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楼主: pal

icer得信件

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发表于 2007-1-22 12:45:04 | 显示全部楼层

北大侠客行,你的前途在何方?

支持你们,bjxkx的几大政策说到了我的心坎里去了。(只是有一点不明白,行人都靠右边走路,那么左边留给谁呢?哈哈哈,开个玩笑)
现在的xkx就是奖励高,成长快,全自动。其实也难怪,任何一个mud都面临这样的问题。现在mud的模式很难像我们刚接触mud那个时候那样运行,有个1mexp的都是绝顶高手,pk的时候100k,200K的都在跑来跑去。极为热闹。但是,那个时候大家对mud都是一知半解,编辑器人的水平没有这么高,研究过源码的人也没有这么多,练功狂也没有这么变态。我97年接触的第一个mud,人物最高奖励只有100多iexp,潜能更是少之又少,不能切磋,不能修炼,不能领悟,到了50万exp就开始进入瓶颈,full skills是艰苦浩大的工程,所有基本skills从100以后都只能学,100万exp是绝对的高手,但是还要经常几个人一起才能打败张三,得一个令牌上侠客岛,师傅的武功基本都是200多级,太玄功读起来又超级的慢(老xkx嘛,读太玄功int越低越好,都是放弃读书写字,然后学一级,去岛上面壁,回来再学功夫,又要弄lit,反反复复,可想而知)。更重要的是,没有对比,没有暗黑那样的构思来冲击,如icer所说,这种快餐式的文化对我们东方人的循序渐进的打击实在太大,那时候听说某个mud exp的速度达到几千,大家的反应都是:那还能玩吗。就像一个玩惯了97街头霸王一招一式的家伙,看到拳皇的时候嗤之以鼻(本人就是其中一员)。可是大势所趋,所有的mud在这种浪潮下,都无法守住自己的贞操带,脱裤相迎了。北大侠客行虽然运行了这么多年,却是极为不正规的一个MUD,也许我说的过了,不过看看之前老妖怪的属性,大家也许就能明白这一点。作为一个教育网运行最久的MUD,bug多多,功夫怪异,门派毫无特色,我刚来的时候,大家都是侠客武功,幸好,现在的这批巫师很负责,公共武功都成了辅助。一个MUD中,平民高手是很不正常的。现在影响mud的公共武功、判师惩罚等等都已经完善了,可是不彻底。我们的观念也已经接受了这种模式。如果现在再作改动,甚至清零重来,都没有任何意义。我想破了头也不看不出pkuxkx的前途在哪里,剩下一帮老家伙挂机器人,一帮新手受折磨。我想,这个mud的遗留问题已经太多,不太可能有什么什么进展了,我本人非常沮丧,非常悲观,非常痛心地说出这个看法。新手们无所谓,关键是你要把这帮老家伙放到哪里去。增加任务,增加区域都不能解决这个问题,只要这批牛大米存在,只要再这个发展思路没有变,任何改动都是徒劳的。迟早还是一堆BT成长起来。可是时代变化了,我们不可能把xkx100搬回来放在服务器上,那个刚开始出来在xkd的设计我实在痛心疾首。唉!这可怎么办呢?我曾经想过申请做个巫师,还兴致勃勃地去学习语言,因为我是个电脑盲,所以学了很久才明白什么是变量什么是调用。可是到了最后,我不知道做了巫师以后可以为这个MUD提供一个什么样的思路,怎样来发展它,决定放弃努力了。思路阿!思路!北大侠客行!你的前途在何方?
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发表于 2007-1-23 11:37:51 | 显示全部楼层

Re:icer得信件

是啊,当时太玄设置也是有点饮鸩止渴的味道,因为有玩家成长起来再没什么追求,所以设置一个超级难学的太玄折磨一番,一直到真的有人忍受煎熬练成太玄,为了防止公共武功太变态,就到了cut太玄的时候了。这样做法很得罪人因为这是 “打了一大棒,再给了个苦枣吃”。
pkuxkx有自己的优势,第1也是最大的优势就是其他文字mud都曾经遇到共同问题:一成不变的练功方式和唯一的最优成长路径造成的枯燥练功机器,游戏乐趣随exp增加而减低。为解决这些问题,其他MUD采用过一些好的手段,也有一些验证后不好的,在pkuxkx里可以吸收他们的经验少走弯路。第2 pkuxkx依托教育网和年轻大学生,大家知识丰富,年轻且有好的计算机基础,所以容易接受新奇有趣的玩法,有一定编机器人的能力。
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发表于 2007-1-23 16:44:49 | 显示全部楼层

Re:icer得信件

bs iszt&bjxkx 一下,sj我几M的ID练了好几个。偶在sj pk中成长了好多年,不过早退役了。
pkuxkx没必要搞什么大动作,毕竟wiz精力没那么多,很多系统可能调一般就没精力了。pkuxkx有自己特有的优势和吸引力,玩家素质都瞒高的。。
pkuxkx居然经验越高,任务奖励越高,成长越快,巨寒。。。。
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发表于 2007-1-24 21:39:29 | 显示全部楼层

Re:icer得信件

呵呵,我在书剑本来就不是高手,不过你几M ID练好几个肯定是我不玩之后的事了。我玩的时候,3M以上的高手就是数的出来的几个,练到1M多的大家都知道。mud就是这样,在头一批高手出来之后,练功路径明确,quest也解差不多了,后来的ID成长就容易了。呵呵。
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发表于 2007-2-7 22:08:04 | 显示全部楼层

Re:icer得信件

陷入北侠这一泥潭已经三个月了, 作为新人也说说自己的看法吧.

其实每个人都是按自己的想法说话,避免不了的,我作为一个新人,就是希望成长越快越好,就像当初玩奇迹,公服练了一个月才到三十级,而在私服是一个小时的事情,知道以后就再也没上过公服了,熬公服就简直是对生命的压榨.

练三个月就能成为十大高手又有何不好呢?只要是感兴趣的玩家,肯定是会每个门派都想练一个ID出来,成长快并不会导致失去兴趣.难到一个MUD的的长远是靠一个ID在里面熬几年时间才能出头?

还有对于老ID看待的问题,我不明白为何就要认为老ID(所谓的变态ID)的存在是阻碍MUD发展的因素,我刚进北侠就得到很多"老ID"的帮助,比如better、pig、老巴等等,正是由于和他们的交流,才多了份乐趣而不至于终日泡在枯燥的练级当中。

近期经历了wiz的几次调整,先是战斗系统的调整,直接导致做任务难了,保卫无法成功,新人做慕容经常挂等等问题就出现了,后来就把保卫的士兵数减少,叛徒的经验降低作为补偿。结果保卫的奖励就变得比以前低了,wiz所期望的目标就是这个吗?

饮食文化的调整,先是取消了深受大众欢迎的烤鸭,接着把原来“耐吃”的物品调低,重量加重,更进一步是加入饥饿的busy。wiz的期望是什么?

再后来对北侠的了解的逐渐深入,以往的各个任务系统调整,要不就是难度加大,要不就是奖励降低,理由都是说为了“平衡”。由此,我不得不认为,北侠的wiz思路和我的思路是站在对立面的。

*sigh
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发表于 2007-2-21 13:56:28 | 显示全部楼层

Re:icer得信件

高山仰止
瞻仰前辈
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发表于 2007-2-25 15:44:09 | 显示全部楼层

不懂

但是也明白了一点点
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发表于 2007-2-26 20:42:25 | 显示全部楼层

Re:icer得信件

iszt最擅长坑人。没事就骗大家的血汗。
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发表于 2007-4-2 01:03:10 | 显示全部楼层

Re:icer得信件

support hash
zt3 iszt
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发表于 2007-6-10 11:26:23 | 显示全部楼层

Re:icer得信件

好贴,顶顶顶-----
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