确实没有考虑过河的加权问题,其实是不会加权,哈哈。。。惭愧。。
谢谢楼上指教。。能否不吝发给我个你修改的代码学习下,谢谢先。
你太客气了,指教不敢,晚上前辈有空的话咱们qq讨论下,983352我的号码。
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昨晚qq你不在,我已经把文件发给你了。有几个地方要说下。目前我也只是给wa,yellboat简单加了定值,如果再细化点对于wa可以把wa后的数值修改变成加权系数,yellboat根据是否周末设成不同值;我文件里打算把有艘公的过河点都做进去,现在只加了几个;path库里的路径刚开始调整,还没完成。 腊八粥把修改后路径插件发我一份ttk_00 修改完的木有,只有修改中的,全改完再发 也给我一份
真诚的感谢您的建议。
原帖由 labaz 于 2011-6-14 07:22 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif昨晚qq你不在,我已经把文件发给你了。
有几个地方要说下。目前我也只是给wa,yellboat简单加了定值,如果再细化点对于wa可以把wa后的数值修改变成加权系数,yellboat根据是否周末设成不同值;我文件里打算把有艘公 ...
我在看你发过来的代码,好久没研究还真的有点忘了当初的思路了,重新学习了,惭愧。。。
真的十分感谢你的建议。
我开发这个插件遇到的问题有下面几个,请仁兄考虑下:
1、插件内路线库更新问题。全手动录入比较麻烦,但是当时由于考虑数据库维护问题所以没有引入数据库。
2、计算算法问题。估计仁兄的思路完全可以把这个问题进一步优化。
3、展望:该插件主要核心是完成行走模块。所以可以基于此模块可以开发诸如P2P、护镖、胡一刀、慕容任务等等面向全地图的辅助工具(当然......)。这只是一个想法。
最后,若仁兄能依你心中所想把该插件修正至满意,请将插件发给我(论坛email就成,最好附带更正说明),我将更新主贴单独贴出仁兄附件并与说明(若你同意的话)。
为吾辈新手玩家能顺利MUD,更好的娱乐休闲,向仁兄学习!
回复 16楼 的帖子
没什么同意不同意的,这个插件本来就是你写的^_^等我把渡口都加上就发给你,我的效率较低,不过应该在jason出实名之前就搞好。你看看算法可不可以先更新,这个也不需要什么特别说明的。 搬个板凳等着了。。。我也想自己改个路径插件来着,可惜太懒了 ttk_01回复 16楼 的帖子
p2p基于现有插件要实现功能已经不远了,不过肯定得用数据库来管理了。但是这个做出来也是禁止传播的啊。 原帖由 labaz 于 2011-6-27 11:30 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gifp2p基于现有插件要实现功能已经不远了,不过肯定得用数据库来管理了。但是这个做出来也是禁止传播的啊。
偷偷发给我就行了,我会保密的
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