kinn
发表于 2010-9-6 17:57:37
门忠显然不能用现在的门忠任务去做了,比武也不行。以前老版侠客行有一个门派任务就很好,随机指定到某某地点杀正派or邪派武士,回去交工有丰厚奖励,长期不完成扣经验武功。ask 门派master 可以知道下次评定时间,评定时间,在master跟前的功劳大的玩家有经验,武功奖励。呵呵,以前那个侠客行还是很耐玩得,只是上手太难。
[ 本帖最后由 kinn 于 2010-9-6 06:03 PM 编辑 ]
lzkd
发表于 2010-9-6 17:58:20
这个帖子的内容越来越多丰富了.精华的说.
另外,哪位有心人愿意,可以把这帖子内容整理整理,也是一件功德.
有点东西,现在大家不一定觉得好,可能一段时间后,大家会觉得,不错,很有意思.
另外,哪位愿意写一些比较系统的建议,可以另行开帖,精华标准放宽(鼓励大家多出主意)
oolong
发表于 2010-9-6 17:58:24
1. 必须有本派的特点,比如少林设计个下毒的武功是不会被通过的
2. 限于基于现有的本派武功基础上,增加一个perform,可以是轻功,内功和其他武功
3. 巫师只接受创意概念,不接受具体威力强度。尺寸由巫师把握。
本人比较菜不是任何门派掌门大弟子,所以就帮灵鹫出点注意:
1.恢复反老还童,不过每次反老还童期间技能等级慢慢恢复,期间出去做任务就是找死。完成后有几率增加先天属性或者加强技能(如设置一个种生死符的参数,越后来命中越高,毒性越强)
2.凌波微步实为逍遥武功,考虑灵鹫同样可用
不过坦率讲这样的灵柩还是很弱小hz6 ,做任务还是痛苦
frankli
发表于 2010-9-6 18:08:57
灵鹫宫其实要是能恢复fenfei的0busy设置,其实还是挺有玩头的。
xumz
发表于 2010-9-6 18:20:23
原帖由 frankli 于 2010-9-6 06:08 PM 发表 http://www.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
灵鹫宫其实要是能恢复fenfei的0busy设置,其实还是挺有玩头的。
这个好像很难。这个pfm当年是jpei改动的。我记得跟他提过。后来没成功。一下子灵鹫宫从bt门派变到啥也不是了。
后来好不容易把灵鹫玩到出师后就去武当养老了。
frankli
发表于 2010-9-6 18:36:44
所以现在灵鹫宫想找个10m以上的都比较困难。
hash
发表于 2010-9-6 18:50:07
原帖由 frankli 于 2010-9-6 05:57 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
都死了还开个屁的会啊。
你以为npc会死啊,15分钟以后出来的都是同卵双胞胎兄弟?喊完点子扎手撤呼立刻都跑巫师那领便当去了
hash
发表于 2010-9-6 18:52:12
原帖由 frankli 于 2010-9-6 06:36 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
所以现在灵鹫宫想找个10m以上的都比较困难。
等我把星宿的挂到10m就开始把灵柩也弄到10m
phinex
发表于 2010-9-6 18:55:49
Jason既然提出来了,我也来响应一下吧。。。。
我感觉,1:这个终极功夫必须带有强烈的门派特色。不仅要结合门派的正邪、功夫的攻守侧重,还要结合门派所处的位置,俗话说南拳北腿,功夫上地理位置还是有说法的。
2:这个终极功夫的学习条件设置的标准需要好好考虑,太高了,会让人觉得可望而不可及,太低了,最后就变成垃圾了。
3:这个终极功夫的学习过程应该花样比较多,比如:可以替师门锄奸,可以以襄阳任务中保卫所得到的奖励为参考,等等。
基于上面的几个条件,我说下我稍微熟悉的几个门派:
A:武当:武当属于正派,功夫偏保守,功夫涨气血比较多。地理位置偏北方。因此建议终极武功以强化进攻为主,防守在进攻的时候要有一定程度下降。比如:perform cuff.guiyi(因为武当的剑法和拳法是主要武功,而剑法的终极目标就是心中有剑,因此,终极武功应该不拿剑。以拳为主,终极招数可以设为:万剑归一,perform cuff.guiyi)。
B:天龙
frankli
发表于 2010-9-6 19:19:22
原帖由 hash 于 2010-9-6 06:50 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
你以为npc会死啊,15分钟以后出来的都是同卵双胞胎兄弟?喊完点子扎手撤呼立刻都跑巫师那领便当去了
个死跑龙套的啥都学不会!!!!!!!!!!!!
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