请问人物状态变量取值的问题
我用hp配合trigger抓取精 精力 气 内力等值但实际使用中
hp之后紧接的action并不是按照紧它上面的这个hp的输出来取值而仍保持上次hp给出的取值
请问这是怎么回事?如何解决?
Re:请问人物状态变量取值的问题
再取一次就是了就是再hp一下就好了
【 精 】:(%s)(%d)/(%s)(%d)(%s)~((%d)~%~)(%s)【精力】:(%s)(%d)(%s)/(%s)(%d)(*)
jing=%2;maxjing=%4;jingli=%9;maxjingli=%12
【 气 】:(%s)(%d)/(%s)(%d)(%s)~((%d)~%~)(%s)【内力】:(%s)(%d)(%s)/(%s)(%d)(*)
qi=%2;maxqi=%4;neili=%9;maxneili=%12
[ Last edited by moonwalker on 2007-2-25 at 12:04 AM ]
Re:请问人物状态变量取值的问题
连打两个hp?Re:请问人物状态变量取值的问题
我觉得可能是你的action有问题复制你的action出来看看
Re:请问人物状态变量取值的问题
hp的信息存储在服务器上,你输入hp,服务器收到之后返回这些内容给你。而网络传输有一个延迟,hp之后紧接着做一个动作,下这个动作指令的时候你还没收到服务器返回给你的内容,也就是说做动作的时候zmud还没取到这个hp对应的状态,必须等这个hp的状态返回给你让zmud显示出来,再做动作,这样才是状态的当前值简单说,可以在hp后边加一句比如“tell ** hp完了”,然后用“你告诉**:hp完了”来触发下一个动作
Re:请问人物状态变量取值的问题
无聊,没啥用Re:请问人物状态变量取值的问题
agree iszthammer hubo
Re:请问人物状态变量取值的问题
Originally posted by hubo at 2007-2-25 08:44 AM:无聊,没啥用
很简单。。。是挺无聊的,可怜的小浩
Re:请问人物状态变量取值的问题
都是为了积分Re:请问人物状态变量取值的问题
都是为了积分
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