yjyyang
发表于 2011-4-4 20:43:19
希望能够留给不愿意当官的一条明路。。。
zine
发表于 2011-4-4 20:59:26
不愿当官就做现在做的事,话说不花时间精力也得不到这些当官的福利。
不当就不能羡慕别人花了时间得到的福利。
总的来说,就是exp走到头了,
只有别的属性来增加动力了。
yhkh
发表于 2011-4-4 21:06:26
加什么属性,能加先天属性不?
zine
发表于 2011-4-4 21:11:28
除了修炼加效率其他属性基本和已有系统尤其是战斗无关
ytywwqqt
发表于 2011-4-4 21:21:59
与战斗无关的属性何来动力可言
zine
发表于 2011-4-4 21:27:49
我一直认为,北侠是个很简单的mud,和别的mud相比。
成长实在是太简单了,基本就是exp刷刷往上涨,
一方水土养一方人,所以才会出现死一次就退出mud这些简直匪夷所思的事情。
那么多点非战斗的任务不好吗?非战斗属性自然不会完全没有用途。
另一方面,北侠没pk,和战斗有关属性再增长,到最后无非人人塔七和做慕容一样,虐npc很有乐趣吗?
ivanfox
发表于 2011-4-4 21:47:08
原帖由 zine 于 2011-4-4 09:27 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
我一直认为,北侠是个很简单的mud,和别的mud相比。
成长实在是太简单了,基本就是exp刷刷往上涨,
一方水土养一方人,所以才会出现死一次就退出mud这些简直匪夷所思的事情。
那么多点非战斗的任务不好吗?非战 ...
所以我才希望有国战和边境战…… 不过,国战时,死亡是0损失的
就像龙族的系统一样
ytywwqqt
发表于 2011-4-4 22:21:01
北侠是一个武侠游戏,这就决定了主流上玩家就是以增强战斗能力为目的的,这是北侠的核心,其他系统只能围绕这个核心
从玩家的角度而言,完成原来难以完成的任务,最终爬塔七像慕容一样肯定是一个最终的追求,努力下去的动力,当然从wiz的角度而言,肯定要控制游戏难度,让玩家通过大量努力才能达到增强战斗能力的目标,并且不断设置新目标给玩家新追求
如果北侠是一个pvp游戏,那exp肯定是几乎唯一的追求目标,因为北侠里玩家的战斗力几乎完全是建立在exp基础上的,exp差得多了再好的装备,再高的血量也是浮云,就是因为北侠是一个pve为主的游戏,而且怪物是copyexp的,以增强pve能力为目的的话其他系统就有很大发挥空间了
zgbl
发表于 2011-4-4 22:22:40
原帖由 zine 于 2011-4-4 21:27 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
我一直认为,北侠是个很简单的mud,和别的mud相比。
成长实在是太简单了,基本就是exp刷刷往上涨,
一方水土养一方人,所以才会出现死一次就退出mud这些简直匪夷所思的事情。
那么多点非战斗的任务不好吗?非战 ...
有个中国mud是纯现代生活的,我觉得可以借鉴下那个mud的许多东西
ivanfox
发表于 2011-4-4 22:27:27
原帖由 ytywwqqt 于 2011-4-4 10:21 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
北侠是一个武侠游戏,这就决定了主流上玩家就是以增强战斗能力为目的的,这是北侠的核心,其他系统只能围绕这个核心
从玩家的角度而言,完成原来难以完成的任务,最终爬塔七像慕容一样肯定是一个最终的追求,努力下 ...
不对,WOW一样,曾经最高60级,但是60级才是一个门槛。
PVP可以设计成龙族的国战系统一样
50M刚毕业的,就进入边境战,100M后正式入国战场地