关于这次修改的一点疑问
战斗经验的奖励标准也做了调整,与自己等级相差悬殊的对手战斗获得经验的几率降低
改的是不是命中率?发现现在打一些npc比以前慢了很多,而且自己经常受伤
如果是改了npc的exp或skills,希望巫师能说明一下
如果只是简单的改了命中率,不客气的说一句:这是不负责任的做法。
作为一个巫师在改动战斗系统这种关系全局的东西应该考虑更全面一些才是,而不只是简单的增加难度……
[ Last edited by zhh on 2006-7-14 at 12:21 PM ]
Re:关于这次修改的一点疑问
呵呵,应该是改的命中率吧。反正我现在1个id,3m多的经验,都能被几条毒蛇咬到黄血,实在是服了
Re:关于这次修改的一点疑问
彼此彼此,2m的exp,160级skill,被两个僧兵打到25%的气血,还好发现的早守门就更不用说了,我打算full skill去守白天,但愿ok……
Re:关于这次修改的一点疑问
打单个NPC没有变化吧?我不敢守门去监斩没觉得有变化Re:关于这次修改的一点疑问
单个也有,采花子以前10w100lvl辟邪秒杀,现在半天打不中,自己还要受伤,采药人也是
反正我以后打算拿朝廷的猪头去挂雪莲,1m采药人总打不着了……
Re:关于这次修改的一点疑问
晕~~~~~~呵呵。 有这么bt?看来小米的时代过去了,该大米登场了
页:
[1]