这是本文档旧的修订版!
上图左边是你当前的级别,右边是系统希望你升级到的级别(可能比你实际可升级级别略小),
如果实际级别低于系统希望级别的65%一下,显示红色。
65%-75%之间,显示白色,
75%-95%之间,显示绿色,
95%以上,显示蓝色。
实际可升级到30级以上的id将受到以下影响(30-不受影响),
蓝色,获得额外5%经验,潜能等奖励加成,也就是奖励系数为105%
绿色,不变为100%
白色,正常奖励-2%为98%
红色,正常奖励-5%为95%
玩家任务npc自带级别,级别大约在玩家满级的65%-85%之间。玩家和npc将比较级别,差距20级以上可能产生碾压效果:低级别人物(玩家或npc)产生额外攻防惩罚。简而言之,就是保持级别比率越高,任务会比目前容易,级别差距过高,任务可能变难。
5级可以自定义绰号。
10级可以保存随机装备(未镶嵌、篆刻),宝石。
15级可以保存镶嵌、篆刻后的随机装备。
20级可以试用战斗职业,无法开启升级任务,在25级之前免费转职。
25级可以开启完整战斗职业功能。
30级显示人物隐藏属性。
40级额外增加五条alias容量。
50级一些高级议题只允许50级以上投票。
60级每日答问如流增加一道附加题。
70级锦囊宝石容量增加四分之一。
80级人物描述出现眼中神采四射,正是功力融会贯通之兆。
90级可以自定义说话(say,tell)的颜色。尚未使用。
100级人物描述出现功力逼近巅峰,挥洒之间全不着任何痕迹。
110级可以自定义公共频道(chat)的颜色。尚未使用。
120级人物描述出现周身笼罩着一层淡淡温润的光彩,正是功力已臻化境之态。
130级可以自定义走路信息。
140级可以同时接到四个任务在身。
150级荣宝斋可以当的物品上限增加倍。