本游戏是在“东方故事2”的MUDlib基础上改编而成的,使用了大家熟悉的金庸武侠小说中的人名和功夫名,有一些武功及秘密也是参考金庸小说设计的,但是总体来说跟金庸小说情节并没有必然联系。
本游戏目前共有二十一个门派,分别为正派峨眉派、丐帮、华山派、凌霄派、全真派、少林寺、天地会、天龙寺、武当派,邪派白驼山、大轮寺、日月神教、神龙教、星宿派,亦正亦邪朝廷、古墓派、灵鹫派、明教、姑苏慕容、桃花岛、雪山。另外还有极个玩家不能拜的门派杀手帮、侠客岛。
各个门派的武功各有独特之处,但是总体上并无高下之分。
各个门派对收徒有不同的规定,即使是同一门派的师傅对收徒也有不同的标准。有的标准很严,有的则很松。其中少林派只收男徒,峨眉派只收女徒,其它门派则男女兼收。少林派有出家弟子和俗家弟子,出家有种种不便之处,但是可以学到某些高深的功夫。
经验值超过1000以后改投别派即位判师。叛师是一个脱胎换骨的痛苦过程,相当于半死了一次,因此在选择门派时一定要慎重。在同一门派中改换师傅不算是叛师。
必看 本游戏的门派各有所长,本质上选择任何门派都可以闯出一番天地。江湖中的门派还是有强有弱。越强的门派,其门下弟子行走江湖,完成任务,甚至买卖商品都会获得不小的优势。新手登录后,在决定拜师之前,一定要去洛阳西门的武门,ask jason npc about 门派威望。就可以看到天下门派的排行。越靠前的门派,它的弟子就享有越多的优待。这些优待包括:
但是,是不是就应该全部选择排名靠前的门派呢?答案是,不。这是由于北侠的门派内部存在竞争。其中最大的竞争来自两项:
所以,在选择门派前要考虑以上正反两方面的因素。
天赋一共有七个,分别是膂力、悟性、根骨、身法、福缘、容貌、灵性。此外天赋尚有先天和后天之分,经过勤学苦练可以增加后天天赋以弥补先天不足。但一般来说先天天赋对人物造成的影响较大,因此应该谨慎选择先天天赋。
膂力
主要影响攻击时的杀伤力,不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大, 敌人受的伤便越重。膂力还有一些次要的影响,首先是你的饭量和水量,等于(天生膂力 + 10)× 10。饭量小的人,很容易便会吃饱,很快又会再肚饿;膂力还有一个影响就是你的负荷能力,高膂力会提高你的负重量。
悟性
就是你的学习能力。学习包括很多方面,例如读书、理解师傅的教诲、及从战斗中领悟武功。先说读书,每一次读书都要消耗一些精力,悟性高的人消耗的精力较少,悟性低的人消耗的精力较多。至于透过读书而获得的技能点数,却与悟性无关,这完全是由你的读书识字的等级来决定。而向师傅学习,也是需要消耗精力的,同样地悟性越高,每一次所消耗的精力便越少。最后便是从战斗中学习的能力,悟性越高的人,学习得越快,也就是说潜能和经验的增长也越快和越容易,这一点十分十分重要。
根骨
代表一个人天生的体质好坏,根骨越好,他的气力的恢复速度越快,每一次升级时体力的增加也较多,受到攻击时所受的伤也较轻。不过,以上所说的种种好处,有时是可以从别的方法获得,例如一个人的气力的恢复速度,也受到内力的多寡影响,基本上算法是:
每次所恢复的气力 = 基本气力恢复量 + 内力上限/10 + 医术等级/2
“基本气力恢复量”是由根骨决定,当你的内力上限达到很高的数值时,基本气力恢复量便不再显得重要了。根骨好的新人物,能忍受的伤害较多,恢复也较快,这一点是很有利的。还有一点要注意的是根骨会间接地影响一个人的武功进度,因为根骨好的人精力和气力都恢复的较快,可以更快地再读书,或者再向师傅请教,或者再进行练习,从而加快学习的进度。
身法
影响一个人的防御及躲避的能力。身法越好,便越容易避开对手的攻击。
福缘
对于解决一些秘密或者提高自己武学修为(如打通任督二脉等)有比较大的影响。
容貌
唯一的作用就是让你的描述更pp些。
灵性
现在是一个比较次要的参数。一开始大家的灵性都是30,当你学习的技能总数大于灵性时,会减慢你学习的效率。