无欢的嘛。这个大太监切了很多年了。
错,whuan的虽然大,但是比起那位大神,好比小蚯蚓比大蟒蛇 icer whuan haiv 原来是三个太监。哎。太监太多了。yct46 yct46 原帖由 hash 于 2010-11-2 10:44 AM 发表 http://edu.pkuxkx.net:8082/forum/images/common/back.gif
icer whuan haiv
这三个里面haiv的最厉害。 为啥呢?因为他赌球吗?
话说回来他赌 球 是赢了吧。球保住了吧。 是因为切下来的年头短保存的新鲜吧yct10 鞭这种玩意切下来就费了。保存的再长也没意思。
核心问题:什么是新人?!(新人的建议) 【弄点实际的吧】
作为一个新手,我还是认为如果想振兴某个门派。在建立较多的job后,应该给予适当的提示,而对于新人就更应该提示多一些。另,请不要认为自己能理解的,作为新手就一定能理解。比如机器人制作很多人就不明白;再比如门派的特色,没有说明系统或帮助又如何能知道这个门派特色呢?只是去靠猜吗?我认为不妥。
像星宿新人afact提出的建议:一个星宿新人,就被强行关闭在新手区域,个人认为就十分不妥(起码现在处于测试阶段,毕竟很多东西都在商榷中)。除非wiz就认为已经够完善了,我也无话。
若真诚的想使某门派振兴,星宿也许是第一个,接下来可能其他都会陆续介入,请wiz多参考下新人建议。
个人理解,即所谓新人:
一方面,基本不用或很少用机器人来做任务的人,也就是所谓手动玩家;
另一方面,就是对游戏本身内容不是很清楚,甚至连基本命令都不清楚的对mud有兴趣的玩家。
我觉得如果能基于这类群体去思考和制作新手任务、门派复兴的JOB也好、其他内容也好,才算人性化,才能有活力。
个人理解,希望wiz们能考虑这些建议。
[ 本帖最后由 littleknife 于 2010-11-2 11:05 AM 编辑 ] 新手任务的提示应该很清楚吧,所有都可以ask 的,而且网上已有攻略,help里以后会整理,至于新手不能出去的问题,你第一次提出我就跟贴了,请参考前帖。至于星宿的发展方向我也不喜欢强制要求玩家,所以所有新加的东西都是独立的,你完全可以按之前的简单挂机模式成长,只不过新增加的优势与你无关了。 原帖由 littleknife 于 2010-11-2 11:02 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
作为一个新手,我还是认为如果想振兴某个门派。在建立较多的job后,应该给予适当的提示,而对于新人就更应该提示多一些。
另,请不要认为自己能理解的,作为新手就一定能理解。比如机器人制作很多人就不明白;再比 ...
星宿的门派新手任务是做的极其出色的,如果玩家不具备自己独立完成这个quest的能力,或者对这种需要思考,摸索,推理才能完成的quest没有兴趣,那他就不应该玩星宿,甚至不应该玩北侠。我说过,mud大概是这个世界上门槛最高的网络游戏。