bluse 发表于 2011-1-9 12:52:23

明教大沙漠浅谈

明教大沙漠是一个每ROOM都有n、e、s、w四个出口的迷宫。排除连接小镇的ROOM和沙漠边缘ROOM,明教大沙漠地区一共有6个ROOM,地形如下:

子区域1:
                        2
                        |
                   out—3—3
(看的是3,走去是out)    |
                     1—1—1
                        |
                     2—2—4(看的是2,走去是4)
                        |
                        4(看的是1,走去是4)


子区域2:
                        1(看的是5,走去是1)
                        |
                     6—6—out(看的是6,走去是out)
                        |
                     4—4—4
                        |
                     5—5—out(看的是5,走去是out)
                        |
                        6


个人探索结论是,此迷宫有两个“原则”:
1、一旦走到红色4#的时候,视作从子区域1落入子区域2,剩下的路可以自由选择经过若干4#、5#、6#,总计只需要“1个s+若干个e”,就可以从e方向走出去;
2、一旦走到红色1#的时候,视作从子区域2落入子区域1,剩下的路可以自由选择经过若干1#、2#、3#,总计只需要“1个n+若干个w”,就可以从w方向走出去。

来回的走法可以有很多种,在做手动路径时侧重最少经过步数,做自动遍历则希望尽可能均匀地走遍迷宫,因此提供一份参考:
1、连接小镇的大沙漠到沙漠边缘: #2 e;s;#3 e;s;#3 e
其途径的ROOM顺序:1-1-2-2-4-4-5-5-5-out
2、沙漠边缘到连接小镇的大沙漠: #3 w;n;#3 w;n;#2 w
其途径的ROOM顺序:4-4-4-6-6-1-1-3-3-out

来回两条路加起来,经过ROOM累计为:4*1#、2*2#、2*3#、5*4#、3*5#、2*6#,分布较平均,经过步数少,建议手工路径和自动遍历都采用这条路线。

[ 本帖最后由 bluse 于 2011-1-20 02:16 PM 编辑 ]

yhkh 发表于 2011-1-9 12:59:34

不怕明教大沙漠,就怕白驼大沙漠,你说同样是沙漠,这做沙漠的差距咋就这么大呢?

afact 发表于 2011-1-9 13:16:31

技术贴,顶之

ivanfox 发表于 2011-1-9 19:29:52

原帖由 yhkh 于 2011-1-9 12:59 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
不怕明教大沙漠,就怕白驼大沙漠,你说同样是沙漠,这做沙漠的差距咋就这么大呢?

从丝绸之路进白驼大沙漠14个W 就到白驼,反之,14个E就出来了

afact 发表于 2011-1-9 19:35:07

原帖由 ivanfox 于 2011-1-9 07:29 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


从丝绸之路进白驼大沙漠14个W 就到白驼,反之,14个E就出来了

这个贴讨论的是如何遍历,14个w或者14个e能保住走遍大沙漠么?

oolong 发表于 2011-1-11 22:01:13

原帖由 bluse 于 2011-1-9 12:52 PM 发表 http://www.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
明教大沙漠是一个每ROOM都有n、e、s、w四个出口的迷宫。排除连接小镇的ROOM和沙漠边缘ROOM,明教大沙漠地区一共有6个ROOM,地形如下:

子区域1:
                        2
                        |
       ...

自动遍历主要要解决迷宫位置唯一的问题,不管你怎么设计迷宫,如果你follow npc,然后他跑旁边了,杀玩就有的找了,比较浪费时间。解决的办法只有一个——敌动我不动。
只要自己永远位置是对的,即使npc动了,就周边找找吧。

所以明教沙漠一帮就10个w?好久没有玩了,不知道更新迷宫了没.

bluse 发表于 2011-1-11 22:29:28

原帖由 oolong 于 2011-1-11 10:01 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


自动遍历主要要解决迷宫位置唯一的问题,不管你怎么设计迷宫,如果你follow npc,然后他跑旁边了,杀玩就有的找了,比较浪费时间。解决的办法只有一个——敌动我不动。
只要自己永远位置是对的,即使npc动了,就 ...
这个问题只要用个大米合作就好解决,大米按照固定PATH遍历寻找主号,找到就带上跑出迷宫。简约至上。
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