对icer说几句
icer是整个mud 中最勤劳最尽职的巫师,也是我玩过几个mud所见到的最好的巫师,但icer好象有一点右的趋势,mud的目的是要吸引玩家,拒绝机器人,icer最开始不断改动的初衷也是在和机器人做斗争,但最近这一系列改动我有些不解:1:先说task:其实目前的task已经不可能做出全自动的机器人,想做task必须要自己亲自操作,即使有locate定位机器人,那遍历找人还是要你自己做的,所以已经达到了吸引人气的目的,由于熟练的关系,所以有些少数人增加经验的速度很快,但大多数人每轮也就杀8人左右,其实以前的task本身还是有一定难度的,locate不算就遍历就有很多技巧,而且杀tasknpc又有很多方法,可玩性很高。现在改完之后首先locate就麻烦很多,然后杀个物品npc就要很久,最后还要杀危险无比的tasknpc,这么麻烦的工程会使很多人忘而却步的。也就失去了我们最忠的目的:拒绝全自动机器人,吸引玩家。看最近的task列表就知道task有多萧条了。
2:再说下hubiao:
以前的hubiao是可以做全自动机器人的,所以要改,但改的方式又有点问题,奖励降低没有问题,关键是要full skill,大家都知道咱们这个mud最大的特点就是full skill太难,要花费n多个mudage,对于能挂机的人来说当然无所谓,但对于很多不能挂机的人full skill基本就是幻想,我把这个mud推荐给我的几个朋友,他们都玩了一会就玩不下去,因为是在网吧,没办法挂机,所以现在的hubiao 基本没人去操作。
所以,这两次改动都没有达到吸引人气的目的。反倒是使某些人坚定了退休的决定(比如我),如果icer感觉大家升级过快,那可以降低task奖励,但过程大家已经熟悉了,最好不要改,毕竟这些老玩家是目前的主力军呀。
Re:对icer说几句
lazy huboRe:对icer说几句
多说无用,想着怎么下一步猜对Re:对icer说几句
我就没有下一步了,每天上来保卫一下就ok拉,不用和以前的那些人比,时代不同了Re:对icer说几句
1:对于task。现在的修改并没有增加危险性,只是更麻烦了些,耗时了些,本来前一半可以用机器人,现在前一半有一半能用机器人,剩下一半未知。相对task的奖励,这些应该还是值得的。修改的效果还需要一段时间的观察,不能说现在没人做了就表示结果不好,大家已经爽了那么久,忽然麻烦了些不适应是应该的。升级任务都是这样,由于熟练的关系,慢慢总会找到一些很容易的途径或者很高效的机器人去完成,所以也需要不断的修改才能使难度和奖励比保持在原来的水平上。至于非常危险的npc,携带obj的npc是无论如何也谈不上,最后的目标npc能不能算都很难说。我查了最近半个月的log,被task npc干掉的玩家也就是一两个不知道是大米还是彻底没做过的新手,熟练id一个也没有。如果用这种标准去衡量,所谓高风险高收入的理由根本不存在,所以辟邪也加入了武器判断,如果因为这个带来的那点风险放弃task,那只能说是以前爽得太过了。2:对于护镖,现在这样低奖励但可以挂机是为了照顾一些只能挂机,无法手动的玩家,对于能够手动的玩家是不推荐的。
再说回task,我其实是倾向于降低奖励的,但恐怕那样反对声音会更大,如果大家觉得没问题,可以开个投票选择一下,是改难度还是改奖励?
Re:对icer说几句
补充一句:象辟邪剑用dodge perform或者wbei左手拿武器这种方式是肯定要改的,因为它破坏了高风险高收入的规则,以后出现类似问题也肯定会做相应的修改。Re:对icer说几句
无所谓,改吧改吧,反正过些日子去开荒,呵呵Re:对icer说几句
只要更改对所有人是公平的,我就无所谓呵呵
Re:对icer说几句
icer能回个帖子我就很高兴了,无所谓拉,如果投票的话我是赞成降低奖励难度不变,呵呵,游戏而已,搞得太累总感觉不值得Re:对icer说几句
icer的原意是打击机器人,就这样我觉得也无所谓,有空就task两把,累了就发呆聊天呗
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