sojimy 发表于 2010-12-6 23:01:28

有人想用分段式路径吗?

自己做了一个路径,和之前发布的路径不同,不再以扬州为中心,是一个多中心的分段式路径。中心主要有扬州,洛阳,苏州,江州,成都,和黄河北岸。优点是在同区域内比较方便,缺点是需要使用者对地图有基础的认识,路径输入次数多。
举个实际的例子,从北京到福州,需要bjhh(北京到黄河),gh(过河),hhyz(黄河到扬州),yzcj(扬州到长江),gh(过江),cjsz(长江到苏州),szfz(苏州到福州)才能到达。
如果从苏州到岳阳就很方便,直接szyy就到了。
有人想使用吗?

trace 发表于 2010-12-6 23:05:35

这也太复杂了吧。

bluse 发表于 2010-12-6 23:06:37

这不错,在一个流域内同行很快。

ivanfox 发表于 2010-12-6 23:34:40

我当然想要了

我现在在做 江南的 比如镇江福州zjfz泉州福州 qzfz 等等

littleknife 发表于 2010-12-6 23:50:46

支持楼主,本人也在研究此问题。希望能发出来看看!!顶! yct69

corax 发表于 2010-12-7 00:36:14

分段和全路又不冲突ttk_09

afact 发表于 2010-12-7 00:37:27

网络化点对点才是王道啊!ttk_05

zine 发表于 2010-12-7 07:43:19

分段式,比单一中心最大的优势是 不会因为一段路径的改变造成全部alias失灵。比如之前的绝对中心扬州,延长一段某大街,就会带来大部分alias需要重写。感觉很像我小时候去北方的火车大部分要经过郑州,某夏季,计划好去北方某市旅游,虽然目的地和出发地天气晴好,却因为郑州附加的洪水导致不能成行。

lgjman 发表于 2010-12-7 15:16:18

我自己的alias就是分段式的
其实是不是分段式主要看WIZ的思路,如果洛阳什么的大城还没有住所、钱庄,整个游戏跟以前也没有什么大分别。
其实我就很烦全世界围着一个扬州转的格局

passionx 发表于 2010-12-7 17:34:39

ttk_00 前辈给发一个,先谢谢了
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