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newbie:xyx [2018/04/08 20:28] |
newbie:xyx [2023/08/29 16:56] (当前版本) |
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+ | ====== 北侠系统内置路径walk/ | ||
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+ | 内置路径行走(详情参考论坛[[http:// | ||
+ | ===== walk与node命令的区别 ===== | ||
+ | * walk命令是系统内置路径,由巫师创建和维护,负责连通北侠主要区域。用法:help walk | ||
+ | * node命令是由玩家定义并审核通过的内置常用路径,负责连通玩家常用地点。用法:help node | ||
+ | * walk和node都只能在特定地点才能启动。walk起点可以使用lm命令查阅,粉色背景的地点即是。node起点较多,凡是房间名称后面带黄色星号的地点都可以使用node命令,如{{: | ||
+ | * 上条提到的黄色星号,实心五角星代表该地点为walk起点或是有可用的node路径,空心五角星则代表该地点为walk起点或是还未创建路径的node起点 | ||
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+ | 1.**方便刚进入游戏还没有下载到玩家路径的,可以直接用官方提供点对点内置路径行走,即使没有任何客户端软件,直接用网页版也可以使用。**\\ | ||
+ | 2.如果(我是说如果)要开发一个手机客户端的话,可以用一些内置小功能取代mush或者zmud做一些专门设计较为简单可利用碎片化时间的小任务。\\ | ||
+ | 使用方法: | ||
+ | * 使用localmaps(或者其缩写lm)命令,能够看到当前所在位置的区域地图,如下图的扬州城: | ||
+ | {{: | ||
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+ | 其中:蓝底黄字为你当前所在位置(如果有同名房间都会这样显示),紫底白字为walk路径节点。 | ||
+ | * 普通列表项目从当前位置依据地图走到节点位置,如上图的中央广场,然后打walk -c,查看当前区域的连通区域列表,如下图: | ||
+ | {{: | ||
+ | * 打walk 拼音名称,如walk qufu,则会自动走到相应区域的节点位置。但如果行走中间打了其他命令,则会停下,如果要继续走则再打walk | ||
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+ | 起始点基本设在每个城市的中心或者地标性建筑,look有红色< | ||
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+ | {{walk: | ||
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+ | walk -c可以查询相邻节点 | ||
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+ | {{walk: | ||
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+ | 遇到异常情况,比如被busy啦进入战斗啦,任何走不了的情况,中断在当地 | ||
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+ | 哪怕被busy后乱入,只要找到中途停下的节点 | ||
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+ | {{walk: | ||
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+ | 黄色< | ||
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+ | {{walk: | ||
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+ | set walk_speed -1~4,一般设置为-1,即奔跑。 | ||
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+ | **注:2021/ | ||
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+ | 更新帖: | ||
+ | * [[https:// | ||
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+ | * 2022/ | ||
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====== 北侠路径必备工具 ====== | ====== 北侠路径必备工具 ====== | ||
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+ | **以下工具需要相应的客户端软件(如zmud、mushclient等)支持,如果新装了系统或者换了电脑,需要重新安装软件和导入路径。** | ||
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行 44: | 行 95: | ||
* Zmud | * Zmud | ||
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
* [[http:// | * [[http:// | ||
行 57: | 行 108: | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
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- | ====== 新增加的走路方式 内建路径walk ====== | ||
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- | 内建路径行走((详情参考论坛[[http:// | ||
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- | 基于两个目的做了这个小功能:1.方便刚进入游戏还没有下载到玩家路径的,可以直接用官方提供点对点内置路径行走 | ||
- | 2.如果(我是说如果)要开发一个手机客户端的话,可以用一些内置小功能取代mush或者zmud做一些专门设计较为简单可利用碎片化时间的小任务。 | ||
- | {{walk: | ||
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- | 起始点基本设在每个城市的中心或者地标性建筑,look有红色< | ||
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- | walk -c可以查询相邻节点 | ||
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- | {{walk: | ||
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- | 遇到异常情况,比如被busy啦进入战斗啦,任何走不了的情况,中断在当地 | ||
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- | 哪怕被busy后乱入,只要找到中途停下的节点 | ||
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- | {{walk: | ||
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- | 黄色< | ||
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- | set walk_speed -1~4,一般设置为-1,即奔跑。 |