一个好玩的MUD --玩家篇
一个好玩的mud,一个脱离了低级趣味的mud,应该是海纳百川的.因为mud是由人来玩的,所以越多各种各样的玩家(有好的,有坏的)来玩,这个mud才会越精彩.所以之前搜身id出现的时候,个人而言我是很反对这种小事也由巫师介入的.但从那个id骂人=侵犯了大部分人利益开始,我就很支持巫师从重处罚了.
在玩家层面上而言,顶顶重要的是可以吸引各个不同游戏体验需求的玩家.只有更多的人在玩这个游戏,才会产生更多的互动,更多的乐趣. 这里所说的更多人是指更多的ip,我一直觉得哪怕50个人玩,有30个是机器人也比20个人开了100个id要热闹好玩得多.对于手动可以同时操作3个以上id的奇才不在讨论范围.
Mud里的机器人
曾经最早最早的侠客行是完全禁止机器人和Multilogin的,现在看来完全禁止机器人是多么的不合理,多么的不具备可行性.游戏毕竟是游戏,是用来消遣时间和获得乐趣的,如果一定要把玩家有限的时间限定在重复的操作上,实际上是不可能达到并影响游戏乐趣的.北侠在一定程度上允许机器人,大体上就是tuna dazuo等简单重复允许机器人,复杂任务不允许机器人交流,但是这就带来一个问题,如何界定什么是简单的重复,什么是复杂的操作?非经验获取型的机器人归类为简单机器人?经验获取性归类为复杂机器人?基于杀npc的任务系统流程无非是ask,走路,找到人,杀人,交任务.中间的变数只有两个,找得到或者找不到.杀了人或者被人杀.这样算不算简单重复?
Mud保持或增加人气,应该是不放过任何一个潜在的游戏者,只要在他们的游戏需求体验不违背大部分人的利益的情况下.
啰嗦那么大一堆,只是为了把mud里的获取经验的归为三类:
1,简单类型,例如这里的钓鱼,打白骨架,以前老侠客行门派各有特色的增加经验方式.特点:简单,即使新手也能很快做出尚可运行的robot,增加经验相对缓慢,属于大多数人.
2,复杂类型任务,例如这里的胡一刀护镖,增加经验速度较快,但编写复杂,需要付出相当的努力,属于少数人.
3,需要互动以及并非准点开始的任务,例如护卫海战以及门派比武和task,特点,性价比最高,但需要一定程度的互动,很难由机器人有效率地完成.
三种任务分别代表了三种不同游戏体验需求的玩家,第一种,没有时间的玩家偶尔上线来手动玩玩,编写不出复杂机器人大部分时间在简单挂机.
第二种,各位程序牛人,在任何一个游戏里这样的玩家都应该是一小撮,稳定地增长着经验.
第三种,可以很长时间手动的玩家,现在可能就是学生放假和每天下班后的玩家可以这样吧.
一个mud有多成功应该是基于它有多少玩家在体验,在继续关注这个mud.所以,我觉得三种经验增长类型应该同时存在,并拥有合理奖励比例的.比如第一种简单类型一天能获得2份的,第二类可以获得5份,第三类可以获得8份.所谓的二五八不擦J
第一种任务,就让他们慢慢地挂吧,毕竟心系这里,总有手动的时候,玩家才是mud的资产.
第二种任务,让少数高手他们滋润的活着吧,他们往往是给了新人很多帮助的,增加论坛人气的主力.但一定要控制范围,如果大范围全自动流行的时候,就是巫师改动任务或者地图的时候了.
第三种任务,让更多需要互动的任务排满我的时间表吧,最好有一天,你找我守卫,噢,不好意思,你要先跟我经纪人预约,我这个小时档期排满了,又要比武又要海战的实在抽不出来空~~
玩家里最最重要的一个族群,mm,忘了提了,大家一定要爱护她们,关心她们.每个mm的人气都会吸引更多玩家来玩的. ttk_00 ttk_00 ttk_00 ttk_00 ttk_18 顶起 顶起yct10 hz7支持月色前辈 顶起 可惜海战已经完全沦为机器人刷经验的工具了 原帖由 lanwfy 于 2010-8-22 11:07 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
可惜海战已经完全沦为机器人刷经验的工具了
在我没玩过海战之前,一定别改啊- - !!
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