讨论一下beg
我有几个提议提议1:就目前whuan改的就不错,不过最好改成beg的级别对人物level的判定。beg嘛,级别高,要到东西的几率大。level类似于社会地位,越上层社会的越铁公鸡。比如我从来就没见过省长市长之流的给乞丐钱的,倒是我,有时候带着女儿在街上走,看见卖艺的残疾人,会给女儿硬币让她给。
提议2:现实中,beg级别低的,无非就是装残疾,在路边守株待兔,愿者上钩。beg级别稍高一点的,会看人下菜,带个小孩,专找陪着女朋友逛街的小男生们下手,讨人厌。再高级一点的,卖艺不卖身,卖唱的,拉二胡的,不会惹人烦,碰见确实有点水准的,偶尔会让女儿给点。再高级别的,略带诈骗性质,背个包,见人就说来投亲,结果没找到人,钱花光了,饿了一天了,要点饭钱。碰见这样的,最初还真的上过当,现在嘛,二话不说,扭头就走。(如果兴致好,有闲心,又碰见是小姑娘的话,也许会逗逗她,你不是饿吗,跟我去我家,我请你吃顿饭,每次都把人家给吓跑了……)。最高级别的,就是中国西北某省的团伙,仗着人多,卖那个什么什么糕,一刀下去几十块钱,软的不行就硬抢,这个就不多说了。
我大部分时间是铁了心不给的,这个就好像set了某个参数一样,比如set beg 1,就打死也不给,set beg 0,那就要看乞丐的乞讨级别了……
提议2就是引入某个setting来由玩家自主设置,是否同意施舍。npc的缺省设置是set beg 0,这样应该没人会抱怨没法乞讨杀手的玉石子了吧……
提议3:现实中乞讨,也只见过给硬币,给纸币的已经很少了,没见过能乞讨到非钱币类的东西。比如,你不会把你的身份证或者房产证或者汽车钥匙给了路边的乞丐吧?mud里也可以这样,可以给物品设置一个no_beg属性。如果想接近现实一点,就除了钱之外,其他东西都设成no_beg。不过对现有的beg冲击太大,折中一点,可以把容器类物品,随机物品,GEM等都设成no_beg属性,这样就不会出现推车机器人被人beg个精光的事情了……
仅仅是几个提议,说说而已
大家畅所欲言吧
我是没时间去改的…… 如果兴致好,有闲心,又碰见是小姑娘的话,也许会逗逗她,你不是饿吗,跟我去我家,我请你吃顿饭,每次都把人家给吓跑了……)。
这句有故事 没想到是沙发 大家畅所欲言吧
我是没时间去改的……
最后这一句把大家讨论的兴趣全打散了 来啊,把这颗白菜拖下去炖了! 猪肉炖粉条需要加白菜吗 乱炖就是把大白菜 小白菜 猪最什么的都扔锅里咕嘟 翠花,上酸菜~
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