winmud 发表于 2005-6-5 09:06:13

关于task!

task是MUD中一个很好的任务系统,由于找task物品比较难,新手和高手的差距较大,新手经常抢不到物品,以致于task一直是几个老手在做。可能是为了限制高手一轮拿太多的物品,同时给新手一个机会,让新手也可能拿到几个物品,最近对task物品作了一些改动。task物品在三分钟后自动消失,但是消失的物品在这一轮中也就无法再完成了。这直接导致每轮task都有很多无法完成的情况,昨天我做了几轮,发现每轮只有一小半完成,其它的基本是“无法确定方位”,这和前段时间每轮都有绝大部分完成的情况有了很大的不同。task物品本来就比较少,每轮再加上这么多无法确定方位的,不但打击老手的积极性,也会打击新手的积极性。所以能否这么改动一下:三分钟后由于某种愿意没有及时还的task物品,系统能否再一次随机分配这个物品的位置,使得其他人还有机会找到这个物品,不至于造成浪费。请巫师考虑!

pkubetter 发表于 2005-6-5 14:42:06

Re:关于task!

这个无法确定方位不一定是因为有人拿过了没送掉
以前也有这种情况的
如果拿一个做一个的话还是跟以前一样可以都做的,因为3分钟是从拿了之后开始算的
掉了之后重新分配也许可以防止恶性循环
但是有个问题就是如果掉了也无所谓,那很多人还是会一开始拿很多
这个改动就很可能没有意义了

icer 发表于 2005-6-7 01:31:33

Re:关于task!

又做了如下修改:
丢失task obj者busy 50秒
新得到task obj者busy 5秒
这样就差不多了,改动较小,就不放news里了。

hapi 发表于 2005-6-8 03:50:25

re

busy能保证比较公平,但是很不爽阿,万一拿两个task,在打npc的时候另一个task掉了,死亡的可能性太大了。poor
而且动不动busy很难受.cry
现在老手也没有疯狂task的了,而且也能照顾新手,这个busy不知道能不能去掉?今天做了一个task,不知道这个busy,结果送给别人的task没完成,自己被busy了,还好没在打task npc.

[ Last edited by hapi on 2005-6-8 at 03:52 AM ]

carlrob 发表于 2005-6-8 11:28:54

Re:关于task!

不知道,如果一次没有打死怪,下次在去打的时候,怪的伤是否是痊愈了?
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