关于task!
task是MUD中一个很好的任务系统,由于找task物品比较难,新手和高手的差距较大,新手经常抢不到物品,以致于task一直是几个老手在做。可能是为了限制高手一轮拿太多的物品,同时给新手一个机会,让新手也可能拿到几个物品,最近对task物品作了一些改动。task物品在三分钟后自动消失,但是消失的物品在这一轮中也就无法再完成了。这直接导致每轮task都有很多无法完成的情况,昨天我做了几轮,发现每轮只有一小半完成,其它的基本是“无法确定方位”,这和前段时间每轮都有绝大部分完成的情况有了很大的不同。task物品本来就比较少,每轮再加上这么多无法确定方位的,不但打击老手的积极性,也会打击新手的积极性。所以能否这么改动一下:三分钟后由于某种愿意没有及时还的task物品,系统能否再一次随机分配这个物品的位置,使得其他人还有机会找到这个物品,不至于造成浪费。请巫师考虑!Re:关于task!
这个无法确定方位不一定是因为有人拿过了没送掉以前也有这种情况的
如果拿一个做一个的话还是跟以前一样可以都做的,因为3分钟是从拿了之后开始算的
掉了之后重新分配也许可以防止恶性循环
但是有个问题就是如果掉了也无所谓,那很多人还是会一开始拿很多
这个改动就很可能没有意义了
Re:关于task!
又做了如下修改:丢失task obj者busy 50秒
新得到task obj者busy 5秒
这样就差不多了,改动较小,就不放news里了。
re
busy能保证比较公平,但是很不爽阿,万一拿两个task,在打npc的时候另一个task掉了,死亡的可能性太大了。poor而且动不动busy很难受.cry
现在老手也没有疯狂task的了,而且也能照顾新手,这个busy不知道能不能去掉?今天做了一个task,不知道这个busy,结果送给别人的task没完成,自己被busy了,还好没在打task npc.
[ Last edited by hapi on 2005-6-8 at 03:52 AM ]
Re:关于task!
不知道,如果一次没有打死怪,下次在去打的时候,怪的伤是否是痊愈了?
页:
[1]