问个问题
#tri {你的任务是去(*)守门。} {#t- job;%1} {job}这句在5.55里正常应用,但是
我想把上面的语句应用在4.62上,
可执行的时候,这个语句激发不了命令
(*)取不到多隆给的命令里的XX门的数值
所以请高手指点下迷津,怎么修改才能在4.62里执行成功
谢谢 尝试一下这样的写法(要留意检查一下其他触发语句有没有合理的重开job组,#t+ job):
#t- job;
#var do_where %1;
@do_where 原帖由 hba 于 2010-1-11 07:55 PM 发表 http://www.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
尝试一下这样的写法(要留意检查一下其他触发语句有没有合理的重开job组,#t+ job):
#t- job;
#var do_where %1;
@do_where
其他语句应该都没有错误的,在5.55下正常使用,是根据论坛上的机器人扫盲贴改的。
只有这个(*)的语句不触发,抓取不到数据
一会试试去,谢谢
再谢谢一次,成功了
能帮忙看看下面这几句怎么改么,大概明白你写的意思,但是对下面的不知道该怎么弄了#tri {*对着(*)大喝道:挡我者死!} {#if (%1!=你) {#t- 守门;退出}} {守门}
#tri {江湖汉子一言不发,陡然向(*)发难。} {#if (%1!=你) {#t- 守门;退出}} {守门}
//其他玩家也在同一个地方守门,受到干扰,退出游戏
#tri {官兵拦住(*)说道:看告示了没有?您想进带着*进城呐?先问问*大人吧!} {#if (%1!="壮汉") {#var name %1;look}} {守门}
//官兵可能拦住壮汉,也可能拦住玩家蒙面杀手盗宝人,如果是后者,把名字保存到name中,同时用look来抓去玩家蒙面杀手或者盗宝人的id
#tri {@name~((*)~)} {#t- allow;#alarm +2 {#t+ allow};#var id %lower(%1);allow %lower(%1)} {allow}
//除去壮汉之外的所有人全部放行。有时候玩家可能会疯狂闯门,为了避免输入allow命令过多导致守门失败,在这个trigger触发之后短暂的关闭2秒再打开。 情况都是一样的,也就是说5.55应该可以直接引用%1来执行命令,而4.62需要先赋值给变量,再由变量来执行命令或判断,估计是这样,我也很长时间没用zMud了,大约七、八年前比较过4,5,7版的zMud,大约印象好像是这样。
不过你列出的触发其实都有些不完善,实际运行中会容易出错,也因此可能导致编程高手都懒得出手指教了。我就你的触发语句不能执行的问题简单说一下吧(也不一定准确,我才回到泥巴世界几天,对zMud很多都在摸索回忆中),其他不完善的地方你在实践中慢慢体会。
#tri {*对着(*)大喝道:挡我者死!} {#if (%1!=你) {#t- 守门;退出}} {守门}
#t- 守门;
#var tmp %1;
#if @tmp!="壮汉" {退出} {#t+守门}
//这里我修改了一个地方,如果按你原来的语句,你在5.55中虽然能正常执行,但如果同时有几个人或一个人同时发出“对着(*)大喝道:挡我者死!”的命令,你的“退出”命令将被触发多次。另外用“*对着.....”来触发,也会很容易被误触发,如果有人有意或无意用chat频道发一句“【闲聊】胡一刀:张三丰对着达摩大喝道:挡我者死!”,也会激发了你的触发器。
#tri {江湖汉子一言不发,陡然向(*)发难。} {#if (%1!=你) {#t- 守门;退出}} {守门}
同样改法:
#t- 守门;
#var tmp %1;
#if @tmp!="你" {退出} {#t+守门}
//不记得zMud 462的判断语句后面的字符要不要加引号了,要是不能执行就改为#if @tmp!=你 {退出} {#t+守门}
#tri {官兵拦住(*)说道:看告示了没有?您想进带着*进城呐?先问问*大人吧!} {#if (%1!="壮汉") {#var name %1;look}} {守门}
#t- 守门;
#var tmp %1;
#if @tmp!="壮汉" {#var name %1;look} {#t+守门}
#tri {@name~((*)~)} {#t- allow;#alarm +2 {#t+ allow};#var id %lower(%1);allow %lower(%1)} {allow}
#t- allow;
#alarm +2 {#t+ allow};
#var id %lower(%1);
allow @id 谢谢
我都改进去了,现在去测试看看
一触发就退出,我把壮汉改成“你”也退出
壮汉对着你大喝道:挡我者死!halt
quit
#tri {*对着(*)大喝道:挡我者死!} {#if (%1!=你) {#t- 守门;退出}} {守门}
#t- 守门;
#var tmp %1;
#if @tmp!="壮汉" {退出} {#t+守门} 原帖由 clfb 于 2010-1-12 06:48 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
壮汉对着你大喝道:挡我者死!
halt
quit
#tri {*对着(*)大喝道:挡我者死!} {#if (%1!=你) {#t- 守门;退出}} {守门}
#t- 守门;
#var tmp %1;
#if @tmp!="壮汉" {退出} {#t+守门}
如果是这个触发,那我建议你修改为:
语句:
^??壮汉对着(%x)大喝道:挡我者死!
指令:
#t- 守门;
#var tmp %1;
#if @tmp=你 {#t+守门;
#mes 开战了} {退出}
//我测试了一下,zMud462判断语句后面是不需要带引号的,因此,上面的那些"你"、"壮汉"都应改为你、壮汉
//另外,要是你不喜欢弹出窗口的提示,也可以改为语音警报,“#mes 开战了”这句改为#play alert.wav。抄一个你喜欢的wav语音文件(改名为alert.wav)到你放*.mud的目录下。
好的,我再测试测试,谢谢
这个给变量赋值还挺有意思的后面有一部分判断盗宝人的地方还有点小问题
可能是我的网络太慢了
等回家后我好好测试一个看看。
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