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北侠战斗系统

北侠的战斗系统是按照回合制实行的,你一下我一下。如果你这一回合不能动,那就错过一个回合,下一个回合还是一人一次机会。错过了就没有攻击。北侠有几个技能可以一个机会有2下-4下普通攻击。北侠还有一些武功有连招的攻击。北侠还有一些能使对方无法攻击的特殊招数。 下面逐一分类介绍一下

空手功夫 和 空手打架

北侠中定义了很多空手的功夫,同样分基本和特殊两大类。 基本类是分,strike掌法,claw爪法,finger指法,unarmed拳脚,cuff拳法,hand手法,等。 每一种都是各自独立这几种互相不能代替,也不影响,finger手指强了,不等于claw爪子就强。

特殊类和基本类对应,每类功夫都有对应的特殊功夫,如:strike的降龙十八掌,finger一阳指,hand天山折梅手等等。

学功夫的时候看看老师用的什么基本,就知道这个特殊功夫对应的时候什么基本功夫。

空手功夫在空手的时候才能使用,手里拿了东西了就用不了(拿了一把武器,可能还有一个空手,所以战斗中可以能看到用空手)。空手功夫要和下面的激发(enable/jifa)空手备(prepare/bei)命令配合才能达到效果。没有空手备(prepare/bei)那么只会自动使用unarmed拳脚,进行战斗

当前空手功夫还是以busy为主,或者个别暗器为主,如:天山六阳掌发生死符,天龙寺一阳指。 战斗中,很少使用空手功夫对打,因为毕竟是空手,没有宝刀利刃的辅助,伤害还是大打折扣的。就像空手一拳打在铁甲上没用。小说中空手打在软猬甲上还会被扎伤(北侠中没有这个情况)。

武器功夫 & 武器 & 防具

北侠的武器功夫是主流,有了宝刀利刃,杀敌也更有利。学习使用也是以武器功夫为主,拿了武器就无法用空手功夫,反之空手就没法使用武器功夫。令狐冲就这样,没了剑,什么都不会了,有了宝剑,异常凶猛。NPC也一样,如果你把他们打晕,拿了他们的武器,他们再次醒转的杀伤力也大大下降。 这里着重介绍武器,而不需要太多说功夫。跟师傅学就行了。

武器 篇

最常见的就是刀,剑,棍(有stick,club之分好像?),枪,轮,鞭等等。

当你装备了对应的武器在手里,你会自动的在战斗中使用武器功夫。同样,需要和jifa激发配合,激发了特殊功夫才能有特殊功夫,不然就是基本。
装备武器的命令

wield 武器     |wi 武器 

还可以在武器后面加数字表示同样的武器的第几把。比如,你身上有两把长剑(changjian),你想装备第二把:

wi changjian 2;

装上了拿下来的命令(unwield,uw):

unwield 武器名  |    unwield all    |   unwield right  

用可以把武器放回包里,这里武器名也可以加数字,数字的规则和顺序和装备前不变,使用right (右手)或者left (左手)可以选择摘下哪个手的武器。

武器的好坏:

  • 主要是看,武器装备后括号的数字如:游侠宝剑(+100),加数字越高表示武器伤害越高,也是越好的武器。
  • 其次看,武器的可塑性,也是老玩家啊经常说的o,比如:3o ,4o 就是说武器上有几个“洞”,可以用来镶嵌宝石,来提高武器的效果。详见宝石系统
  • 武器当前在锻造上可以镶嵌3o的,4o的武器虽说更好但是无法镶嵌,参看宝石系统的锻造镶嵌部分。

注:

  • 北侠的任务大部分都是右撇子,右手武器对应的功夫才能发pfm,左手的发不出来,所以想用招法的装备好右手,左手配合平砍。(好像主要影响武当派,剑,要在右手才能有pfm)
  • 明教的孩子都被教的很好,左手可以用圣火令,右手没有武器,左手的也不受影响,一样发圣火令的武功。

防具 篇

防具当你用 i 命令查看自己的包裹的时候,就看到身上的空位。如:头,披风,衣服,甲,鞋,盾,等

这里盾算是左手,虽说它自己有个自己的位置,人不可能把盾挂在胳膊,或者腰上,所以用左手拿盾。自然就无法装备双手了。没有盾牌作为武器的技能,没有“盾牌猛击”一类的特技。盾牌属于防具,使用方法如下:

穿防具用wear命令,如:wear armor;穿铁甲。用remove脱衣服,如:remove armor; 

防具的好坏:

  • 防御数值(+xxx)并不是很重要,因为防具的特点不是降低伤害,而是降低对最大气血的伤害,对当前气血,基本没什么防御作用,被砍了肯定不会还原到没被砍之前,所以是最大值的防御作用。
  • 可索性 相比更重要一些。

饰品

饰品里面基本是 戒指 项链。饰品也算是防具的一部分,使用方法同防具。
好坏呢:

  • 就看可塑性 2o 不错, 3o 极品

相关指令

战前准备

激发jifa

jifa 基本武功 特殊武功
如: jifa force beiming-shengong;
取消: jifa force none;

作用就是把某一个特殊武功和基本武功链接起来,这样使用时候就可以使用指定的特殊功夫。每个人都可以学很多功夫,比如,太极神功,九阴神功,北冥神功,九阳神功,等等。 每种功夫都有自己的特殊功效,你必须指定一个然后才能使用,比如,当jifa了北冥神功,你就可以使用北冥的吸内力,如果需要太极神功配合,那么就要jifa太极神功。 对于武器空手的功夫,你如果不激发,那就是用 基本功夫。

比如: 
你没有激发特殊功夫英雄剑法(jifa sword hero-jian;)当前的状态时无none(jifa sword none)。
这个时候你拿起一把剑,战斗中使用的是基本剑法,命中和伤害等按照你基本剑法等级计算。
当你激发以后,你激发学会的英雄剑法以后,战斗中会出现使用特殊功夫的描述。 

当使用jifa不加参数:

jifa;

这个命令是列出当前的jifa情况,基本武功对应的特殊武功链接情况,还有个 “有效等级” 参数;

有效等级 = 基本武功等级/2 + 特殊武功等级

这就是为什么,jifa特别重要,特殊武功特别重要的原因,基本武功其实是50%的战斗效力。 powerup也是通过增加有效等提升战斗力,特殊技能special might 也是根据有效等级和加力的数据提升有效等级的。


查看skills

skills 或者 cha 或者 sk

这个命令是列出你当前学到的功夫,包括文化,基本,特殊三大类。激发jifa后的特殊功夫,会有个“口”出现在功夫名称的前面。

加力jiali

jiali 数字   |   jiali max    

确定发功的附带使用内力的量,数字越大招法的威力越大。消耗内力越多。 使用的时候,可以用一个系列命令,比如:

jiali max                 --->  加力到最大,
perform strike.sanhui     --->  发招
jiali 0                   --->  加力回0,不浪费内力

验证verify

verify 特殊功夫 

这个命令是告诉你这个特殊功夫所能发出的招数和pfm 等。

备技能,互备,互搏

注意:先jifa好特殊功夫,再备。如果要换,要按顺序bei none;或者wbei none;之后,再jifa其它技能,换好了以后再bei,wbei 之后才完成。

空手备bei

这个命令是指定空手武功用哪一个。如果不指定的话呢,默认人物会使用 基本拳脚unarmed。 你可以选择如bei strike; 来使用掌法。 也可以选择如bei strike hand; 备 掌法和手法。 比如:灵鹫宫的六阳掌和折梅手 bei strike hand; 当你把两个特殊功夫都已经激发以后。 备了什么技能,战斗中就是用什么技能 bei 的功夫如果 jifa了特殊功夫,如jifa strike liuyang-zhang; 那么,bei strike后,会自动使用六阳掌,而不是基本掌法。 可以用bei none 取消。 如果备了两种功夫,那么在战斗中一个回合,可以发两下普通攻击。

武器备wbei

wbei的概念和bei 类似, 只不过是这个特指 武器武功,如武当派的太极刀,太极剑。 武器功夫不需要wbei一个功夫,武器功夫是按照手拿的武器决定使用什么功夫,需要和jifa配合。 比如单手拿剑,那就是用jifa sword 功夫名, 的剑法功夫, 如果没有jifa, 使用基本剑法, 如果没学过,就相当于基本剑法=0开始使用,战斗中会随机学到一点点基本剑法。

wbei 两个武功之后,双手各持一样武器,如blade,changjian,就可以使用刀法和剑法,也是一个回合使用两个功夫。

使用特殊功夫也需要jifa以后才能用。

左右互搏

左右互搏是和周伯通学习画方圆,习得的武功,不出现在武功sk列表里。 作用是每一回合多打出一次武功。一回合里 一招变两招, 两招变四招(和bei,wbei配合) 这里的一招指的是武功平砍的次数。

打架指令

比武fight

你和大部分人比武,点到为止,可以用fight比较安全,打到半血就可以就会“虚晃一招,跳出圈外”,不打了。 个别NPC不跟你来这一套:他可能会拒绝比武;还有npc直接会叫杀:如官兵,锦衣卫,大内的侍卫。不要跟官府的NPC动手动脚的挑衅。如果要你战胜NPC可以用这个命令。或者当你不确定是不是打得过这个npc的时候可以尝试一下,你输了他就停手了。命令就是fight 名字;

袭击hit

这个命令是在人家不和你fight时候,可以用。一般的打胜了,或者打晕了,就停手了,不会要NPC命,npc原则上也不会要你命。但是有的NPC在你反复挑衅打人家的时候会叫杀,跟你玩命,不死不停手。
这里还有个hitall命令,表示对在场的所有人发出hit命令。

hitall

这个命令也可以附加名字,表示对某一类人,hitall。 如:在对付多个劫匪的时候:

hitall robber

杀kill

就是跟人家玩命了。 命令就是:

kill 名字

这里也有killall 方法和hitall 一样,就是对所有人叫杀。killall 名字 也可以对某一类人叫杀。
killall在襄阳很有用,如果你在襄阳城的卫兵面前用kill命令,不管对谁下杀手,襄阳士兵们都认为你是对襄阳不友好,残骸百姓,对襄阳城有危险,所以都会对你进行叫杀。做慕容复任务杀叛徒时,还要避免被叫杀,可以用killall pantu;来解决。

叫杀

叫杀的意思就是,NPC会杀你。一般不会他们就直接开始战斗,如果“叫杀”就是有红色字提示你:XXX想杀死你。老玩家们称作 叫杀。
有一些技能会引起叫杀在本来不叫杀的战斗中。比如,空手的busy功夫,如天龙一阳指的fuxue,北冥神功的吸内力。即使你是fight 对手的,当你使用了这一类技能,不管成功失败,都会叫杀。你还是fight对手,对手会kill你,就是说你赢了会停手,他赢了输了都不会停手。还有一些技能是一半是不叫杀,另一半叫杀,就是一个技能两次攻击。还有技能是不成功不叫杀。

杀朝廷的人会被通缉,当你再次碰到朝廷的人,他们会主动叫杀,如:

  • 在北京杀官兵,侍卫,锦衣卫。康亲王府的侍卫会在北京的地图范围内追杀。大部分通缉会过一段时间停止通缉,有文字提示你,可以给贿赂扬州的某位官员疏通一下,取消通缉。
  • 在襄阳被通缉,襄阳官兵会原地叫杀,他们不会追你。注意,郭靖也不会放过你的,别去见郭靖。襄阳城的叫杀必须下线再上才行。

busy

就是英文的“忙”,意思就是你很忙,不能做你想做的指令了,就相当于“锤晕”等效果,没受伤害,但是不能做接收任何指令了,就呆在那里。
北侠的战斗模式是回合制,你一次,我一次。被busy了,就是几个回合不会动,不攻击,也无法回复,防御躲闪也大幅下降。所以,北侠的战斗中会busy的功夫很重要,但不是每个门派都有这样的功夫。

发招perform

这个命令就是使用高级功夫中的招法,一般老玩家们使用“pfm”一词,指代 perform 。
你能发什么招,请用 verify 命令,也请查看 wiki 中各门派武功的介绍。
[目标]可加可不加,不在战斗的时候如果想偷袭,需要加上目标;如果当前已经有一个战斗目标了,直接可以发招;有多个目标可以指定。

新格式:

perform 高级功夫.招法 [目标]
如:
perform liumai-shenjian.liumai [pantu]

使用新格式发招时,大多数的高级功夫无需激发(enable/jifa)到相应的基本功夫上,也无需准备(prepare/bei),可直接使用。少数高级功夫仍然需要激发到相应的基本功夫上。比如玄铁剑法必须激发到基本剑法和基本招架上,才能使用“海潮汹涌”这个招式。

旧格式:

perform 基本功夫.招法 [目标]
如:
perform finger.liumai [pantu]

使用旧格式发招时,必须把高级功夫激发(enable/jifa)到基本功夫上,才能运用高级功夫中的招法。如果是空手功夫,还必须准备好(prepare/bei)。

运功exert/yun

运yun命令也可以是exert , 意思就是运用特殊内功的招法,如:

yun recover;     yun regenerate;    yun inspire;     yun heal;     yun lifeheal;     yun powerup;   yun shield

这个是常见的几个yun的命令例子,你所用的内功不一定都有,也不一定就可以用(有条件的)。简单解释一下:

yun recover; 运功恢复气血 ,当前气血,用内力转化为 气血,练武或者战斗中都会耗费气血(受伤),也称 “吸气”。
yun qi; 运功恢复气血 ,用内力转化为 气血,持续性恢复气血,持续1分钟,具体恢复额可以使用status_me查看,新手阶段用这个可以很好的配合练功
yun regenerate; 运功恢复精神, 读书的时候耗费精神,就是用内力转化精神,回复。
yun jing; 运功恢复精神, 读书的时候耗费精神,就是用内力转化精神,持续性回复,持续1分钟。
yun inspire; 运功疗伤, 回复精神最大值的伤害。 当你中毒了的时候可以用这个疗伤。
yun heal; 运功疗伤, 回复气血最大值的伤害。 当你被打伤最大气血的时候可以用这个疗伤。
yun lifeheal 目标;运功疗伤, 恢复受伤的目标的气血;
yun powerup; 催动内功,提升自身战斗力, 在短时间内,可以提升dodge等能力。增加战斗的威力。
yun shield: 催动内功的护体真气,保护自身不受物理伤害,有最低要求有最高上限
newbie/fight.txt · 最后更改: 2018/12/30 20:37 由 logan