hxddr 发表于 2006-6-3 12:31:53

求助 武当

玩了一周的xkx了,好不容易玩的了8W的经验,但总感觉打的很慢,chan只能让对方busy,又不能伤人,看介绍tongshou又是一个无用的招式,难道武当就没有好用的绝招了么?
      以前玩华夏时每个门派的绝招挺多的,而且都有至少一个连招,每当能出新绝招就特别有成就感,但现在武当玩下去难道.....
   chat* sigh

pal 发表于 2006-6-3 20:48:47

Re:求助 武当

绝户手是谁的?

cting 发表于 2006-6-3 20:51:30

Re:求助 武当

武当重防御,气长,到后期对付npc主要就是chan住了生砍
pk的话,对付经验高的就用taiji-zhao pfm

cting 发表于 2006-6-3 20:52:16

Re:求助 武当

绝户手,朝廷的,不是你做的?

hxddr 发表于 2006-6-3 22:32:44

Re:求助 武当

我看以前的通告武当不是被改弱了么
现在我和一同学在玩,他古墓的,同样的内力他的气竟然比我的多

hxddr 发表于 2006-6-3 22:33:38

Re:求助 武当

绝户手?
说我?
我就一个id

banana 发表于 2006-6-3 22:39:01

Re:求助 武当

不过pfm少也是事实。。而且没什么梯度,没有那种成就感
所有连招倒是不必,全有连招反倒没意思,记得以前听说过某pfm连出2x招,除了bt没别的用
似乎写连招只是因为wiz没时间或者懒
理想中的一项武功,pfm应该有这么几个类型:
busy,如chan
连招,如wuying
己方能力提升,如tonggui
敌方能力下降,如miejian
化学攻击,如lidichengfo
当然,考虑到门派平衡,这几个类型肯定不是所有武功都有,但原著中好的武功应该至少有两类才比较合适
还有就是现有pfm判断的条件我感觉过于简单
要么只有exp,要么就是一方的某skill或者某数值和另一方的某skill或者某数值
这样编起来是简单,就是还要不停的维护,看是不是某job或pk的时候获利太大
这样玩起来也没意思,比如以roar的算法,只要有人内力大于10k,别人就从理论上都不可能对他造成一点伤害
不妨考虑一下伤害曲线,绝对是不合理的
也许是现在的player太bt吧,wiz应该更bt才对

fadai 发表于 2006-6-4 01:10:14

Re:求助 武当

武当主要靠的就是chan
一chan破万法
打不中别人是自己功夫太弱
多挣exp,多涨skills就能打过了

hxddr 发表于 2006-6-4 02:37:21

Re:求助 武当

嘿嘿,好吧,继续练
本想今晚到10W的,可惜接连死了两次
郁闷~~

hpdi 发表于 2006-6-4 16:18:04

Re:求助 武当

辛苦。。我也在练武功,争取早日能护镖之类的,哎,辛苦啊
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