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newbie:zhiyezhuangbei [2019/09/05 14:46] |
newbie:zhiyezhuangbei [2024/01/06 22:59] (当前版本) |
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行 1: | 行 1: | ||
=====四大职业===== | =====四大职业===== | ||
+ | |||
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- | | + | * 青龙:| [[zhiye: |
- | *玄武:| [[zhiye: | + | * 玄武:| [[zhiye: |
- | *白虎:| [[zhiye: | + | * 白虎:| [[zhiye: |
- | *朱雀:| [[zhiye: | + | * 朱雀:| [[zhiye: |
=====职业装备===== | =====职业装备===== | ||
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- | *装备品质:职业装备是根据四大职业设计的共五种品质,下品,中品,上品,极品,传说,中品掉率最高,传说掉率极低和职业挂钩,必须本职业才能穿这个职业的装备。\\ \\ | ||
- | *穿装限制:职业装备只能穿玩家本职业的装备,不能跟新旧随机装备混穿,但是能跟江湖套装混穿,例如小宝套、藏经阁套、佛光套等。\\ \\ | ||
- | *装备等级:职业装备和人物级别挂钩,每7级有一套套装,每套套装都有个帅气的名字。\\ \\ | ||
- | ***装备掉落:推车不掉落职业装备,真死任务职业装掉率提高33%,幸运值会影响职业装掉下的品质,但影响不是特别大。**\\ \\ | ||
- | *装备属性设定:装备设计有基础属性,和附加属性,附加属性就是动态属性,**基础属性里,如果是固定效果,则任何人穿不会有变化,如果是动态效果则不同人穿有不同效果。** \\ **铠甲(armor)** \\ **基础属性:**\\ 护甲 " | ||
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- | * | ||
- | **袍(cloth)**\\ | + | * 装备品质:职业装备是根据四大职业设计的共五种品质,下品,中品,上品,极品,传说,中品掉率最高,传说掉率极低和职业挂钩,必须本职业才能穿这个职业的装备。\\ \\ |
- | | + | * 穿装限制:职业装备只能穿玩家本职业的装备,不能跟新旧随机装备混穿,但是能跟江湖套装混穿,例如小宝套、藏经阁套、佛光套等。\\ \\ |
- | **靴子(boots)** \\ **基础属性:**\\ 战斗身法"" | + | * 装备等级:职业装备和人物级别挂钩,每7级有一套套装,每套套装都有个帅气的名字。\\ \\ |
+ | * 装备掉落:推车不掉落职业装备,真死任务职业装掉率提高33%,幸运值会影响职业装掉下的品质,但影响不是特别大。\\ \\ | ||
+ | * 装备属性设定:装备设计有基础属性,和附加属性,附加属性就是动态属性,**基础属性里,如果是固定效果,则任何人穿不会有变化,如果是动态效果则不同人穿有不同效果。** \\ **铠甲(armor)** \\ **基础属性:**\\ 护甲 " | ||
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+ | {{: | ||
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+ | **袍(cloth)**\\ | ||
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+ | **靴子(boots)** \\ **基础属性:**\\ 战斗身法"" | ||
- | **手套(hands)** \\ ** 基础属性:**\\ 外伤增益 "deep_injure" 2%, | + | **手套(hands)** \\ ** 基础属性:**\\ 外伤增益 "deep\_injure" 2%, |
**头盔(head)**\\ | **头盔(head)**\\ | ||
**基础属性:**\\ | **基础属性:**\\ | ||
- | 最大精血:" | + | 最大精血:" |
**附加效果:**\\ | **附加效果:**\\ | ||
虚拟悟性: | 虚拟悟性: | ||
- | **盾(shield)**\\ | + | **盾(shield)**\\ |
**基础属性:**\\ | **基础属性:**\\ | ||
防御力 " | 防御力 " | ||
**附加效果**\\ | **附加效果**\\ | ||
- | 招架 "parry_factor" 仅玄武有效 1-5%\\ | + | 招架 "parry\_factor" 仅玄武有效 1-5%\\ |
**披风(surcoat)**\\ | **披风(surcoat)**\\ | ||
**基础属性:**\\ | **基础属性:**\\ | ||
- | 一招晕抗性:" | + | 一招晕抗性:" |
**附加效果**\\ | **附加效果**\\ | ||
- | pfm抗性:" | + | pfm抗性:" |
**腰带(waist)**\\ | **腰带(waist)**\\ | ||
- | **基础属性:**\\ 加最大气血 "max_qi" 250+ lv*10 - 500+ lv*60 乘装备品质+职业特性的加权值\\ | + | **基础属性:**\\ 加最大气血 "max\_qi" 250+ lv*10 - 500+ lv*60 乘装备品质+职业特性的加权值\\ |
**附加效果**\\ | **附加效果**\\ | ||
灵性:" | 灵性:" | ||
动态方式\\ | 动态方式\\ | ||
- | 装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果\\ | + | 装备级别小于人物级别2段(2\*7):无效果\\ |
- | 装备级别小于人物级别1段:1, | + | 装备级别小于人物级别1段:1, |
- | **附加效果:**60/ | + | **附加效果:**60/ |
- | 点穴," | + | 点穴," |
- | 截脉," | + | 截脉," |
- | 分筋" | + | 分筋" |
- | 压制," | + | 压制," |
- | 缠绕," | + | 缠绕," |
- | |||
**护腕(wrists)**\\ | **护腕(wrists)**\\ | ||
**基础属性: | **基础属性: | ||
- | 内伤增益: | + | 内伤增益: |
- | 装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果\\ | + | 装备级别小于人物级别2段(2\*7):无效果\\ |
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半\\ | 装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半\\ | ||
**附加效果: | **附加效果: | ||
行 66: | 行 69: | ||
**戒指(ring)**\\ | **戒指(ring)**\\ | ||
**基础属性:**\\ | **基础属性:**\\ | ||
- | 暴击伤害加成" | + | 暴击伤害加成" |
- | 装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果\\ | + | 装备级别小于人物级别2段(2\*7):无效果\\ |
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半\\ | 装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半\\ | ||
行 73: | 行 76: | ||
**基础属性: | **基础属性: | ||
暴击概率:" | 暴击概率:" | ||
- | 装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果\\ | + | 装备级别小于人物级别2段(2\*7):无效果\\ |
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半\\ | 装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半\\ | ||
**肩甲(shoulder)**\\ | **肩甲(shoulder)**\\ | ||
**基础属性: | **基础属性: | ||
- | 加力内力消耗减少 "enforce_pct" 5%, | + | 加力内力消耗减少 "enforce\_pct" 5%, |
- | 装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果\\ | + | 装备级别小于人物级别2段(2\*7):无效果\\ |
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半\\ | 装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半\\ | ||
**面具(face)**\\ | **面具(face)**\\ | ||
**基础属性: | **基础属性: | ||
- | 内伤抗性提升 "kf_def_wound_coe" 5%, | + | 内伤抗性提升 "kf\_def\_wound\_coe" 5%, |
- | 加力内力消耗减少 "enforce_pct" 5%, | + | 加力内力消耗减少 "enforce\_pct" 5%, |
- | 装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果\\ | + | 装备级别小于人物级别2段(2\*7):无效果\\ |
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半\\ | 装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半\\ | ||
额外属性\\ | 额外属性\\ | ||
容貌 " | 容貌 " | ||
- | **腿甲(leg)**\\ | + | **腿甲(leg)**\\ |
**基础属性: | **基础属性: | ||
有效轻功几倍 " | 有效轻功几倍 " | ||
行 99: | 行 102: | ||
**护心(heart)**\\ | **护心(heart)**\\ | ||
**基础属性: | **基础属性: | ||
- | 暴击抗性 "crit_proof" 2%, | + | 暴击抗性 "crit\_proof" 2%, |
- | 装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果\\ | + | 装备级别小于人物级别2段(2\*7):无效果\\ |
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半\\ | 装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半\\ | ||
**额外属性: | **额外属性: | ||
- | 最大气血 "max_qi" 100+ lv*20 to 300+ lv*65 乘 (职业属性+装备品质) | + | 最大气血 "max\_qi" 100+ lv\*20 to 300+ lv\*65 乘 (职业属性+装备品质) |
- | *装备效果汇总表:固定属性就是没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿,动态属性随着级别相差越大效果越低 | + | * 装备效果汇总表:**固定属性就是没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿,动态属性随着级别相差越大效果越低,这里的级别指的是人物的上限级别,比方说你等级面板是134/ |
^装备部位^固定属性效果^动态属性效果^ | ^装备部位^固定属性效果^动态属性效果^ | ||
- | |铠甲(armor)^ 护甲值;护甲加成%|护甲效果加1-10%| | + | |铠甲(armor)| 护甲值;护甲加成%|护甲效果加1-10%| |
- | |袍(cloth)^ 外伤抗性|护甲值;幸运值;招架值(仅玄武);外伤绝对抗性| | + | |袍(cloth)| 护甲值;幸运值;招架值(仅玄武);外伤绝对抗性(稀有属性) 1-2% 其他职业, |
- | |靴子(boots) | + | |靴子(boots) |
- | |手套(Gauntlet) | + | |手套(Gauntlet) |
- | |头盔(armet) | + | |头盔(armet) |
- | |盾(shield) | + | |盾(shield) |
- | |披风(cape) | + | |披风(cape) |
- | |腰带(Belt)) | + | |腰带(Belt)) |
- | |护腕(Bracer) | + | |护腕(Bracer) |
- | |戒指(ring) | + | |戒指(ring) |
- | |项链(necklace) | + | |项链(necklace) |
- | |肩甲(pauldron) | + | |肩甲(pauldron)| ?|加力内力消耗减少5%-25%| |
- | |面具(face) | + | |面具(face) |
- | |腿甲(leg) | + | |腿甲(leg) |
- | |护心(heart) | + | |护心(heart) |
=====装备等级===== | =====装备等级===== | ||
+ | |||
------ | ------ | ||
+ | |||
^等级/ | ^等级/ | ||
| 25 | 万象 | 天驱 | 铁血 | | 25 | 万象 | 天驱 | 铁血 | ||
| 32 | 金藤 | 虎皮 | 玄铁 | | 32 | 金藤 | 虎皮 | 玄铁 | ||
- | | 39 | 天罗 | 血牙 | 地煞 | + | | 39 | 天罗 | 血牙 | 地煞 |
| 46 | 酥骨 | 悲风 | 无锋 | | 46 | 酥骨 | 悲风 | 无锋 | ||
| 53 | 青鲤 | 虎怒 | 玄奕 | | 53 | 青鲤 | 虎怒 | 玄奕 | ||
行 141: | 行 146: | ||
| 109 | 卯文 | 酉文 | 子文 | | 109 | 卯文 | 酉文 | 子文 | ||
| 116 | 噬魂 | 虎魄 | 太虚 | | 116 | 噬魂 | 虎魄 | 太虚 | ||
- | | 123 | 酒中仙| 兰陵王| | + | | 123 | 酒中仙 | 兰陵王 | 万人敌 |
- | |130 | 东乙青木| | + | |130 | 东乙青木 | 西庚锐金| 北水玄元 | 南明离火 | |
| 137 | 蔽日 | | 137 | 蔽日 | ||
- | | 144 | + | | 144 |
- | | 151 | + | | 151 |
- | | 158 | + | | 158 |
+ | | 165 | 青龙 | ||
- | |||
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=====装备展示===== | =====装备展示===== | ||
+ | |||
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- | | + | |
- | *护腕: | + | * 帽子: |
- | *披风: | + | |
+ | {{: | ||
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+ | * 护腕: | ||
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+ | {{: | ||
+ | |||
+ | * 披风: | ||
{{: | {{: | ||
- | | + | |
- | *铠甲: | + | * 手套: |
- | *衣服: | + | |
- | *腰带: | + | {{: |
- | *鞋子: | + | |
+ | * 铠甲: | ||
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+ | * 衣服: | ||
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+ | * 腰带: | ||
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+ | * 鞋子: | ||
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- | | + | |
- | *护面:这里是指内抗提升%是乘法,并不是像首饰那样内抗%直接加。 | + | * 盾牌: |
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+ | {{: | ||
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+ | * 护面:这里是指内抗提升%是乘法,并不是像首饰那样内抗%直接加。 | ||
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- | | + | |
+ | * 护心: | ||
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- | | + | |
+ | * 护肩: | ||
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- | | + | |
+ | * 护腿: | ||
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- | | + | |
- | *戒指: | + | * 项链: |
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+ | * 戒指: | ||
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+ | {{: | ||
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+ | =====四大美玉===== | ||
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+ | |||
+ | * 独山玉:独山玉是中国四大名玉之一,有南阳翡翠之称,是一种重要的玉雕材料,产于河南南阳的独山,也称“南阳玉”或“河南玉”或“独玉”。\\ \\ | ||
+ | * 用途:独山玉除推车任务外其他任务小概率掉落,用来升级传说级别的职业装备,升级地点是清凉峰锻造的那位欧冶子大师。 | ||
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+ | * 岫岩玉:辽宁省鞍山市岫岩满族自治县特产,中国国家地理标志产品。岫岩玉为中国历史上的四大名玉之一, | ||
+ | * 用途:岫岩玉除推车任务外其他任务小概率掉落,用来降级任何品质职业装备,武器不是职业装不能降。降级地点是临安府深巷的那位铭文商人。 | ||
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+ | * 和田玉:“中国四大名玉”之一,传统狭义范畴特指新疆和田地区出产的玉石,以和田“子料”为代表闻名于世;广义的和田玉指软玉(真玉)。和田玉虽然因新疆和田而命名,但其本身不是地域概念,并非特指新疆和田地区出产的玉,而是一类产品的名称。中国把透闪石成份占98%以上的石头都命名为和田玉,都在国标范围内。和田玉中的名品,是珍藏于陕西历史博物馆的西汉国宝级文物“皇后之玺”,其质地为新疆和田羊脂玉,是迄今唯一的汉代皇后玉玺,为首批禁止出国(境)展览文物 [8-12] | ||
+ | * 用途:和田玉除推车任务外其他任务小概率掉落,用来升级任何品质顶级职业装备,升级地点也是清凉峰锻造的那位欧冶子大师。目前就本聪一个人能用。。。。。 | ||
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=====周边相关===== | =====周边相关===== | ||
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+ | * 以旧换新:2018年1月新职业装备系统公测以前的旧装备可以找扬州客店的天神随从更换新职业装备,你是什么职业更换的就是什么职业的装备,装备级别跟自己人物等级所在装备级别段相关(举个例子人物等级95级换的是88级装备,如果你想换95级的装备必须升到96才能换95级的装备),可以抠出以前所镶嵌宝石,取回宝石是长期可用的(但仅限公测前旧装备和职业装),如果是取回职业装备上的宝石需要**收费,代价是装备级别*1 gold,例如165级装备,假设是3o装备,则共需花165*3 gold转移到新装备,50级以下装备免费,照顾新手,**如果是以前用碳晶合成的4O装备则会退回你一个朱砂,公测后所掉旧装备不能更换。 | ||
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- | | + | * 朱砂:一种矿物,炼汞的主要原料,可做颜料,也可入药,又叫辰砂、朱砂。朱砂的作用跟以前碳晶的作用一样,用来镶嵌新4O装备,找扬州地下铁铺伙计**给他碳晶换取朱砂**(就是镶嵌宝石的那伙计),据说新套装4O有极小概率掉变异型的,不需要朱砂可以直接4铭文哦~~\\ \\ |
- | *铭文:铭文商在临安府大理寺e; | + | * 铭文:铭文商在临安府大理寺e; |
- | ***注意:深巷这个地方是个副本模式,有5分钟时间限制,最后30秒和10秒时间有提示,时间到就会被踢出去,千万不要装备和宝石放雕桌后人在那发呆。** | + | * **注意:深巷这个地方是个副本模式,有5分钟时间限制,最后30秒和10秒时间有提示,时间到就会被踢出去,千万不要装备和宝石放雕桌后人在那发呆。** |
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