能上限还影响了功夫(技能)的有效等级和后天四维属性(fullskill的情况下),相当于大大加强了先天悟性在战斗中的重要性,所以也别太低。
      对于根骨,众所周知丐帮是个十分脆皮的门派,空有一身爆发输出,却容易被秒;开局一旦被busy,就是死路一条;很短的时间内秒不了对面,(丐帮缺续航,后面会细说),也是死。了了大师兄的话来说,能站住才能有输出,再加上当前版本肉盾为王,根骨绝对不能少。而且根骨还影响了最大内力,这关系着丐帮的续航和输出能力;最大内力又影响血量,直接影响坦度。根骨还影响了恢复能力,这又是很关键的一点,因为后期所有的战斗都少有一瞬间就能解决了的,恢复能力也十分重要,尤其是群战。除此之外还有对职业的影响,后面再说。而且本版本补充输出永远要比补充坦度容易,而丐帮的爆发输出有时候都显得有些过量。所以总而言之,根骨对于丐帮,尤其是在当前版本,是十分十分重要的,重要性仅次于臂力甚至可能超越臂力。不过随着等级的增长,在110级后每升一级都会增加抗性,大后期之后玩家的抗性(防御能力)都能起来,根骨的重要性会有所减弱。丐帮名宿狂歌当哭的根骨貌似就不高,印象中13还是12的样子,照样早早变了色罩着我们,当前掌门大弟子林长乐、当下最nb的丐帮大佬,先天根骨也仅有12而已。所以如果足够有毅力够nb,根骨低一些也是能玩的。(以上所指“先天”均为出生时所选天赋值)
      对于身法,这是当前四维属性作用较小的一个,主要影响躲闪和命中。除去对职业的影响,只能说不可以太低。因为丐帮有逍遥游加成降龙掌命中,本身不算太缺命中,而且大后期解完真降龙是有大量命中加成的。可是前期打不中人真的会抓狂,因为pfm命中有等级保底,而丐帮主要靠平砍吃饭,所以依旧不能太低,推荐20左右,新人绝不可低过15。
3、天赋-职业-门派的相互影响
      一流职业对应着天赋最高和次高的属性,包括并列。具体请查看wiki职业板块。这一部分十分重要。丐帮官方给出的职业是白虎,或者青龙,白虎对降龙掌的真传有加成,青龙对应着打狗棒。鄙人有幸丐帮四个职业都玩过,略为有点发言权,便大言不惭谈谈自己的看法。首先丐帮不推荐青龙,个人感觉青龙丐帮就如同打狗棒这门武功一样废,甚至不如二流白虎强度高,但是又拿不出什么具体数据来说明,只能说要啥没啥吧。丐帮朱雀是可以玩的,尤其是可以用于中期过度:朱雀提升躲闪,变相增加了坦度;提升了攻速,完美契合丐帮普攻的优点;提升了命中,让丐帮的高伤害普攻更容易打中人;缺点:没有群攻,且攻速快了,由于需要加力,会使续航不足。丐帮玄武:十分推荐的职业,而且想提高强度,丐帮玄武几乎是绕不开的,因为要去做天珠拿真气,而真气护体就是一层护盾,可以格挡伤害,提高丐帮视若珍宝的坦度;而且丐帮玄武可以做天珠,轻松做宋远桥,红人胡一刀,轻松漂流,可以说是中期和前期增长经验最快的职业,而且后期照样强度不低。(天珠、胡一刀等任务都有专门针对玄武的任务模式,可以轻松获得大量经验。)缺点:伤害不足,只能被动挨打,虽然成长快,但就是个坦克,比较无聊。丐帮白虎:丐帮大大大后期的归宿。而且最近的改动给白虎优化了职业技能,提高了白虎的群攻能力(我起初脱离白虎转朱雀就是因为白虎群攻太弱,打群架有躲闪debuff);同时更新了其他职业被busy后恢复会受到影响,而白虎受影响较小,又相当于变相增强了白虎;况且等到大后期,抗性起来后,就算是白虎也不会变得太脆,正巧白虎对真降龙、3级might有加成,所以白虎几乎就是丐帮最后的归宿了。我的大号天赋30 10 20 20(悟性太低,不怎么好,仅供参考),一入职先拜入白虎,后来发现白虎群攻不行、坦度太差,转玄武做满真气,转朱雀,准备等一品堂后转回白虎。但是我转朱雀的时候朱雀还比较强,当下加强了白虎又砍了朱雀的busy恢复,此消彼长,所以现在推荐直接入职玄武做真气,一直到过一品堂。故综上所述,一流白虎必须保证,一流玄武必须保证,一流朱雀尽量保证,青龙无所谓。所以根据一流职业的判断方法,推荐四维天赋其中要有两个天赋属性数值相同,这样玩法灵活一些,也更有保障。
4、天赋与解密
      这里就简单提一点,就是解互搏。丐帮靠平a输出,那么互搏是必须要解的,因为他能让丐帮在一回合内多a一下降龙掌(丐帮不要互备蛇形手,fw武功伤害低拉低普系数还攻消耗内力),而解互搏会降低先天悟性,10悟性不降低,11~19降低1点,20~29降低2点,30降低3点。这可是无比宝贵的先天属性啊!一共就80点,加先天的丹药等买到几十wgold,可见其珍贵之处。不过不要想着维持10悟性到时候一点先天都不减,因为34m才能解互搏,期间要升级啊解密啊,绝大概率会加先天悟性的,所以不现实,因此我们只要想办法把先天悟性尽量在34m前控制在20以下就好了。

这里补充一下,对于悟性高一点好还是低一点好的说法一直是众说纷纭。看了上文链接的都知道,先天悟性决定了同等经验下武器功夫的最高等级,而功夫的等级又直接影响到了战斗强度。2a2g大佬强调悟性很废,看了他的攻略我觉得很有道理,可偏偏又有更厉害的大佬说2a2g的话得反着听,搞的我也不知道该听谁的好,仅仅传达一下个人观点:①低悟性在大前期会很难受(指的是50w经验之前的时间),因为悟性决定了学东西的快慢以及消耗潜能的多少,潜能又是难为新人的一个巨坑,而且读很多书籍都有最低悟性的门槛,比如读书识字等,所以对自己实力没有把握的新玩家,千万别悟性选得太低。②前中期也不怎么舒服。因为同样的经验,自己的武功总是比别人低上那么多级,能舒服才怪。③大大后期相传就舒服点了,因为悟性越低,技能等级越晚提升到1800级,越晚开研修。研修的介绍可以参考wiki中对武学之道的介绍,简单点介绍下,就是大大大后期技能上限随经验的增加提升到1800级就不会再继续增加了,必须通过消耗经验的方式才能增加技能上限,这一点很烦人。④就是上文所说的解互搏卡悟性。所以推荐先天悟性15~17,再低的话也不是不行,玩肯定能玩,就是俺没法给打包票推荐。

      说了这么多,总体上推荐几个天赋:25 15 20 20(一流白虎+一流玄武+一流朱雀)、20 15 25 20 (掌门大弟子林长乐倾情推荐 同样一流白虎玄武朱雀)17 17 29 17 (林长乐再次倾情推荐 四个职业都是一流) 20 20 20 20(最稳妥的先天,不怕削,四个一流玩法灵活)
      30 18 12 20:大佬林长乐的天赋,也是他口中的垃圾天赋  狂歌当哭的天赋貌似也差不多 我当前主号的天赋:30 10 20 20,感觉还凑合,不算太脆,命中算法更改之前能零天木推普通车,而且普攻砍起来很爽 。  最开始的号,也就是shgy:30 20 13 19,自认为废物无比,根骨太低以我这水平根本没法玩。另外,先天天赋都是有上限的,如果有一项特别突出,很容易到达上限,升级再加天赋就加不上去了。
      当前版本,大致来讲,根骨是毋庸置疑是最有用、最重要的,这一点已经获得所有人的公认;其次是悟性(来自北侠经验最高者聪神的指导);当前版本臂力和身法都比较废,具体谁更废,也不好说。但丐帮的门派属性决定了它希望臂力更有用些,这样导致丐帮在当前版本注定没法进入T0梯队。但只要天赋正常,大多数主流任务都能做,具体有哪些能做哪些不能做呢?我会在下一篇:任务篇 中介绍。
天赋篇完结,以上是个人对丐帮天赋的理解,还请大佬们多多斧正,俺好尽快做出更改,以免误人子弟


二、再讨论下丐帮有关任务的内容
      前4个自然段新人要看一下,练小号的可以直接跳过,看wiki贴出的那篇快速拜洪七公的攻略已经足够
      每个人玩游戏的目的都不一样,但玩的时间长了,往往都会把目光聚焦在提高自己的实力上面:谁不想出人头地、潇洒一世呢?在不考虑先天、装备、特技等乱七八糟的情况下,战斗力=功夫(技能)等级。所以提升等级最直接的方式就是 增长经验+练功,因为经验决定了技能等级的上限,练功让技能达到它的上限(就是所谓的fullskill)。练功比较简单,谁都会,那么实力增长的速度实际上就等价于获取经验的速度(前期fullskill会比较慢,基本上度过3m的新手期,内力精力和悟性都提上去了,fullskill就会非常非常快了)。这也就是为什么很强调先天属性。先天影响了同等经验下的你战斗力强弱,而绝大多数的怪主要复制的是你的经验,你同等经验下的战斗力强弱决定了你能否打过你的怪,而一般来说,遇到越难打的怪任务越难做,任务越难做奖励的经验就越多。下面我会介绍下丐帮有关任务的内容,尤其是适合做哪些任务、哪些任务快、这些任务大致有哪些技巧。
      先从丐帮新手任务说起。前半部分打听消息的任务,最适合0基础的新手了,因为在这个任务中能练习做机器人,仅仅只需要触发器+抓取变量+if判断即可,做出来会超有成就感;后半部分的任务能让玩家熟悉北侠的地图,纯新手要多主动跑跑路,对将来有好处,因为在没机器的前提下,对地图的熟悉程度基本上决定了任务的速度。这里就要说到,新人玩丐帮一定一定不要选净衣派,因为净衣派第二段新手任务是steal,掌握不好会被NPC叫杀的;污衣派是beg,就友好了太多了。新手任务前半段的机器我会在将来机器篇说明一下,我机器也很菜,可以一起学习~ 丐帮新手任务奖励还是十分丰厚的,做到100%之后可以一直做下去,直到经验给的不多了为止。着急想闯荡江湖的,100%后就别做了,因为主流任务的给的经验也不低,影响不大。
      为了尽快拜洪七公,门忠是必须要做的,这是对新人一个巨大的挑战,因为门忠是有时间限制的,做起来提心吊胆还很累,如果地图不熟,那门忠任务更是新手玩家的噩梦。总的来说有几个技巧,①别名、触发做好,比如要过江,到了江边看见艄公就问坐船,只需要提取一个姓名变量再转化下大小写,十分简单(内功太低貌似没法yell boat);别名的意义就是用短小精悍的几个字符代替一长串指令,比如去华山,设置好“hs”等价于去华山路径的一串指令后,直接输入hs就跑到陆大有那里了,节省了很多输入指令的时间。②门忠任务最重要的就是学会放弃任务。做一个任务平均给10+点,放弃任务才扣一两点;所以为了保证做任务的速度,费时费力的任务看一眼直接放弃就好了。③输入time,等显示门忠之周的时候,做门忠会给双倍的门忠奖励。 做门忠是挺磨人的,所以一天做上个200点,顺便熟悉熟悉地图,做多了的确让人想吐。门忠到1k后可以参加门派比武,这是门派的超级大buff,给的经验、潜能和门忠都巨多,一定不要错过!! 如果赶上了“湖光山色”模式的比武,赢了的话大约能给25w经验20w潜能1k门忠,我很久没参加也记不很清了,大体是这么个数据,但一定能直接帮你脱离大前期,一步冲天。具体的比武方式参考wiki
      终于说到主流任务了。输入jobquery,就可以查看基本上所有的任务,写着“主”的,就是主流任务。先要做的一般是慕容

未完待续,明天再更


      

北大侠客行MUD,中国最好的MUD
犹如华山夹着细雪的微风

奥力给,火钳刘明

TOP

赞一个

TOP

奥力给

TOP

奥力给(虽然不明白神马意思)

TOP

丐帮优点:大部分任务很简单,攻高成长可;
丐帮缺点:小部分任务死得惨,防差上限低。

TOP

那什么门派不强势又所有任务都能顺利完成,各位天神推荐一个

TOP

日月神教

TOP

加油加油
丐帮后继有人!!
为什么某喜和某酱都能用动图签名而我就用不了

TOP

奥利奥

TOP

返回列表