hubo 发表于 2006-7-11 20:43:55

请icer看一下,我们讨论的

【闲聊】井中月(Steven):说句心理话,我非常讨厌巫师这样乱改一气
【闲聊】井中月(Steven):弄的现在人气这么差
> 【闲聊】无能小米(Pigfd):确实有点乱
【闲聊】发呆(Fadai):我不发表任何看法
【闲聊】井中月(Steven):task根本无人问津
【闲聊】井中月(Steven):以前白天总会有人做的
【闲聊】周扒皮(Zhoubapi):不改人气也高不到哪去
【闲聊】井中月(Steven):至少比现在好
【闲聊】发呆(Fadai):现在有20个ip么
【闲聊】井中月(Steven):boo刚被purge掉时人气多好呀
【闲聊】井中月(Steven):task有人做,保卫很多人参加
> 【闲聊】无能小米(Pigfd):本来玩的人就不多,新手成长更是困难,如果没有老手的帮助
【闲聊】周扒皮(Zhoubapi):4个活人吧?
【闲聊】无能小米(Pigfd):我有8个id在线……
【闲聊】井中月(Steven):现在保卫都没人参加了
> 【闲聊】发呆(Fadai):参加也成功不了
【闲聊】周扒皮(Zhoubapi):主要是太卡
【闲聊】无能小米(Pigfd):差不多,新手也练不起来,cube跟我差不多一起开始练的,现在也很少上线了……
【闲聊】井中月(Steven):主要是乱改,不考虑现状
【闲聊】无能小米完全同意井中月的观点。(agree steven)
【闲聊】发呆对井中月说了句什么,大灰狼马上就把井中月叼了走!(xu steven)
【闲聊】发呆(Fadai):回归到打npc这条路
【闲聊】井中月(Steven):我不怕,巫师在我也这么说
> 【闲聊】发呆(Fadai):到底是谁的责任
【闲聊】井中月(Steven):icer
【闲聊】无能小米(Pigfd):巫师
【闲聊】井中月(Steven):行事太左了
【闲聊】胡彪(Hubiao):打npc怎么了?10年前mud都是打npc,人气比现在旺多了
【闲聊】无能小米点了点头。(nod)
【闲聊】发呆(Fadai):不是说打npc不对
【闲聊】无能小米(Pigfd):最早的mud主要就是两个途径:打木人、门派任务
【闲聊】井中月(Steven):重要的是那么多任务系统都成鸡肋了
【闲聊】井中月(Steven):回归原始
【闲聊】井中月(Steven):这是退步
【闲聊】无能小米(Pigfd):不是回归原始,而是完全废弃了quest系统,最早的mud应该是打npc和quest两条路
【闲聊】发呆(Fadai):其实,现在的任务奖励普遍过高
【闲聊】井中月(Steven):降低好了,不要增加难度
【闲聊】无能小米(Pigfd):任务奖励高?
> 【闲聊】发呆(Fadai):我的意思是,原来和现在
【闲聊】发呆(Fadai):奖励过高,icer采取的办法,不是降低奖励而是提高难度
【闲聊】井中月(Steven):【闲聊】井中月(Steven):降低好了,不要增加难度
【闲聊】井中月(Steven):降低奖励不会减少玩家兴趣
> 【闲聊】井中月(Steven):增加难度会的
【闲聊】无能小米点了点头。(nod)
【闲聊】井中月(Steven):这毕竟是游戏,谁也不会靠这个吃饭的,所以一但太难,多数人选择离开的
【闲聊】无能小米(Pigfd):关键是应该考虑新人的感受,降低难度这样新人才能更容易成长,提高难度对老手来说大不了不做quest,新人却不行

以上是我们几个讨论的原话,希望巫师认真看看,考虑一下,我们对事不对人

hubo 发表于 2006-7-11 20:49:01

Re:请icer看一下,我们讨论的

我个人意见,把现有的任务系统(包括打木人)的所有奖励降低一半,然后恢复到以前那样,不要太难

whuan 发表于 2006-7-11 21:15:23

Re:请icer看一下,我们讨论的

wiz没时间看,说了也没用

icer 发表于 2006-7-12 23:58:44

Re:请icer看一下,我们讨论的

刚改的时候征求过在线玩家的意见,是降低奖励还是增加难度,结果大部分人要求保持奖励,同意修改后的难度。
就我个人来说,我是很愿意降低奖励难度不变的,你当我愿意多编上百行代码就为了加这么个东西啊?
修改的原因已经有很多讨论,是不是需要修改就没必要再说了。
至于修改的方式,选择增加难度而不是降低奖励也是玩家选择的,而且就以前历次修改的经验来说,玩家对增加难度修改的反对也总是远远小于对降低奖励的修改,每次要降低奖励总是会有若干人跳出来说不能玩了啊,不公平啊什么的。
你们在抱怨之前,想过这些么?

hubo 发表于 2006-7-13 07:10:30

Re:请icer看一下,我们讨论的

我原先也以为你做得对,可是你不能忽视现在的人气呀
你修改的目的是什么?你当初不也说为了这个mud能更好的生存吗,可现在几乎没人在做任务(除了木人),这会使mud更好的生存吗?
再强调一点,我绝对不是抱怨,我也没什么可抱怨的了,我的hubo已经练到足够高了,我只是对这个mud 产生感情了,我不希望她这样凋零下去,其实每次改革都是尝试如果改的效果不理想,那为什么不尝试另外一条路,没必要那样爱面子。
再有,上次改动之前说征求过玩家意见,我怎么一点都不知道,那段时间正是我疯狂task的时候,几乎天天在线,可我没看到有征求过意见的post,还是只征求几个人就代表全部了,不如在论坛上开投票。
再说一点,刚看了昨天的改动,战斗修改,那对保卫也启作用了,本来保卫就很难了,这样改动是否有点不妥,新手可能都不敢参加保卫了

icer 发表于 2006-7-13 09:07:48

Re:请icer看一下,我们讨论的

我的意思不是说我修改的对或者错,而是说这样修改是玩家选择的结果,也是玩家一味追求高奖励的结果。我曾经几次想降低task的奖励,结果只动了动口就遭到无数反对。task奖励过高的后果大家都看到了,过复杂的后果大家也看到了,投票也开了,希望这次大家能从整个mud的利益出发进行投票。
当初修改后是在mud里口头征询的在线玩家的意见,也许你没有看见。
战斗的修改结果对保卫的影响怎样要等保卫后才知道,观察一段时间再说。

zhh 发表于 2006-7-13 10:15:13

Re:请icer看一下,我们讨论的

存在即是合理的,为什么要改动(降奖励或提高难度)?我不明白,游戏重要的是平衡,而不是难度,一味的追求难度只会赶跑玩家。

icer 发表于 2006-7-13 11:29:56

Re:请icer看一下,我们讨论的

照你这么说根本就不会出现现在这种情况,task奖励能有现在的1/3就不错了。
平衡需要调整来维持,没有稳定的平衡

zhh 发表于 2006-7-13 16:18:31

Re:请icer看一下,我们讨论的

平衡是相对的,但是难度是绝对的,建议你也从0开始玩一遍,你就知道这个游戏有多难……
中期除了朝廷没有好成长的门派……

ajump 发表于 2006-7-14 11:02:51

Re:请icer看一下,我们讨论的

怎么会这样,我喜欢丐帮。我睡觉,我乞讨,我挥舞竹棒打你的脚……

呵呵:)
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